Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » MORIA Balans patch - Moria » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (4): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch - Moria 34 Ankieta - średnia ocena: 2,8534 Ankieta - średnia ocena: 2,8534 Ankieta - średnia ocena: 2,85
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Drodzy Gracze,
Poniżej przedstawiamy Wam naszą propozycję zmian w balansie gry. Mamy nadzieję, że spowodują one przetasowanie sił i wpłyną pozytywnie na Waszą satysfakcję z gry.

WAŻNE: poniższe zmiany to PROPOZYCJA. Zmiany mogą wejść do gry w identycznej formie (jeśli nie pojawią się żadne obiektywne argumenty przeciwko) lub w zupełnie innej. Jeśli macie jakieś uwagi do proponowanych zmian, to prosimy o zaznaczenie o jaką zmianę chodzi oraz sprecyzowanie i uargumentowanie swoich zastrzeżeń. Wasze uwagi mogą, ale nie muszą zostać wzięte pod uwagę podczas wprowadzania zmian do gry. Posty nie wnoszące niczego do dyskusji będą skutkowały ostrzeżeniami dla ich autorów.


Rasy:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: PKT ŻYCIA +5% (zamiast +7%), obrażenia każdej broni +2 (zamiast +1).

2. Władca zwierząt:
Cień bestii - dodatkowy efekt: bazowe PKT ŻYCIA +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji.

3. Kultysta:
Żar krwi - dodatkowy efekt: bazowe PKT ŻYCIA +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji.

4. Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.


Tatuaże:

5. Zabójca:

- Znawca anatomii
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +4 %, modyfikator obrażeń krytycznych +10%
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +8 %, modyfikator obrażeń krytycznych +20%
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +16 %, modyfikator obrażeń krytycznych +30%
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +20 %, modyfikator obrażeń krytycznych +40%
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +25 %, modyfikator obrażeń krytycznych +50%

- Zabójcza precyzja
Poziom 1: ignoruje 6 % obrony przeciwnika
Poziom 2: ignoruje 12 % obrony przeciwnika
Poziom 3: ignoruje 18 % obrony przeciwnika
Poziom 4: ignoruje 24 % obrony przeciwnika
Poziom 5: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1% na każde 7 poziomów postaci, obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci

6. Berserker:

- Żądza walki
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +1 %,
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +2 %,
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +3 %,
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +4 %, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1,
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +5 %, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, +1 atak każdą bronią za każde 100 poziomów postaci

7. Mnich:

- Unikanie kul
Poziom 1: unik przed bronią palną +4 %
Poziom 2: unik przed bronią palną +8 %
Poziom 3: unik przed bronią palną +16 %
Poziom 4: unik przed bronią palną +20 %, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15 %
Poziom 5: unik przed bronią palną +25 %, SZCZĘŚCIE +1 za każde 5 poziomów postaci, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 %

- Natchniony wojownik
Poziom 1: regeneruje 1% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +4%
Poziom 2: regeneruje 2% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +8%
Poziom 3: regeneruje 3% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +12%
Poziom 4: regeneruje 4% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +16%, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Poziom 5: regeneruje 5% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +20%, obrażenia zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci

8. Gangster:

Zmiana wymagań obrony na: obrona hełmu min 0, obrona zbroi min 0, obrona spodni min 0 (na wszystkich poziomach).

- Ciągły ogień
Poziom 1 : obrona postaci +5, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +3%
Poziom 2 : obrona postaci +10, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +6%
Poziom 3 : obrona postaci +15, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +9%
Poziom 4 : obrona postaci +22, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +12%, obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Poziom 5 : obrona postaci +30, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +15%, obrażenia wszystkich broni zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci

9. Rewolwerowiec:

Zmiana wymagań obrony na:
Poziom 1: obrona hełmu max 10, obrona zbroi max 20, obrona spodni max 10
Poziom 2: obrona hełmu max 20, obrona zbroi max 40, obrona spodni max 20
Poziom 3: obrona hełmu max 30, obrona zbroi max 60, obrona spodni max 30
Poziom 4: obrona hełmu max 40, obrona zbroi max 90, obrona spodni max 40
Poziom 5: obrona hełmu max 55, obrona zbroi max 120, obrona spodni max 55

-Urodzony rewolwerowiec
Poziom 1 : SZCZĘŚCIE +1
Poziom 2 : SZCZĘŚCIE +2
Poziom 3 : SZCZĘŚCIE +2, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Poziom 4 : SZCZĘŚCIE +2, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Poziom 5 : SZCZĘŚCIE +2, SZCZĘŚCIE +1 za każde 5 poziomów postaci, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, +1 atak każdą bronią za każde 80 poziomów postaci


Bronie:

10. Bronie białe jednoręczne:
- bonus dla broni legendarnych – ignoruje 15% obrony przeciwnika.
- dodatkowy atak od poziomu Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios.

Poniższe bonusy oznaczają premie na poziomach od Doskonałego do Epickiego (+5) (Doskonały / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5) / Epicki / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5))

11. Kama: dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3
12. Wakizashi: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %, szansa trafienia krytycznego przeciw potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
13. Pięść Niebios: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 1 / 2 / 3 / 5 / 7 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 25 %, obrażenia przeciwko potworom + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 70, dodatkowy atak od poziomu Epickiego (+4) (w sumie 9 na poziomie epickim +5)

14. Kosa: obrażenia przeciwko potworom + 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 50 / 60 / 70 / 80 / 100, ignoruje 2 / 4 / 6 / 10 / 14 / 20 / 20 / 20 / 20 / 20 / 20 / 20 % obrony przeciwko potworom
15. Katana: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
16. Halabarda: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %, ignoruje 1 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 24 % obrony przeciwko potworom
17. Piła łańcuchowa: dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2


Affixy:

18. Wszystkie sety arkanowe:
Redukcja premii do obrony na poziomach od Epickiego do Epickiego (+5) z +50/100/200/300/400/500 na +20/40/60/100/150/200.


Ekspedycje:

19. Zmniejszenie bonusowych modyfikatorów obrażeń krytycznych o 20% obecnej wartości (nie o 20 punktów procentowych) (dotyczy następujących mobów: Alastor, Zulchequon, Agrameon, Andras, Astarte, Merihim, Bokrug, Zepar, Malphas, Hastur)

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


14-01-2021 13:31 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
Xerter
Zbanowany

images/avatars/avatar-22429.jpg

Data rejestracji: 21-11-2010
Postów: 413
Klan: Tak
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria V
Skąd: Z dobrego domu

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

mało
14-01-2021 14:24 Xerter jest offline Szukaj postów użytkownika: Xerter Dodaj Xerter do Listy kontaktów
twardy
Tutorial Mod


Data rejestracji: 10-02-2008
Postów: 4.670
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zadnych przemyslen na temat lucka czy defa?

__________________
W tutorialu czegoś nie ma? Trzeba cos zmienić? Napisz w tym temacie
14-01-2021 15:31 twardy jest offline Szukaj postów użytkownika: twardy Dodaj twardy do Listy kontaktów
shvt
Newbie


Data rejestracji: 28-10-2019
Postów: 5
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

łałałiłała jakby to powiedział Borat.

śmiechu warte, możecie mi powiedzieć jaki dokładnie elementy "gameplayu" ten patch (XDDDD) balansuje? nerf majka, którego i tak można można sobie wsadzić w okolice odbytnicy?
Wasza taktyka to wyciśnięcie więcej hajsu ze zmian ludzi z ŁM na SSAKA czy co?

a co z luckiem, który jest absolutnie bez sensu i każdy na niego narzeka? co z defem? co z talizmanem potęga mocy, który jest w z s ę d z i e?

ręce opadają. człowiek miał nadzieję, że zadzieje się coś ciekawego, stymulującego gre, ale nie, po co. weźcie po prostu zamknijcie tą gre w pizdu bo widać, ze macie nas dość, po co sobie utrudniacie zycie?
zajmijcie się nie wiem, graniem na giełdzie, inwestujcie w krypto zamiast marnować swój i nasz czas.

wróciłem ponad rok temu i nie zmieniło się w bw ABSOLUTYNIE NIC poza jakimś pierdami bez znaczenia.

czemu Wy nienawidzicie swoich graczy, czemu?


dostane warna? ktoś się spruje? prawda boli.

podsumuje, co z luckiem, defem i potęgą moc i podróżami?

/edit

a i jeszcze te obsrane dropy z podróży, które kompletnie zrujnowały loot system i ekonomie serwera. nic poza biżu nie ma absolutnie żadnej większej wartości.

oceniam Was na słabe 1.6/10


+ 1 ostrzeżenie wulgarne zachowanie Kylin ...... śmiechu warte, bw forum jest jak tvp info

Ten post był edytowany 5 raz(y), ostatnio edytowany przez shvt: 16-01-2021 20:16.

