Bonus setowy krwawego prefiksa |
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
do wywrocenia gry do gory nogami to aurze jeszcze sporo brakuje moim zdaniem ale to aktualnie jedyna kontra na ludzi z pkt krwi z kazdej lokacji na kw ( wyobraz sobie WZta 100 skory+) oraz uber luckiem jak u Ciebie (mozesz pokazac skana obrony z tym lucem 300+?
)
no i przede wszystkim jak napisales 'czasem wygrywa się walki jedynie dzięki aurze'
natomiast nie pomoze Ci to w ekspedycji, bo moby nie maja w ogole pkt krwi, a smiercionosny i tygrysi set po reworku dzialaja i w pvp i w pve - tego rowniez chcialbym dla krwawego
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
05-12-2018 22:04 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Realny to na r 14 mamy w oblu z 25 osób w krwawym secie. Wiadomo z 5 jest na kozackim a reszta to ciulane byle co tylko żeby robić DMG.
Więc jednak sporo zmienia bo w innym wypadku tego by nie zakładali :-P
Ok po patchu aura nie ma wpływu na expy. Ale sam fakt że zaczynasz z 90% moda to już robi swoje a śmiercionośny był poprostu do bani. 1atak extra? Zamiast leg dosk speeda zakładasz epickiego za darmo i masz ten sam efekt. A jednak zebrać set śmiercionośny na nockach ciężko będzie. ;-) A wciąż będą gorsze od epickich spodni nocy :-(
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
05-12-2018 22:45 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
to jak nie chca wprowadzic skalujacego sie bonusu z lvlem to niech krwawa aura dziala TYLKO w walkach gdzie ma sie zycie z budynkow.
lecz niestety to ponownie zmniejszy uzytecznosc malych graczy w arenach
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
06-12-2018 11:08 |
|
|
Kerrel
Member
Data rejestracji: 22-08-2009
Postów: 46
Klan: Owca Dropi Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI Skąd: R7, R10, R14, R16, R18
|
|
cytat: |
reallny napisał(a)
to jak nie chca wprowadzic skalujacego sie bonusu z lvlem to niech krwawa aura dziala TYLKO w walkach gdzie ma sie zycie z budynkow. |
I wciąż burda o krwawy się nie zmieni.
Najgłupszy efekt setu jest taki, że byle cienias może iść bez zasięgu czy broni na lepszych i rozwali ich samą aurą, bo będzie wbijał po kilka tysięcy nieblokowalnego, nieunikalnego i nieredukowalnego dmg na rundę. Wywraca to do góry nogami cały system walk w grze.
__________________ r7, r10, r14, r16, r18
|
|
06-12-2018 11:50 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
Zostawcie juz tą Aurę w spokoju. Krwawy i wilkołaka daje możliwości dla mniejszych graczy, by mieli jakiekolwiek szanse z znacznie większymi.
Ile maly maksymalnie może bić z aury dużego? 16k gdy ten ustawi się pod typową krew? Może i tyle, ale jaka jest różnica w HP pomiędzy małym a dużym?
Kto używa krwawego i mu to przeszkadza niech podniesie rękę!
__________________
|
|
06-12-2018 12:18 |
|
|
Kerrel
Member
Data rejestracji: 22-08-2009
Postów: 46
Klan: Owca Dropi Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI Skąd: R7, R10, R14, R16, R18
|
|
Trolololo23 i właśnie w tym rzecz - co to za gra, która pozwala lać dużo większych od siebie bez względu na bazowe elementy gry jakimi są umagi, trening, zasięg, sprzęt, runy? I nie chodzi przecież o to, że gość 5-10 lvli niżej może dzięki temu nakopać wyższemu, bo to nic wielkiego. Ale jak ta różnica lvli może sięgać kilkudziesięciu poziomów to już jest coś nie tak.
__________________ r7, r10, r14, r16, r18
|
|
06-12-2018 13:15 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
to moze niech % obrazen z aury skaluje sie z lvlem postaci? (rotfl)
chociaz chwila.. nie byloby to takie glupie, bo maluchy nie bily by tak mocno jak gracze z topki..
fair czy fail?
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
06-12-2018 13:22 |
|
|
Kerrel
Member
Data rejestracji: 22-08-2009
Postów: 46
Klan: Owca Dropi Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI Skąd: R7, R10, R14, R16, R18
|
|
No i to ma już sens. I wpisywałoby się w politykę pędzenia z lvlem
__________________ r7, r10, r14, r16, r18
|
|
06-12-2018 14:06 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
Zadaje dodatkowe obrażenia równe 40% PKT KRWI przeciwnika na każde 10 poziomów gracza przy pierwszym uderzeniu w każdej rundzie walki
a jakby to jeszcze na ekspach dzialalo to w ogole bylby wypas.
np. za zasadzie:
- zadaje dodatkowe obrażenia równe 1% maksymalnego życia potwora na każde 50 poziomów gracza przy pierwszym uderzeniu w każdej rundzie walki (nie wydaje sie to jakas ogromna liczba, bo w przypadku moba z 500k HP aura zada 5k dodatkowych obrazen na runde. Ktos powie, ze to przeciez 50k w 10 rund! ale juz dawno nie widzialem ekspy, ktora trwa dluzej niz 4-5 rund)
- jesli ktos ma inny pomysl to zapraszam do zamieszczenia go
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
06-12-2018 14:34 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
Czyli co proponujesz? wiekszy procent obrazen od max HP moba?
ale nie wiecej niz 2%/50 poziomow postaci
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
06-12-2018 15:29 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
cytat: |
reallny napisał(a)
Czyli co proponujesz? wiekszy procent obrazen od max HP moba?
ale nie wiecej niz 2%/50 poziomow postaci |
Proponuje tak jak jest teraz czyli bez bonusow do exp.
jakby tak logiczne patrzeć to krwawy niweluje zasieg pod expa.
Chyba że zrobić by aura dawała na expach i kw % z dmg 200% max od punktów krwi osób która ubrała ten set.
Przykladzik:
Idziesz na expe w krwawym secie i wbijasz na szamanach i całym zestawie krwi 3000 pkt.
Dmg z aury byłby 6000 Hp co rundę odbierane bosowi.
Teeraz niezależnie od lvl gdyż zależne od lvl są pkt krwi osoby która sie wybiera w tym secie.
Im więcej ludzi na expie w krwawym tym więcej HP zbiją. Taki mniejszy wbije moze z 1000 pkt krwi
czyli z aury biłby 2000.
To takie me przemyślenia.
__________________
|
|
06-12-2018 15:43 |
|
|
Sandromex
Full Member
Data rejestracji: 19-07-2011
Postów: 63
Kraina: Necropolia IX
|
|
Pomysł z lvl jest beznadziejny jeszcze bardziej topke na koksować aby nie mogła przegrać z nikim jakby same lvl nie wystarczyły. Żałosne.
|
|
06-12-2018 20:27 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
cytat: |
mouz napisał(a)
Wy to liczyliscie to co piszecie?
40% na kazde 10poziomow
Ja mam 256 lvl to masz 40x25 = 1000% gdzie juz dosc mocne jest to stale 600%
Edit - dopisaliscie ze max 600 to ok
1% z hp moba na kazde 50lvli
To na 250lvlu masz 5% czyli taka dume walisz 50k na runde
Dosyc ze pomysly slabe to jeszcze zle policzone |
Napisałem przecież że na expie max 200%.
Jak macie tak czytać to nie czytajcie wcale.
__________________
|
|
06-12-2018 21:07 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
no to zarzuc jakis swoj lepszy pomysl skoro te sa slabe..
a liczone bylo na tym jednym procencie, wiec poprawnie.
lecz faktycznie na takich Zeparach z 1kk HP 5% da 50k/runde, takze wycofuje ten pomysl, bo ubierze taki set kilka osob i pewniak ekspa do przodu.
a te procentowe skalowane z lvlem obrazenia z aury mialyby miec taki max jak 600% i dziekuje, powinno poprawic rozgrywke.
ale co z bonusem na ekspach? zadnego uzytku?