14-01-2021 15:51 shvt jest offline Szukaj postów użytkownika: shvt Dodaj shvt do Listy kontaktów
Lucrotholicious
Junior Member


Data rejestracji: 09-07-2020
Postów: 12

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Moje spojrzenie głównie pod kątem sezonówki:

quote:
Originally posted by MasterOfPuppets
Rasy:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: PKT ŻYCIA +4% (zamiast +7%)


Ta zmiana spowoduje jedynie, że trochę trudniej będzie robić expy w małych składach, ale dalej będą sami łapacze/potępy.

Myślę, że lepszą zmianą byłoby zbuffowanie niegrywalnych obecnie ras, czyli: ssaka (tylko na sezonówce), wz i przede wszystkim kultystę. Prawdopodnie dodanie jakiegoś bazowego modyfikatora do hp byłoby konieczne tak jak to ma łapacz i potęp (w talizmanie), bo chodzenie na ekspedycje bez modyfikatora do hp kompletnie uniemożliwia robienie ich w małych składach.

Obecnie podczas gdy łapacz ma 100k hp, potęp jakieś 75k to taki wz/kultysta mają 15k hp max., co jest po prostu niegrywalne

Na r21 w top50 jest 1 WZ, 1 ssak i 0 kultków (najwyżej plasowany kultysta jest obecnie na 216. miejscu w ranku czyli mniej niż obecnie graczy), to chyba dobrze obrazuje sytuację braku balansu ras.

quote:

2. Zabójca:

- Znawca anatomii
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +4 %, modyfikator obrażeń krytycznych +6%
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +8 %, modyfikator obrażeń krytycznych +12%
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +16 %, modyfikator obrażeń krytycznych +18%
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +20 %, modyfikator obrażeń krytycznych +24%
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +25 %, modyfikator obrażeń krytycznych +30%

- Zabójcza precyzja
Poziom 1: ignoruje 6 % obrony przeciwnika
Poziom 2: ignoruje 12 % obrony przeciwnika
Poziom 3: ignoruje 18 % obrony przeciwnika
Poziom 4: ignoruje 24 % obrony przeciwnika
Poziom 5: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1% na każde 7 poziomów postaci, +1 do obrażeń na każde 10 poziomów postaci

3. Berserker:

- Żądza walki
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +1 %, SZCZĘŚCIE +6
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +2 %, SZCZĘŚCIE +12
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +3 %, SZCZĘŚCIE +18
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +4 %, SZCZĘŚCIE +36
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +5 %, SZCZĘŚCIE +72, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1

4. Mnich:

- Unikanie kul
Poziom 1: unik przed bronią palną +4 %, SZCZĘŚCIE + 6
Poziom 2: unik przed bronią palną +8 %, SZCZĘŚCIE + 12
Poziom 3: unik przed bronią palną +16 %, SZCZĘŚCIE + 18
Poziom 4: unik przed bronią palną +20 %, SZCZĘŚCIE + 30, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15 %
Poziom 5: unik przed bronią palną +25 %, SZCZĘŚCIE + 48, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 %

- Natchniony wojownik
Poziom 1: regeneruje 1% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Poziom 2: regeneruje 2% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Poziom 3: regeneruje 3% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +1/4 poziomy postaci
Poziom 4: regeneruje 4% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +1/4 poziomy postaci, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Poziom 5: regeneruje 5% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +2/4 poziomy postaci, obrażenia zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci


Fajny buff do berka i mnicha (chociaż te 2/4 obrony na lvl jest kompletnie bez sensu i nic nie wnosi, tak samo jak umagi do obrony na kw), ale zabójca który obecnie i tak jest sporo gorszy od mnicha dostał bardzo słabe bonusy.. 30% moda (mod kryta mało daje 1h, bo ma mały bazowy dmg) i 1/10 dmg (w efekcie 20 dmg pod koniec sezonówki, nic specjalnego), moim zdaniem zabójca też powinien dostać lucka.

quote:

5. Gangster:

Zmiana wymagań obrony na: obrona hełmu min 0, obrona zbroi min 0, obrona spodni min 0 (na wszystkich poziomach)

6. Rewolwerowiec:

Zmiana wymagań obrony na:
Poziom 1: obrona hełmu max 10, obrona zbroi max 20, obrona spodni max 10
Poziom 2: obrona hełmu max 20, obrona zbroi max 40, obrona spodni max 20
Poziom 3: obrona hełmu max 30, obrona zbroi max 60, obrona spodni max 30
Poziom 4: obrona hełmu max 40, obrona zbroi max 90, obrona spodni max 40
Poziom 5: obrona hełmu max 55, obrona zbroi max 120, obrona spodni max 55


Zmiana nic nie wnosi, bo gangster/rewo i tak jest zmuszony biegać w słonkach, które zerują obronę. Dalej niegrywalne tatuaże.

quote:

Bronie:

7. Bronie białe jednoręczne:
- bonus dla legendarnych – ignoruje 15% obrony przeciwnika.
- dodatkowy atak na wszystkich poziomach od Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios.

Poniższe bonusy oznaczają premie na poziomach od Doskonałego do Epickiego (+5) (Doskonały / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5) / Epicki / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5))

8. Kama: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
9. Wakizashi: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 28 / 35 %, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
10. Pięść Niebios: obrażenia przeciwko potworom + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 70, dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3

11. Kosa: obrażenia przeciwko potworom + 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 50 / 60 / 70 / 80 / 100
12. Katana: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 25 %
13. Halabarda: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
14. Piła łańcuchowa: dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2


Ogólne bonusy do leg. 1h fajne, podobają mi się.
Poszczególne bronie:

Kama - bezużyteczny bonus, dalej pozostaje niegrywalną bronią
Wakizashi - teoretycznie fajny bonus do trafienia, ale do momentu kiedy możemy go osiągnąć nie będzie już nam potrzebny. Myslę, że lepiej ten bonus byłoby przenieść do tatka zabójcy/mnicha, pomogłoby to z osiągnięciem zasięgu na I mapie dla białej 1h, która ma tam bardzo ciężko. Kryt bez większego znaczenia.
PN - spoko bonus, docelowa end game broń na sezonówce
Kosa - ok, przydatny bonus na niskich lvl
Katana - raczej nieprzydatne
Halabarda - słaby bonus, dalej niegrywalna broń
Piła - z tym bonusem lepsza od katany w endgame

Ogólnie patch pozostaje wiele do życzenia, nie zmienia nic w kwestii tego, że jedynym sensownym wyborem do okolicy 100+ lvl jest snajper/dystans + łm/potęp. Jedynie to, że trudniej będzie robić expy w małych składach i więcej będzie broni białej w ostatnich miesiącach sezonówki na wysokich lvl. Szkoda, że broń biała dalej pozostaje niegrywalna na I mapie (może z wyłączeniem wendigo).

Gangster/rewo z kolei pozostaje niegrywalny w ogóle.
14-01-2021 16:08 Lucrotholicious jest offline Szukaj postów użytkownika: Lucrotholicious Dodaj Lucrotholicious do Listy kontaktów
Songo38
Newbie


Data rejestracji: 28-11-2020
Postów: 2
Kraina: Moria III

Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

I tu sie rodzi pytanie dlaczego tylko chcecie dać coś wybranym rasą a nie wszystkim??
14-01-2021 16:24 Songo38 jest offline Szukaj postów użytkownika: Songo38 Dodaj Songo38 do Listy kontaktów
zajac77
Forum Ace


Data rejestracji: 14-01-2018
Postów: 80

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:

Bronie:

7. Bronie białe jednoręczne:
- bonus dla legendarnych – ignoruje 15% obrony przeciwnika.
- dodatkowy atak na wszystkich poziomach od Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios.

Poniższe bonusy oznaczają premie na poziomach od Doskonałego do Epickiego (+5) (Doskonały / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5) / Epicki / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5))

8. Kama: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
9. Wakizashi: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 28 / 35 %, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
10. Pięść Niebios: obrażenia przeciwko potworom + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 70, dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3

11. Kosa: obrażenia przeciwko potworom + 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 50 / 60 / 70 / 80 / 100
12. Katana: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 25 %
13. Halabarda: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %
14. Piła łańcuchowa: dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 2 / 2




a co to ma w ogole dac? jak i tak all robia duety z jakims LS lub CR... na potwory nic nie trza.. w pvp..
14-01-2021 16:48 zajac77 jest offline Szukaj postów użytkownika: zajac77 Dodaj zajac77 do Listy kontaktów
RwaczMałolat
Lord


Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria; Moria III

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)

Tatuaże:

3. Berserker:

- Żądza walki
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +1 %, SZCZĘŚCIE +6
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +2 %, SZCZĘŚCIE +12
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +3 %, SZCZĘŚCIE +18
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +4 %, SZCZĘŚCIE +36
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +5 %, SZCZĘŚCIE +72, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1

4. Mnich:

- Unikanie kul
Poziom 1: unik przed bronią palną +4 %, SZCZĘŚCIE + 6
Poziom 2: unik przed bronią palną +8 %, SZCZĘŚCIE + 12
Poziom 3: unik przed bronią palną +16 %, SZCZĘŚCIE + 18
Poziom 4: unik przed bronią palną +20 %, SZCZĘŚCIE + 30, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +15 %
Poziom 5: unik przed bronią palną +25 %, SZCZĘŚCIE + 48, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 %

- Natchniony wojownik
Poziom 1: regeneruje 1% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Poziom 2: regeneruje 2% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
Poziom 3: regeneruje 3% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +1/4 poziomy postaci
Poziom 4: regeneruje 4% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +1/4 poziomy postaci, obrażenia zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Poziom 5: regeneruje 5% PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki, Obrona +2/4 poziomy postaci, obrażenia zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci


Bronie:

7. Bronie białe jednoręczne:
- bonus dla legendarnych – ignoruje 15% obrony przeciwnika.
- dodatkowy atak na wszystkich poziomach od Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios.