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
06-12-2018 21:18 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
Administracja miała jakieś cele by nie działało to żaden sposób na expach i kw. Pytanie czemu? Jak się dowiemy tego to wtedy można gdybać czy jest wogole sens gdybania gdy może mają z góry ustalone że na expach i kw ma nie działać i koniec. Jak nie ma przeciwwskazań to wtedy czemu nie
__________________
|
|
06-12-2018 21:22 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Administracja mogła chociaż rzucić to na serwer beta żebyśmy sprawdzili ...
A to co trolulolu piszesz nic nie zmieni w tym co jest teraz. Aktywnie grający gracze mają już że 150-300 lvl więc i tak każdy miałby max % albo niewiele by brakowało.
Jeśli już ma nastąpić wzmocnienie setu to zamiast 19% do kryta na czapce niech będzie 30 np. i tak w kurtce i spodniach .... Choć to i tak dużo bo na epiki to będzie że 150% modyfikatora więc baaaardzo dużo.
Ale nie dodawać jakiś z czapy DMG...
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
06-12-2018 22:35 |
|
|
mouz
Triple Ace
Data rejestracji: 03-08-2008
Postów: 191
|
|
cytat: |
Trolololo23 napisał(a)
cytat: |
mouz napisał(a)
Wy to liczyliscie to co piszecie?
40% na kazde 10poziomow
Ja mam 256 lvl to masz 40x25 = 1000% gdzie juz dosc mocne jest to stale 600%
Edit - dopisaliscie ze max 600 to ok
1% z hp moba na kazde 50lvli
To na 250lvlu masz 5% czyli taka dume walisz 50k na runde
Dosyc ze pomysly slabe to jeszcze zle policzone |
Napisałem przecież że na expie max 200%.
Jak macie tak czytać to nie czytajcie wcale.
|
Chwila. To 200 % bylo juz w innym poscie i tyczylo sie pkt krwi wiec dobrze przeczytalem
Skalowanego dmg nie mozna dodac bo bedzie za mocnym setem. Mona mu sposta podbic
__________________ r7 r9 r18 JennaJameson
|
|
06-12-2018 23:11 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
cytat: |
over86 napisał(a)
Administracja mogła chociaż rzucić to na serwer beta żebyśmy sprawdzili ...
A to co trolulolu piszesz nic nie zmieni w tym co jest teraz. Aktywnie grający gracze mają już że 150-300 lvl więc i tak każdy miałby max % albo niewiele by brakowało.
Jeśli już ma nastąpić wzmocnienie setu to zamiast 19% do kryta na czapce niech będzie 30 np. i tak w kurtce i spodniach .... Choć to i tak dużo bo na epiki to będzie że 150% modyfikatora więc baaaardzo dużo.
Ale nie dodawać jakiś z czapy DMG... |
Można? Można. Ten mod kryta też fajny pomysł
Tylko żeby na morii tego nie zmieniac, poniewaz jak się bronic gdzie zasięg masz i wjeżdża Ci na chatę cr lub LS z kolosalna liczba lucka i pomimo że zasięg masz to wcale nie trafiasz bo lucek obniża trafienia. Takim kultkiem lub łapaczem lub zwierzakiem przykładowo nie ma jak bronić sie na innych tattoo.
Ale to by na morii nic nie zmieniac tylko na Necro bo to trochę inaczej działa.
__________________
|
|
07-12-2018 06:45 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
a tymczasem czekamy na odpowiedz MOPa, bo kilka moim zdaniem ciekawych pomyslow i rozwiazan zostalo rzuconych, a zwlaszcza wzrost obrazen aury zalezny od lvla postaci do maksymalnego capu 600% jak obecnie przy leg dsk secie, a wartosci mniejsze w zaleznosci od jakosci setu
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
07-12-2018 18:23 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Nie. Ten pomysł z 600% jest do bani tak jak ten żeby to wprowadzić.