Poniższe bonusy oznaczają premie na poziomach od Doskonałego do Epickiego (+5) (Doskonały / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5) / Epicki / (+1) / (+2) / (+3) / (+4) / (+5))

8. Kama: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
9. Wakizashi: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 28 / 35 %, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
10. Pięść Niebios: obrażenia przeciwko potworom + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 70, dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3


Bonusy ok dla Berka i Mnicha, ale ja bym dał tego lucka 4 tatkach, żeby działały jako aura i to byłoby najrozsądniej, co by można było korzystać z lucka jak wszyscy.

cytat:
dodatkowy atak na wszystkich poziomach od Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios.


rozumiem, że np Wakizashi (6) i Pięść Niebios (7) na e5 dostaną + 5 ataków?

Czyli Waki e5 11 atakow a PN 12 ataków i na ekspach to co poniżej jest wpisane?

__________________
r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)

"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
14-01-2021 17:09 RwaczMałolat jest offline Szukaj postów użytkownika: RwaczMałolat Dodaj RwaczMałolat do Listy kontaktów
Yrdrasil
Viking


Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nieprzemyslane te zmiany w broniach bialych

Kosa- jako ze bonusy zaczynaja sie od dsk to jedynie sprawiaja ze dmg bazowy jest nieznacznie wyzszy niz topowych broni bo dmg bez bonusu jest nizszy niz topki i bez dodatkowych korzysci jakie maja topka (jak atak czy ignor)

Katana - trafienie? Serio? Przeciez juz mamy 25% z leg i to zupelnie starcza. Moze zamiast tego redukcja unikow przeciwnika jak u zabojcy?

Halina - dla broni 2h 50% moda to kropla standardowo maja 400% + 100% z gruczolow a dolozcie jeszcze mod kryta z talizmanow....

Pila - jedyne konkretne wzmocnienie ale ja bym widzial raczej dopalke ignorowania obrony albo mix ataku i ignora w mniejszej ilosci.

Kama - byc moze z demonami i duza iloscia umagow do dmg sie sprawdzi ale to takie byc moze

Waki - znowu traf na moby rzadko stanowi problem zwlaszcza ze nawet bez bonusu do traf z leg jak u 2h bronie 1h maja w ciul zwinki a szansa na kryt to juz w ogole nieporozumienie. Jak juz dawac szanse na traf to w pvp lub globalnie tu jest problem bo wystarczy roznica jednego umaga do zwinki by przesadzic wynik walki miedzy bialasami i dystansem na zwince
(Proponowalbym 10-15% globalnego traf na e5 musi byc mniej niz 2h bo inaczej nie bedzie sie dalo uciec w ogole z powodu b. wysokiej zwinki bazowej)

Piesci niebios - tu juz konkret ale chyba za duzo tylko na same potwory?

Na koniec brakuje mi nerfa do ciezkiej kuszy ma za duzo bonusow do kryta i jednoczesnie ignora jak na jedna bron

__________________
r9 Gandarin Darangar

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez Yrdrasil: 14-01-2021 19:50.

14-01-2021 18:00 Yrdrasil jest offline Szukaj postów użytkownika: Yrdrasil Dodaj Yrdrasil do Listy kontaktów
Damjan
Emperor


images/avatars/avatar-18803.jpg

Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II; Necropolia IV
Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

W temacie broni 2h, to piła wyprzedzi katanę na każdym polu (pamiętajmy że już ma wbudowany ignor obrony). Kosy nikt już nie używa, propozycja raczej dla małych którzy nie mają wyciągniętego mnożnika kryta. Ale jak już zauważono, może to nie starczyć do dogonienia innych broni z wyższym bazowym dmg, tym bardziej że mała postać wyklucza wysokie epickie wbicia. Halabarda wygląda może i interesująco, ale po przeliczeniu okaże się czy jest warta zachodu, a odpowiedź będzie brzmiała proste "tak" lub "nie", zapewne ze wskazaniem na to drugie.

W bialej 1h rzuca się w oczy boost i tak najsilniejszej PN.

Ogólnie trafienie już raczej nie jest nikomu potrzebne, serio, to nie 2012...

Co do tatuażu - mnichowi ta obrona nie bardzo się przyda skoro i tak musi mieć 0.
Rewo był do balansu wymagań po przeliczeniu poziomów... Kiedy to było? Wink

edit: Nie dotknięto w ogóle prefixów i sufixów, co można robić z taką np. podkową w 2h? Lub niejednym prefem lub sufem białej 1h, gdzie ich cechy często są takie same, tylko z różną wielkością bonusu. O klaty czy hełmy nie śmiałbym nawet pytać...

Nie ruszone są też przedmioty inne niż broń. Epickie sety nie wystąpiły. Jasne, wszystko po kolei, ale są rzeczy bardziej palące niż kosmetyka broni która może delikatnie przesunie metę gry, a może nie. Tak czy tak po tygodniu wszyscy będą śmigać w optymalnym ustawieniu.

__________________
r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188


Juz moge pisac co mi sie podoba.

img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png

Autor obrazka - Sley

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Damjan: 14-01-2021 18:23.

14-01-2021 18:14 Damjan jest offline Szukaj postów użytkownika: Damjan Dodaj Damjan do Listy kontaktów
lib66
Lord


Data rejestracji: 04-07-2011
Postów: 315
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

o, hejka

a kiedy modyfikacja bonusow setowych na poziomie e+?

__________________
ZosiA
14-01-2021 20:48 lib66 jest offline Szukaj postów użytkownika: lib66 Dodaj lib66 do Listy kontaktów
Scarecrow
Double Ace


Data rejestracji: 12-01-2018
Postów: 126
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VII; Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dlaczego wszystkie morie zostały wrzucone do jednego worka z serwerowymi?? Przecież tam jest inny świat i powinno to być rozdzielone.
Te proponowane zmiany mają dotyczyć zwykłych mori i sezonowych??

__________________
Wroga i przyjaciela hojnie obdarze, a potem zobaczę kto się kim okaże...
14-01-2021 22:12 Scarecrow jest offline Szukaj postów użytkownika: Scarecrow Dodaj Scarecrow do Listy kontaktów
zajac77
Forum Ace


Data rejestracji: 14-01-2018
Postów: 80

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dyskusja niestety nie kwitnie...

Ogólnie..LS i cr za mocne.. a na ssaki cr to już w ogóle..
Teraz gra to w sumie ignor ignor ignor..

I coś by zrobić z tymi crami. 600 zwinki mniej a i tak nie idzie z nimi wygrać.. chore.. dodajcie np twardość do rapiera..
15-01-2021 12:21 zajac77 jest offline Szukaj postów użytkownika: zajac77 Dodaj zajac77 do Listy kontaktów
Kstinx
Newbie


Data rejestracji: 15-01-2021
Postów: 1
Rasa w grze: Władca Zwierząt

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Katana bonus is too bad, right now most of peoples preffered it over Chainsaw, but even Halbert bonus looks more likely than in Katana
15-01-2021 18:57 Kstinx jest offline Szukaj postów użytkownika: Kstinx Dodaj Kstinx do Listy kontaktów
Sekibun
Member


Data rejestracji: 23-11-2019
Postów: 43
Rasa w grze: Potępiony
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zacznę od najważniejszej kwestii, zbliżamy się do końca sezonu morii ( około 3 tygodnie do końca ), jeżeli planujecie zmiany to powinny być już gotowe i w fazie testów żeby zdarzyć przed rozpoczęciem kolejnego sezonu. Pół roku to nie aż tak dużo czasu, a jeżeli przyjdą zmiany przez które trzeba będzie modyfikować eq , tatuaże itp spowoduje chaos i utrudni rozgrywkę.
Kiedy planujecie wprowadzić te zmiany? Chcę uzyskać konkretną date nie usatysfakcjonuje mnie odpowiedź "wkrótce".