Dzisiejszy obleg 40 aur w sumie było. To jakoś 200-240 k DMG nie wynikające z niczego
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
07-12-2018 21:22 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
no to over dawaj lepszy pomysl na ta aure - przeciez my z trollem wymyslilismy jak ją znerfic, zeby maluchy z aurami nie trzaskaly tak mocno jak topowi gracze.. czy to nie rozwiaze problemu aury na oblach i KvK?
OPCJONALNIE mozna by do tego dodac jeszcze, ze zeby uderzyc z aury trzeba przeciwnika trafic.. hm?
PS. sam uzywam krwawego, zeby mi ktos nie zarzucal, ze chce miec latwiej wygrac czy cos, bo juz mi kiedys to zostalo zarzucone heh
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
07-12-2018 22:38 |
|
|
tok2
Full Member
Data rejestracji: 28-03-2014
Postów: 71
|
|
opcjonalnie to trzeba [ciach] to w kosmos gdzie do [ciach] takie rzeczy???
kultkowi kiedys zar uwalili a tu takie jaja he he he he
Ja się nie dziwię, że nikt z administracji się nie odzywa bo i co by mieli napisać? "O kurcze, ale siara!"?
przykladowy link wklejac wiecej?????
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=3cf1e408e4
+1 za wulgarne zachowanie
|
|
09-12-2018 13:12 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
@tok2 a ilu takich koksow jest jak ten aniol smierci, ze mimo, ze masz 100% ignora defa bijesz po 50dmg?
*TIP* wylaczajac umagi do krwi (masz conajmniej 6?) i w epik ciezkiej kuszy bys goscia wysmigal
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
09-12-2018 13:42 |
|
|
Trolololo23
Double Ace
Data rejestracji: 21-09-2018
Postów: 118
|
|
"Radio_Telegrafista używa arkana Skóra Bestii poziom 124.
anioł śmierci używa arkana Skóra Bestii poziom 75."
Koszt na serwerze Necropolia II - 14 punktów krwi
14x124=1736
14x75=1050
Chodzi o to adminom i dlatego to wprowadzili by trochę ukrócić różnicę i dać różnicę szansy mniejszym.
W tym przypadku atakujacy jakby miał krwawy set i wiedział, że obrońca też to założył inaczej by podszedł do sprawy.
Jest jeszcze jeden motyw dlaczego. Reanimacja opcji "szpiegowanie" przed atakiem. Założe się, że 95% osób przed atakiem nie szpieguje bo klika zieloną kropkę i tyle. Przeważnie szpiegowanie dochodzi do miejsca gdy atakujacy przegra. Kiedyś było tak, że szpiegowało sie praktycznie zawsze przed atakiem. Puszczało sie szpiegów na kilka postaci, potem wracali i po powrocie atakujacy ubierał ekwipunek pod dane osoby i szedł w bój. Teraz to wymarło. Krwawy miał pomóc nowym, małym graczom lepiej przedzierać się przez ataki tak samo jak sufix wilkołaka.
__________________
|
|
09-12-2018 13:50 |
|
|
San Escobar
Member
Data rejestracji: 04-02-2017
Postów: 44
|
|
Trzeba jeszcze dodac ze aniol ma wyzszy poziom wiec powinien miec wiecej pkt krwii za lvl.
|
|
09-12-2018 14:03 |
|
|
reallny
Lord
Data rejestracji: 23-08-2018
Postów: 335
Kraina: Necropolia V
Autor tematu
|
|
@up
no i z pewnoscia ma wiecej z tej racji, natomiast atakujacy musial swoj build bazowac wlasnie na punktach krwi, dzieki ktorym zabieral szanse na kryta praktycznie kazdemu z kim walczyl
to byla mega przepasc dzieki umagom do pkt krwi, a zwlaszcza podwojnym vs ktos kto tych umagow praktycznie nie mial.
__________________ 'Wełen ale anubis zawsze wygrywal więc co za roznica. No chyba taka że dobija szybciej.' xD - SPFY
|
|
09-12-2018 18:18 |
|
|
|