Wracając do propozycji :

1. Rasy
- łapacz niech już będzie te 4% ( ewentualnie wrócić do starych 5%)
- ssak : talizman "potęga mocy" zmienić 4 lvl z 1.75% na 1.5% ( zmniejszy to ilość pz oraz modyfikatora jaki można uzyskać, pod kątem exp/aren 3v3 / oblężeń osłabi arkan )
- władca zwierząt : bonus rasowy "szansa trafienia bronią białą +20" ( nie sprawdzałem ale jeżeli jest to jako trafienie +20 pkt to zmienić na +10% ewentualnie 20%, jeżeli to oznacza że jest +20% to naprawić dopisując "%"), dodać 10% ignora tak jak jest to w nekro; Arkana "Cień bestii" : +1 atak i +1 atak na 50-80lvli ( wz to rasa pod broń białą, więc z wykorzystaniem eq, umagów czy tatuaży można uzyskać jakąś ilość pkt życia, a kolejne ataki z arkana mogą zachęcić do wybrania właśnie tej rasy). Talizman "Aura bestii" :
"każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa BAZOWE PKT ŻYCIA o 30, każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa PKT ŻYCIA Twoich sojuszników o 10 (działają max 4 najsilniejsze efekty w drużynie), każdy poziom arkana Skóra Bestii zwiększa ignorowanie obrony o 0,35 %" ( opis jest pod 4 lvl talizmanu ale zastosować do pozostałych poziomów )
- kultysta : bonus rasowy dodać 20% pz . To dość ciężka rasa i małą grywalność zawdzięcza żarowi krwi który jest słabym arkanem, natomiast krew życia oraz kocie ścieżki są często wykorzystywane i można je uzyskać nie będąc kultysta. Całkowita zmiana żaru krwi lub dodanie czegoś co zwiększy zainteresowanie tą klasa . Niestety nie mam konkretnego pomysłu, ale zwracam uwagę że w tym może leżeć problem.

2. Tatuaże

-Mnich i berserker - nie rozumiem dlaczego akurat taka ilość szczęścia. Patrząc na sezonowe da to zbyt duża przewagę w początkowej fazie rozgrywki aczkolwiek jeśli chodzi o standardowe serwery może być użyteczne.
-Gangster i rewolwerowiec - zmiana wymagań nie ma sensu bo używa się słonecznych więc i tak jest 0 defa, ale zmieniłbym tatuaże :
Urodzony rewolwerowiec
Poziom 1 : SZCZĘŚCIE +2
Poziom 2 : SZCZĘŚCIE +4
Poziom 3 : SZCZĘŚCIE +8, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Poziom 4 : SZCZĘŚCIE +13, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1
Poziom 5 : SZCZĘŚCIE +20,SZCZĘŚCIE +1 za każde 6 poziomów postaci ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 2, +1 atak każdą bronią za każde 80 poziomów postaci
Ciągły ogień
Poziom 1 : obrona postaci +5,PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +5 %
Poziom 2 : obrona postaci +10,PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +10 %
Poziom 3 : obrona postaci +15,PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +15 %
Poziom 4 : obrona postaci +22,PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +22 %, obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
Poziom 5 : obrona postaci +30,PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +30 %, obrażenia wszystkich broni zwiększone o 2 na każde 4 poziomy postaci.

Wywalić z Łowcy skarbów możliwość używania broni palnej jednoręcznej ( chyba nikt nigdy nie myślał nawet o użyciu palnej 1h przy łs, więc jest zbędna w tym tatuażu )
Aktualnie rewolwerowiec dostaje 2 szczęścia z tatuażu, co to w ogóle jest 2 szczęścia nie wiem do czego te 2 szczęścia mogłoby się przydać, a jeżeli wywalić z łs broń palna 1h wtedy można by zrobić palną alternatywę dla dystansa łs i białego cr .
Gangster dzięki tej zmianie może trochę zyskać bo opiera się teraz tylko na unikach i odrobinie dmg ( snajper jest wstanie wyciągnąć tyle samo ataków co gangster, jest to według mnie wypaczone i można nawet pomyśleć o zwiększeniu " sztuczki z zaułka" do 100% modyfikatora żeby przynajmniej był w stanie coś uderzyć ).

3. Ewolucje

-Gruczoły Jadowe Poziom 5
szansa trafienia krytycznego +25 %,
obrona postaci +125,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +40 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +75 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +25 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +40%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +75 %
Gruczoły Jadowe Poziom 10
szansa trafienia krytycznego +50 %,
obrona postaci +250,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 1h +80 %,
mod. obr. krytycznych dla b. białej 2h +150 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 1h +50 %,
mod. obr. krytycznych dla b. palnej 2h +100 %,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej lekkiej +80%,
mod. obr. krytycznych dla b. dystansowej ciężkiej +150 %

Bron palna oraz dystansowa przy ciężkiej/lekkiej/2h/1h dostaje w miarę proporcjonalnie modyfikator, natomiast broń biała 1h dostaje 1/3 białej 2h. Broń biała 2h ma bazowo 400% moda i dostaje dodatkowo 150%, gdzie przy broni białej 1h jest to 200% i tylko 50%. Ma zostać stworzony balans, więc to też powinno zostać wyrównane.

-Proponuje dodać możliwość resetowania wydanych pkt ewolucji w usługach premium. Przychodzi czas, że np broń palna się znudziła i chciałoby się zmienić na coś innego, np. broń białą i wtedy oświecenie, skrzydła są zbędne a dużo pkt kosztowało rozwinięcie tego więc możliwość wyzerowania i ponownego wybrania ścieżki rozwoju ewolucji byłaby przydatna.

4. Bronie

-Kama dodatkowe ataki przeciwko potworom: 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3
-Wakizashi: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom + 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 60 %
-Pięść Niebios: szansa trafienia bronią przeciwko potworom zwiększona o 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 28 / 35 %, obrażenia przeciwko potworom + 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 70

Uważam że taka forma byłaby przystępniejsza i nie dałaby jednoznaczniej odpowiedzi którą broń używać.

- Kosa, Halabarda z podanymi propozycjami i tak nie będzie używana. Katana zwiększanie białemu 2h zasięgu spowoduje to pewnie z 400 zwinki ( pierwsza lepsza liczba , bez wyliczeń) wystarczy na każdego moba, to już chyba lekka przesada. Piła łańcuchowa miałoby to sens gdyby katana dostała konkurencyjny bonus np dodatkowe obrażenia albo modyfikator.
- Należałoby coś zrobić z pilum , 10 ataków na epik+5 razem z szybkostrzelnością to przesada zmniejszenie do 9/8 byłoby rozsądniejsze.
- Epicki Desert Eagle (+5) na tym poziomie dodać 1 atak . Jak już wyżej pisałem snajper może mieć tyle samo ataków co gangster, do tego przez brak dodatkowego ataku na poziomie epickim +5 nie ma zbytniej potrzeby ulepszać go wyżej niż epicki +3. Taka drobna zmiana, wraz z wyżej wymienionymi może zwiększyć zainteresowanie tym kierunkiem rozwoju postaci .

5. Epik

-Wprowadzenie bonusów setowych na poziomach epickich. Najwyższy czas by to zrobić.
-Epicka Zbroja warstwowa +5 twardość +12 %, regeneracja PKT ŻYCIA w trakcie walki = 0, PKT ŻYCIA (bazowe i z budynków) +50 % (ewentualnie 35/40%), atut na poziomie epickim+5 nie jest zmieniony w porównaniu do doskonały +5 należałoby to zmienić.

6. Odznaki na sezonowych serwerach , w tym momencie to tylko ozdoba i zdobywanie ich nie przynosi niczego. Proponowałbym dodać wartości do odznak, np za udział w pierwszym sezonie 10% zdobywanego doświadczenia; Myśliwy 10%/5%/2% obrażeń przeciwko potworom ekspedycyjnym; Zabójca 10/5/2% pz bazowe i z budynków. To są przykładowe pomysły i bonusy mogą być inne, ale nadajcie im sens.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Sekibun: 16-01-2021 13:02.

16-01-2021 00:28 Sekibun jest offline Szukaj postów użytkownika: Sekibun Dodaj Sekibun do Listy kontaktów
mosqitobedone
Member


images/avatars/avatar-25674.jpg

Data rejestracji: 15-05-2010
Postów: 39
Klan: MASKARADA\LEGO
Rasa w grze: Potępiony
Kraina: Moria
Skąd: ADMINoddajPotępa!

Broń palna Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

A może by tak jeszcze przy okazji... można by było się przyjrzeć broni palnej 1h 2h...
Bo praktycznie od zawsze występuje tylko desert i miotła... Trochę nudą wieje od dłuższego czasu

Snajper jakoś daje rade na arenach, pvp, expy ale palna 1h lipa od dawna I tym bardziej potrzebne są jakieś zmiany na gwałt

Nie będę składał propozycji odnośnie zmian / ulepszeń bo chce zostawić to dla właścicieli tej gry (w końcu wasz interes / biznes)

Przeanalizować trzeba to i owo odnośnie palnej

Propozycje na pewno nie zaszkodzą nikomu

Czekamy na Wasze pomysły administracjo

Pozdro4all.

Moskit
17-01-2021 14:47 mosqitobedone jest offline Strona domowa mosqitobedone Szukaj postów użytkownika: mosqitobedone Dodaj mosqitobedone do Listy kontaktów AIM Screen Name of mosqitobedone: A YIM Account Name of mosqitobedone: A Zobacz profil MSN mosqitobedone
Bau
Lord


images/avatars/avatar-25600.jpeg

Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

To parę słów ode mnie.

1. Łapacz Myśli - rozumiem że obniżenie majka jest stricte pod serwery sezonowe? Bo na starych moriach i tak łapaczem się nie gra, a kto gra to w większości i tak uzywa maski/wyssania wiec na uj grzebać w majku. Obetnijcie majestat stricte pod sezonówkę.

2. SZCZĘŚCIE +72 w tatuażu berserkera. Czy wy to do jasnej cholery liczycie czy te wartości dajecie z dupy na odwal się? Po jakiego uja dajecie szczęście w tatuażu co jest i tak nie grywalny na dłuższą metę? Do tego 72 lucka to boost przeogromny na low lv i kompletnie nieprzemyślany. Jest ogromny problem ze szczęściem na bw, a to szczęście wsadzacie do kolejnego tatuażu. Jesteście chyba nienormalni i w/w post to jawny dowód, że nie wiecie co się w tej chwili dzieje w swojej własnej grze i ośmieszacie się jeszcze bardziej.

3. Obrona +2/4 poziomy postac tego w mnichu to ja nawet nie komentuje, bo tylko debil może wpaść na pomysł żeby dać defa do tatka, który musi nosić słonko/zemste/samobójcę i u którego ten def/odporność/twardość nie ma sensu.

4. Wywalcie max defa w wymaganiach tatka rewo, zeby rewo nie musiało nosić tylko slonek (kilt na high lv nie spelnia tatka i tylko sloneczny set pozwala na noszenie kiltu. Mozna do spakow/msciwych itd. ubrać spodnie, ale totalnie mija to się z celem.

5. Proponuję dodać przedmiotowi Topór ze 3 ataki na epiku oraz obrazenia zwiekszone o x/4 poziomy postaci, aby zwiększyć atrakcyjność i wybór broni jednoręcznej.

6. Szansa trafienia w katanie to jeden wielki syf. To już lepiej wsadzić tam ignora lub twardość, ale nie jakieś śmieszne trafienie na które i tak się nie patrzy.


Jak mniemam patch wejdzie najwcześniej na sierpniowe urodziny?
17-01-2021 16:50 Bau jest offline Szukaj postów użytkownika: Bau Dodaj Bau do Listy kontaktów
raikiri
Lord


images/avatars/avatar-25444.jpg

Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV
Kraina: Necropolia
Skąd: Sląsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

taak
na pewno pomoże zabójcy te kilka % moda wiecej gdzie musi walczyć w większości przypadków vs masa lucka defa i twardości o i jeszcze hp ^^ Panowie jaja sobie robicie czy jak chytry zabójca vs mnich i berek może powalczyć choć i oni lucka dostają wiec i tak jest gorzej już wiec teoretycznie zabójca może w pvp z mnichem powalczyć
już nie mówiąc ,że połowa aktywnych to ssaki wiec ,sam też musisz być ssakiem ,bo tego moda nie uświadczysz inaczej


2. Zabójca:

- Znawca anatomii
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +4 %, modyfikator obrażeń krytycznych +6%
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +8 %, modyfikator obrażeń krytycznych +12%
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +16 %, modyfikator obrażeń krytycznych +18%
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +20 %, modyfikator obrażeń krytycznych +24%
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +25 %, modyfikator obrażeń krytycznych +30%

- Zabójcza precyzja
Poziom 1: ignoruje 6 % obrony przeciwnika
Poziom 2: ignoruje 12 % obrony przeciwnika
Poziom 3: ignoruje 18 % obrony przeciwnika
Poziom 4: ignoruje 24 % obrony przeciwnika
Poziom 5: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1% na każde 7 poziomów postaci, +1 do obrażeń na każde 10 poziomów postaci ->
zmienił bym na:
Poziom 5: Ignoruje całkowitą obrone i odporność przeciwnika ,modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1% na każde 7 poziomów postaci,

biała 1h nie ma trafienia z broni wiec musi pilnować zasięgu cały czas ,ba vs lucka musi wyciągać zwiny jak najwięcej
zresztą za grosz w was kreatywności jak chcecie wszędzie dawać lucka to łatwiej go będzie wywalić z reszty tatków ,pomyście może tym razem nad jakimiś unikalnymi rzeczami do tych tatków co chcecie z boostować ,żeby były jakąś ciekawą ,alternatywą

__________________
R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec



Veni Vidi Vici

17-01-2021 21:00 raikiri jest offline Szukaj postów użytkownika: raikiri Dodaj raikiri do Listy kontaktów
Muciek POP
Newbie


Data rejestracji: 27-11-2016
Postów: 9

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zmiana u łapacza

1. Łapacz Myśli:
Majestat: PKT ŻYCIA +4% (zamiast +7%)

patch
v. 2.2 beta 28 lutego 2019
[Moria i Necro v2] Majestat: każdy poziom arkana będzie zwiększał bazowe PKT ŻYCIA postaci w czasie oblężenia lub ekspedycji o 7% (wcześniej 5%).

Wówczas majestat i łapacz były tak słabe, że trzeba było zwiększyć z 5 do 7% a nagle po niecałych 2 latach okazuje się, że 5%, które były za małe były jednak za duże? Jednak opcja zdecydowanie bardziej prawdopodobna "zróbmy coś na pałę". Ewentualnie (jednak o aż takie świństwo Was bym nie posądzał - czy słusznie czas pokaże) próba orżnięcia graczy na kasę na zmianę rasy.

Jako łapacz uważam, że 7% były nieco przesadzone jednak 4% są jeszcze bardziej przesadzone w drugą stronę. Aby kompletnie nie zarżnąć łapacza proponował bym powrót do 5% i nieznaczne zwiększenie dmg z każdego pkt majestatu jako rekompensatę nerfa hp.

Proponowany wygląd majestatu po patchu:
Majestat - każdy poziom arkana w czasie zasadzki przejmuje 1 agenta, w czasie oblężenia lub ekspedycji zwiększa obrażenia każdej broni o 1,5 oraz zwiększa bazowe pkt życia o 5%.

Ponadto jak już balansować rasę jaką jest łapacz proponuję zbalansowanie dodatku z rasy jakim jest 10 lucka co wygląda mniej niż śmiesznie w porównaniu z innymi rasami a już w ogóle porównując do takiego wzta i jego 20% hp z rasy czy ssaka i jego 10% hp i 10% krwi.

Proponowana zmiana
Szczęście + 10, unik +7% lub zamiast uniku Szansa Trafienia Bronią + 40.


Jeśli jesteśmy jeszcze przy rasach to nie można nie wspomnieć o ssaku. Może nawet nie tyle o ssaku bo to nie wina ssaka co o ssaniu. Ssanie + połączenie go z potęgą mocy sprawia, że ssak jako rasa jest o poziom wyżej od pozostałych. Problem ten jest już od lat sygnalizowany jednak nic w tej kwestii nie jest robione poza lekkim pudrowaniem w postaci malusieńkiego przycięcia tu czy tam. Jeśli naprawdę zależało by Wam na przeprowadzeniu jakiegokolwiek balansu powinniście pochylić się nad tym arkanem. Aktualnie jest tak, że w pvp 1v1 ssanie+potęga najlepsze, 3v3 ssanie jedynie słuszne, klanowe ssanie najlepsze, expy - na starych moriach jedynie używane, kw jedno z lepszych arkan, jako do niedawna operator ssaka wrzucałem ssaniu już nawet na wyprawy bo cóż by robić innego z pozostałą krwią po wrzuceniu mocy krwi?. Ssanie samo w sobie zabiera arkana przeciwnika, do tego dodaje te arkana wrzucającemu ssanie, potęga mocy w talizmanach, która towarzyszy ssaniu zabiera mod kryta przeciwnikowi, do tego dodaje mod kryta rzucającemu ssanie, do tego dodaje jeszcze hp. Na prawdę nikt z osób, które mogłyby podziałać w kwestii balansu nie widzi dysproporcji pomiędzy tym arkanem łączonym z odpowiednim talizmanem a innymi?

Co można zrobić z ssaniem+potęgą żeby nie zarżnąć ssaka? Proponowane rozwiązanie (dowolne do wyboru)
1. Aktualnie wygląda to tak "Wyssanie mocy - Przejmuje efekt tylu poziomów KAŻDEGO z arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom wyssania mocy" - zmienić na "Wyssanie mocy - Przejmuje efekt tylu poziomów arkan użytych przez przeciwnika w walce, ile wynosi poziom wyssania mocy". W tym wypadku kolejność przejmowania arkan od tych "najdroższych".
2. Aktualny efekt talizmanu potęga mocy "Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,75 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,75%" zmienić na "Pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (+1,50 pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 1,50%"
3. Przeniesienie bonusu do hp z połączenia ssanie+potęga mocy na ciszę krwi+otchłań ciszy - proponowany wygląd Każdy poziom arkana Cisza Krwi daje niszczenie 0,5% bieżącej obrony i odporności przeciwnika przy pierwszym ciosie w każdej rundzie walki (max 15%), każdy poziom arkana Cisza Krwi zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,90%. Przy okazji ostatniego punktu postulował bym jeszcze gdyby taka zmiana miała wejść zwiększenie niszczenie obrony i odporności do max 20% zamiast aktualnego 15%.


Co do proponowanych zmian w broniach to one z pewnością nie wprowadzą balansu tylko sprawią, że zostaną już tylko dwa słuszne wybory mianowicie piła i pięść niebios. Proponowane zmiany co do broni sprawiły by, że gracze niejako zmuszeni byli by do jedynego słusznego wyboru - biała 2h tylko piła a biała 1h tylko pięść niebios. Do tej pory białasy 2h wybierały piły lub katany a białasy 1h waki lub piąstki - po takim balansie może coś tam zbalansujecie chociaż sam nie wiem co ale zarżniecie różnorodność. Moim zdaniem mocno do przemyślenia podane w pierwszym poście bonusy do broni.


Kolejna sprawa to proponowany bonus do lucka dla berka - przecież 72 lucka to więcej niż chociażby dostawał by cr na 300 lvlu z tatuażu - a tu mamy do czynienia z jednorazowym bonusem, który otrzymuje się zaraz po wbiciu poziomu tatuażu i nie trzeba mozolnie wbijać lvli żeby uzyskać taki bonus. Mocno i to bardzo mocno nieprzemyślana zmiana.
Proponowana zmiana
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +5 %, ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, SZCZĘŚCIE +1 na każde 6 poziomów postaci

Analogicznie sprawa ma się z bonusem do lucka proponowanym dla mnicha. Jedym słowem nieprzemyślany. Proponowana zmiana:
Poziom 5: unik przed bronią palną +25 %, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25 %, SZCZĘŚCIE +1 na każde 8 poziomów postaci
Ponadto to co rzuca się w oczy to chyba chcecie pójść z mnichem drogą cr-a tzn. nawrzucać do oporu wszystkiego w tatu i niech się bawią. Ok ale miał być balans czyż nie?

Co do zabójcy to marnie wyglądają przedstawione zmiany w zestawieniu z mnichem i berkiem. Jeśli już chcecie takie coś dawać zabójcy to proponuję zwiększenie tych bonusów - nie zachwieje to układem sił ale też zabójca może poczuł by namiastkę zmian. Proponuję:

2. Zabójca:

- Znawca anatomii
Poziom 1: szansa trafienia krytycznego +4 %, modyfikator obrażeń krytycznych +6%
Poziom 2: szansa trafienia krytycznego +8 %, modyfikator obrażeń krytycznych +12%
Poziom 3: szansa trafienia krytycznego +16 %, modyfikator obrażeń krytycznych +18%
Poziom 4: szansa trafienia krytycznego +20 %, modyfikator obrażeń krytycznych +24%
Poziom 5: szansa trafienia krytycznego +25 %, modyfikator obrażeń krytycznych +50%

- Zabójcza precyzja
Poziom 1: ignoruje 6 % obrony przeciwnika
Poziom 2: ignoruje 12 % obrony przeciwnika
Poziom 3: ignoruje 18 % obrony przeciwnika
Poziom 4: ignoruje 24 % obrony przeciwnika
Poziom 5: ignoruje 30 % obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +1% na każde 7 poziomów postaci, +1 do obrażeń na każde 5 poziomów postaci
17-01-2021 23:15 Muciek POP jest offline Szukaj postów użytkownika: Muciek POP Dodaj Muciek POP do Listy kontaktów
Borszczu
Viking


Data rejestracji: 03-12-2006
Postów: 584
Klan: SG
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Moria VII

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Rasy:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: PKT ŻYCIA +4% (zamiast +7%)


Nie ma to jak ucinać słabe arkano do poziomu jeszcze większego dna Wink

Jako LM majestatu używałem w 2 przypadkach. Po pierwsze do bunkrowania ba expach jak ktos potrzebował bunkra, po drugie jako dodatek do krwi zycia na kw zeby troche zwiekszyc poziom HP.

W pozostałych akcjach majestat jest bezużyteczny. Obcięcie go do propowanego przez was poziomu sprawi, ze o majestacie będziemy mogli poczytać w tutorialu.

Obetnijcie jeszcze bonus do HP z WZeta, zwiekszcie koszty krwi zycia Kultyscie i wszystkie zielone runy dajcie do talizmanow potepa.


Generowaliscie kiedykolwiek tabele użyteczności arkan na expach czy oblach? Może trzeba najpierw sprawdzić co ludzie używają, a pozniej obcinać te zbyt często używane? Bo chyba tak powinien wyglądać BALANS.

__________________
r1: mark

r2,r5,r7,r19: Borszczu
18-01-2021 10:20 Borszczu jest offline Szukaj postów użytkownika: Borszczu Dodaj Borszczu do Listy kontaktów
RwaczMałolat
Lord


Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria; Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Majtka podniesli wczesniej bo bylo niskie hp bazowe i dawalo lepsze osiagi po podniesieniu tego w majtku.
Wczesniej przeciez hp z umagów nie liczyło sie do bazowych pkt a teraz sie liczy co doprowadzilo do dziwnej sytuacji gdzie na ekspach niektorzy gracze mieli wiecej hp niz w atakach wiekszosc graczy. Do uciecia i tu sie zgadzam.
Lapacz zawsze byl najlepsza rasą, od początku miał lucka. Tak, kiedyś 10 lucka to było dużo i wiekszosc nimi grała, dostali majestat byli wniebowzięci, inni tylko narzekali bo nie mogli nic zrobić, nie było opcji zmiany rasy, teraz jest i można zmienić jak komus nie pasuje.

Bonus do 1h jest ok, trza wprowadzić i zobaczyć jaki będzie efekt, ew wprowadzic korekty.
Lucek w tatkach może mieć różny wpływ na niskich poziomach, tam gdzie lucek zwiazany z lvl da mniejsze efekty, ale za to im wyzszy lvl tym tylko na korzysć pozostałych tatuaży będzie.

Tak obciąć hp z WZta xD wtedy to serio już nikt nim nie będzie grał, obecnie sam bym zmienił na ssaka ale grałem już nim nie raz i wolę trudniej ale pograć Smile No chyba, że coś mu zetną to nie będzie wyjścia.

Co do ssaka to też nie podoba mi sie to jak działa wyssanie, może po prostu wystarczyłoby zmienić w ten sposób, że w połączeniu z talizmanem wyssanie nie będzie absorbować wrogich arkan, tylko sam modyfikator, jeżeli chce arkana to nie włącza talka. Nie wiem czy to możliwe, ale pewnie czemu nie?

Obecnie na 3v3 używałem 3 arkan jednocześnie i nie dość, że wysysają mi moda to jeszcze wszystkie arkana na raz, to takby samemu się trafiać i wykończyć Big Grin Więc pozostało wbijać tylko wyssanie bo z tym wyjdzie sie ostatecznie na 0 po wyssaniach moda w obie strony.

__________________
r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)

"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
18-01-2021 11:03 RwaczMałolat jest offline Szukaj postów użytkownika: RwaczMałolat Dodaj RwaczMałolat do Listy kontaktów
Trupismród
Triple Ace


images/avatars/avatar-19744.jpg

Data rejestracji: 04-08-2010
Postów: 240
Klan: Podpalacze Mostów
Kraina: Moria III
Skąd: Malaz

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Pozwolę sobię i ja przedstawić swoje przemyślenia odnośnie proponowanych zmian. Nie będę jednocześnie podnosił tematów innych możliwych ulepszeń w rozgrywce skoro na tym etapie administracja zamierza skupić się jedynie na wymienionych wyżej aspektach.

Majestat
W kwestii Majestatu pozostanę bezstronny jako, że szczerze dawno nie rozważałem nawet gry ŁM'em pod kątem starego serwera na jakim gram zatem może i sama zmiana ma jakiś tam sens.

Tatuaż Zabójcy
Tutaj całkiem fajnie zaczyna to się prezentować i po podliczeniu wygląda bardziej atrakcyjnie niż Mnich jakim obecnie gram zatem zmiana jak najbardziej na plus. Jedyne co bym dodał od siebie to może jakiś boost przy okazji palnej 2h w tym tatuażu. Myślę, że wówczas można by stworzyć fajny uniwersalny kombajn PvP z Zabójcy jaki będzie realnie dobierał broń pod oponenta. Mówię tu o wysokim ignorowaniu obrony w palnej 2h co może się przydać, ale obecnie przez brak bonusów w Tatuażu do tej broni jest ona bardzo nie efektywna. Proponuję dodać jakąś liczbę ataków palną 2h, ale nie tak wysoką jak u Snajpera np. dodatkowy atak od 200 poziomu oraz kolejny atak na 90 poziomów i jakiś bonus dmg np. 2/4 tylko dla palnej 2h. Nie zachwieje to supremacją snajpera na low level, a i na end game zawsze Snajper będzie lepszy.

Tatuaż Berserkera
Dodawanie Szczęścia, bo tak ogólnie nie jest dobre w moim odczuciu, ale jeżeli właśnie tak administracja chce walczyć z ŁS/CR cóż zawsze to jakiś krok naprzód. Jedyne "ale" mam do tego, że to stała wartość, jak zaznaczyli poprzednicy takie rozwiązanie daje spory boost w pewnym wczesnym etapie gry berserkowi jaki oczywiście w późniejszym etapie ustępuje bufom CR'a/ŁS'a jednak nie wiem czy takie rozwiązanie będzie dobre pod kątem nowej formy serwerów sezonowych. Na starych moriach nie ma to znaczenia ot taki dodatek.

Tatuaż Mnicha
Jeżeli o Szczęście idzie moje zdanie jest równoważne z powyższym odnośnie Berserka chociaż w tym przypadku jest go mniej zatem i problem jest bardziej marginalny jeżeli w ogóle wystąpi.
regeneracja % HP wydaje się fajną opcją i za to spory plus.
Natomiast Obrona 2/4 poziomy postaci jak i Twardość jakie są zaimplementowane w tym tatuażu to jest jakieś nieporozumienie. Na prawdę nie wiem jak można z tego realnie skorzystać, bo wymagania tatuażu czynią te boosty zupełnie bezużytecznymi. Myślę, że zamiast tego warto by wrzucić jakiś inny defensywny skill, ale realnie oddziałujący na postać jeżeli już trzymamy się obronnej konwencji Mnicha. Głupi bonus % HP bazowych i z budynków podnieść żeby zrobić bunkier nie oparty o defa jakiego Mnich nie ma, a o HP'y jakie się gdzieś tam przydadzą prędzej.

Tatuaż Gangster
Tutaj genialna zmiana, ogólnie to wreszcie admini urealnili obronną formę tatuaża Gangstera. Minimalna obrona sprawi, że Gang na Jastrzębiach i np. Run secie będzie gniótł aż miło i za to duży plus.

Tatuaż Rewolwerowca
Szczerze wydaje mi się, że to nic nie wniesie ponieważ bez Słonecznego setu i tak Rewolwerowiec wiele w EQ nie zmieni no chyba, że na poziomach średnich gdzie będzie operował EQ w granicach jakości Doskonały +5 / Epicki +0. Na end game raczej zostaje wszystko bez zmian więc przypuszczam, że to zmiana właśnie pod serwery sezonowe.

Bronie
Dodanie dodatkowego Ignorowania Obrony z racji wyższej jakości białej 1h to fajne posunięcie dzięki temu może da się ogarnąć CR'ów/ŁS'ów i teraz proponowanych Gangsterów jacy robią niezłego defa.
Jeżeli chodzi o same bonusy białych 1h to mi w sumie wszystko jedno ponieważ na end game czy będę miał 50 ataków z moich Szybkich na Zeparze czy stare 40 pare i tak go skasuję i tak. Ekspedycje na takich poziomach to formalność i znów myślę, że zmiany te odczują gracze Morii sezonowych i to oni powinni się wypowiadać. To samo dotyczy moim zdaniem białej 2h.

Reasumując widzę więcej zmian na plus niż minus zatem patch zmierza w dobrym kierunku i mam nadzieję, że administracji będą dalej podąrzać tą drogą, jedyne co można by poprawić to częstotliwość podobnych patchów.
Pozdrawiam.

__________________
"Za miecz chwytają wyłącznie ludzie zdesperowani, którym nie pozostało nic poza własnym ego"
sierżant Sójeczka
9 drużyna Podpalaczy Mostów

18-01-2021 12:53 Trupismród jest offline Szukaj postów użytkownika: Trupismród Dodaj Trupismród do Listy kontaktów
_Revan_
Newbie


images/avatars/avatar-25721.jpg

Data rejestracji: 12-10-2018
Postów: 7
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Taki sobie ten balans. Nie zmieni on supremacji dystansów nad innymi klasami, a to jest cecha, którą należałoby zbalansować przede wszystkim.



Majestat:
Logiczne rozwiązanie, jednak powinno być wprowadzone już w tym patchu, w którym pkt życia z umagów zaczęły liczyć się jako bazowe. Przy czym wartość procentowa mogłaby wrócić do dawnego 5%



Berserker
Tak wielki boost do lucka dostępny od razu jest kompletną pomyłką.
Przede wszystkim dlatego, że z powodu wymogów obrony obu tatuaży przez długi czas berek będzie równocześnie luckował i zwinkował CRa, kiedy ten będzie musiał wybrać jedno lub drugie obniżając skuteczność bojową.
W dodatku dopiero na endgamie CR prześcignie luckiem berka.

Propozycja: podobnie do ataków CRa dać berkowi ~3 lucka za każde 20 poziomów postaci. Bonus będzie rozłożony w czasie, berek dalej będzie miał przewagę inicjatywy i obrażeń, a CR dalej twardości i lucka.



Mnich
Podobnie jak z berkiem, też proponuję rozłożyć bonus do lucka w czasie.
Ciekawy pomysł na skalowany bonus do obrony przy tatuażu wymagającym zero obrony z przedmiotów. Jest tu pewien potencjał na jednoręczną alternatywę dla CRa przy użyciu umagów ze skalowaną obroną



Broń biała:
Pięć Niebios dostaje takiego boosta, że chyba ciut zbyt dużego.
Co do dwuręcznej, to dodatkowe 2 ataki dla epickiej piły bardzo mnie ucieszą, jako jej użytkownika Smile
Ale równocześnie dzięki nim piła stanie się już ostatecznym wunderwaffe, gdzie bonusy dla reszty broni będą wyłącznie fajnym urozmaiceniem dla samej różnorodności, nie dla realnej konkurencji. Takie rozwiązanie byłoby dobre na Nekro, gdzie jak już wypadnie Ci epicka zwinna kosa i nie da się spawać, to nią grasz, a dodatkowe bonusy umilają użytkowanie.

Propozycja: te dodatkowe ataki dodać do katany, żeby tym bonusem stanowiła realną konkurencję dla piły oraz jej premii do ignora i szansy na krytyk. Dodatkowe obrażenia i kryt mod można by za to skumulować na halabardzie, wtedy i ona miałaby jakiś swój charakter i stanowiłaby alternatywę dla piły i katany.
18-01-2021 17:56 _Revan_ jest offline Szukaj postów użytkownika: _Revan_ Dodaj _Revan_ do Listy kontaktów
Elderion
King


Data rejestracji: 16-02-2009
Postów: 951
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dyskusja widzę ożywiona. Smile

Ogólnie może warto podzielić zarówno samą dyskusję jak i patcha, niezależnie dla serwerów sezonowych i normalnych. Jak czytam o tym, że majestat jest za słaby i należy go wzmacniać, a nie nerfić to mam wrażenie, że gramy w inną grę. Smile

W związku z tym ogólnie:
1. Nerf majestatu spoko, i tak będzie IMBA. Btw gratulacje dla tego, komu ostatnio udało się przeforsować tezę, że majestat jest "za słaby" i podniesiono moda z 5 na 7 procent.

Tyle, że wg mnie i tak wszyscy "będziemy łapaczami" w drugim sezonie. Smile Obecnie na sezonowej Morii w top 50 mamy: 1 ssaka, 1 WZ-ta i 14 potępionych. Nerf majestatu wg mnie nie sprawi, że będzie sens gry wztem, kultystom czy ssakiem, raczej potępienie będzie mniej bolesne - talizman da 160% hp co będzie równe 40 majestatom, a nie 22 jak obecnie, więc nie będzie aż tak dużej przepaści w HP. Co jest i dobre, bo potęp/łm ratio będzie większe, ale to tylko tyle. Nie sprawi to w magiczny sposób, że pozostałę 3 rasy będą bardziej grywalne, bo ona dalej nie mają sensownego źródła hp, które jest must-have na drugiej mapie.

2. Zmiany w tatuażach - zawsze lepiej mieć szczęście niż nie mieć, ale trochę nie widzę sensu, żeby dodawać płaskie szczęście akurat do tych dwóch tatuaży. Berek jaki był słaby, taki dalej będzie.
Regen u mnicha wydaje się fajny, natomiast 2/4 obrony to trochę niekonsekwentne. Robi się z mnicha trochę 1h tank (def, hp, regen, twardość, unik przed palną), tyle że dalej wymaga to używania słonecznego setu lub samobója, a jednocześnie ma najlepsze bonusy do dmg.
Zmiana w zabójcy może i spoko, ale to dalej nie zmienia sytuacji białej jako nieliczącej się niszy dla znudzonych życiem emerytów.


3. Zmiany w broni - nie rozumiem po co. Patrząc po tym co się dzieje na sezonówce, to w early-game i tak trzeba zagryzać zęby i przecierpieć pogardliwe spojrzenia snajperów i dystansu. W late game (powiedzmy te poziomy 140-160 +) zaczyna być ok, bo prawie się wyrównuje to co robią dystanse czy snajperzy. W związku z tym jeśli zmiana ma na celu wzmocnić białą tam gdzie jest ok i bardziej motywować do zmian tatka za premkę, to pewnie osiągnie się efekt. Jeśli ma to doprowadzić do jakiegoś balansu, to średnio.


Podsumowując - nerf majestatu jest jak najbardziej wskazany, zmiana w gangsterze pewnie też jest ciekawa. Resztę równie dobrze można sobie darować i pogodzić się z tym, że jest kilka grywalnych kombinacji rasa-tatuaż i jeden obszar gry, który wszystkich interesuje, a reszta to egzotyka, którą można się równie dobrze nie martwić.

To wszystko oczywiście z perspektywy morii sezonowej.

****

Jedna rzecz mi się przypomniała, jak już mowa o tych balansach - spadanie ataków! Uważam, że należy ten "ficzer" w końcu wycofać, bo jego działania po tych wszsytkich latach balansu, jest kompletnie wypaczone.

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Elderion: 21-01-2021 13:23.

21-01-2021 13:20 Elderion jest offline Szukaj postów użytkownika: Elderion Dodaj Elderion do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zaktualizowałem pierwszy post. Zapraszam do dyskusji.

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


21-01-2021 13:42 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
Bau
Lord


images/avatars/avatar-25600.jpeg

Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Zaktualizowałem pierwszy post. Zapraszam do dyskusji.

Więcej lucka do tatuaży dajcie. Czy wy jesteście serio ślepi czy po prostu nie spełni rozumu? Zamiast poświęcić pół roku na naprawę szczęścia, to chcecie je wsadzić do kolejnych trzech tatuaży by się skalowało z lvlem.

W takim razie skoro dajecie lucka skalujacego się z lvlem do rewo, mnicha i berka, to co dacie crowi i lsowi w rekompensacie, że ich unikalny bonus nie będzie już taki unikalny?


Idziecie już tak na łatwiznę, że wcale się nie dziwię, że coraz więcej kasacji w grze czy porzuconych kont. Nie ogarniacie i nie myślicie nad żadnymi nowymi rzeczami, do tego macie w poważaniu zdanie innych graczy.
21-01-2021 13:58 Bau jest offline Szukaj postów użytkownika: Bau Dodaj Bau do Listy kontaktów
Borszczu
Viking


Data rejestracji: 03-12-2006
Postów: 584
Klan: SG
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Elderion napisał(a)
1. Nerf majestatu spoko, i tak będzie IMBA. Btw gratulacje dla tego, komu ostatnio udało się przeforsować tezę, że majestat jest "za słaby" i podniesiono moda z 5 na 7 procent.


IMBA xD W takim razie wymień jednym tchem chociaż 15 zastosowań tego IMBA arkana. Realnych. Potwierdzonych logiką i matematyką. Aż jestem ciekaw czego nie zauważam.

Expy? Zepar wysysa arkana, Malphas ma 800 mod kryta, a Hastur zabija na strzała bez względu na hp.
Oblężenia? Raczej nie bo mniej IMBA ssanie mi go zje i doda sobie HP z mojego Majestatu, jakby go miał mało z talka Wink
KW? Podobnie jak expy.
PvP? Jak oblężenia?
Hmm... To moze wyprawy... To jest myśl. Tam go nikt nie wyssie.

Mam, czy moze miałem 14k hp z umagów, na LSie, a majestatu i tak nigdzie nie używam/używałem. Może gdzies na Low LVL, póki nie dzwignalem setu arkanowego Nie wiem jak to interpretować, bo w zasadzie szkoda czasu na Browserowke gdzie content wychodzi co 3-5 lat.


cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
4. Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.



Obcinanie potęgi to tez kosmetyka. Tam problemem nie są procenty, a to, że ssanie z potegą mało tego ze zabiera Ci dmg, podnosi HP używającemu to jeszcze zabiera arkana i pozwala je użyć przejmującemu. Poki nie wyłączycie używania przejętych arkan przy Potędze Mocy, poty ten talizman bedzie jedynym sensownym arkanem na oblężenia. Akurat na expy, poki co jest jedynym sensownym. Może na 3 mapie pojawią sie moby bez modyfikatora obrażeń krytycznych. Ale czy ktos z nas doczeka 3 mapy?

A Krew Życia chyba pomyliłeś z Żarem Krwi.

__________________
r1: mark

r2,r5,r7,r19: Borszczu
21-01-2021 15:19 Borszczu jest offline Szukaj postów użytkownika: Borszczu Dodaj Borszczu do Listy kontaktów
zmierzch
Lord


images/avatars/avatar-25120.gif

Data rejestracji: 23-10-2009
Postów: 359
Klan: LoS
Kraina: Necropolia VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

zabójca - obrona spodni max 50 , nie ma pojęcia dlaczego taki kulfon nikogo nie razi w oczy, tak naprawdę, zabójca i mnich to jedno i to samo, wprowadziliście nimby inne afekty do tatuaży - tutaj dodaliście tutaj odjęliście, suma summarum wychodzi na to samo - dosłownie.
Eq - tez trzeba używać to samo, kurde, przecież te wymagania są z przed epickich czasów.

__________________
r10, r17 Zmierzch
21-01-2021 15:50 zmierzch jest offline Szukaj postów użytkownika: zmierzch Dodaj zmierzch do Listy kontaktów
Elderion
King


Data rejestracji: 16-02-2009
Postów: 951
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Borszczu napisał(a)
cytat:
Elderion napisał(a)
1. Nerf majestatu spoko, i tak będzie IMBA. Btw gratulacje dla tego, komu ostatnio udało się przeforsować tezę, że majestat jest "za słaby" i podniesiono moda z 5 na 7 procent.


IMBA xD W takim razie wymień jednym tchem chociaż 15 zastosowań tego IMBA arkana. Realnych. Potwierdzonych logiką i matematyką. Aż jestem ciekaw czego nie zauważam.

Expy? Zepar wysysa arkana, Malphas ma 800 mod kryta, a Hastur zabija na strzała bez względu na hp.
Oblężenia? Raczej nie bo mniej IMBA ssanie mi go zje i doda sobie HP z mojego Majestatu, jakby go miał mało z talka Wink
KW? Podobnie jak expy.
PvP? Jak oblężenia?
Hmm... To moze wyprawy... To jest myśl. Tam go nikt nie wyssie.

Mam, czy moze miałem 14k hp z umagów, na LSie, a majestatu i tak nigdzie nie używam/używałem. Może gdzies na Low LVL, póki nie dzwignalem setu arkanowego Nie wiem jak to interpretować, bo w zasadzie szkoda czasu na Browserowke gdzie content wychodzi co 3-5 lat.


Jakby to powiedzieć - wszędzie tam, gdzie nie masz 14k umagów na łsie (w top 50 to może u nas ze 2 osoby mają takie umagi), nie farmisz zepara, Malphasa czy Hastura. Smile A na tym low lvl, gdzie my biedaki farmimy te bokhrugi po 5.5 miesiąca morii sezonowej (chyba nie muszę przypominać, że sezon trwa 6 miesięcy?), mając te lvle w okolicy 200, przez cały ten okres to własnie majestat jest królem życia, a nie jakieś tam wyssanie, którego używa się, żeby zblaszyć któregoś z popsutych mobów w tramwaju. Smile A tak to wiesz, na takiego boka w duecie to my potrzebujemy z 35-45k hp, w duo ponad 60k. I w jakiś magiczny sposób JEDYNIE potępom oraz łm-om udaje się osiągnąć tę granicę. Chyba, że masz lepszy sposób, aby wyciągnąć te 45k hp mając 10-15k hp w sali? Smile

Serio, jeśli stworzysz nową postać raz na te 5 lat, to zobaczysz, że ta gra nie ogranicza się do 3 mobów, które wymieniłeś. ŁM-ów jest tyle w topce na sezonówce, no bo to jest przecież rasa na której najlepiej działa wyssanie z biżu. Na innych nie działa, a ssak go nie może używać.

No, ale przynajmniej wiem już jak to się stało, że majestat dostał boosta. ^^
21-01-2021 16:21 Elderion jest offline Szukaj postów użytkownika: Elderion Dodaj Elderion do Listy kontaktów
KanarkiKikkers
Lord


Data rejestracji: 18-02-2013
Postów: 482

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
19. Prefix Tytanowy:
Redukcja premii do obrony na poziomach od Epickiego do Epickiego (+5) z +75/150/250/375/525/700 na +50/100/150/200/250/300.


Niepotrzebny nerf, tytan powinien zostać niezmieniony.
21-01-2021 16:45 KanarkiKikkers jest offline Szukaj postów użytkownika: KanarkiKikkers Dodaj KanarkiKikkers do Listy kontaktów
Strony (4): [1] 2 3 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » MORIA Balans patch - Moria

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH