Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » MORIA Balans patch - Moria » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (4): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch - Moria 34 Ankieta - średnia ocena: 2,8534 Ankieta - średnia ocena: 2,8534 Ankieta - średnia ocena: 2,85
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
Lucrotholicious
Junior Member


Data rejestracji: 09-07-2020
Postów: 12

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Patrząc pod kątem sezonówki fajnie jakby dać jakiegoś buffa do broni białej na te lvle kiedy chodzi się na I mapę, bo tam tylko snajper/dystans są grywalni (może wymagania przedmiotów obniżyć?)

Zmiana do kultka spoko, myślę, że będzie całkiem mocny na sezonówce, ale WZ mógłby dostać jakiś skalowalny bonus zamiast tego ataku, bo w sumie co to jest 1 atak na późniejszych lvl? To już ten kultek jest lepszy do broni białej. Może jakiś wbudowany ignor powinien dostać albo znieść limit max. 1 ataku

Zabójca raczej słaby - co to jest kilkanaście dmg i trochę moda w porównaniu z tym co dostał mnich?

Ogólnie wrzucanie zmian dla sezonówki i standardowych morii to pomyłka, nie da się zadowolić obydwu stron jednocześnie.. na sezonówce op jest łm, na standardowej morii ssak, więc np. dla kogoś kto gra łm na standardzie nerf majestatu nie ma sensu (w ogóle majestat wtedy nie ma sensu xD)

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Lucrotholicious: 21-01-2021 16:57.

21-01-2021 16:55 Lucrotholicious jest offline Szukaj postów użytkownika: Lucrotholicious Dodaj Lucrotholicious do Listy kontaktów
Yrdrasil
Viking


Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Sugerowalbym rozdzielic talka ssania na efekty pvp i pve wtedy pvp mozecie nerfic nawet do 1% i bylbym za mimo ze jestem ssakiem a w pve zostawic jak jest. Wysokie ekspy wymagaja w ciul ssania i nerfienie moze sie odbic czkawka wszystkim ale jednoczesnie w pvp jest zbyt mocny

__________________
r9 Gandarin Darangar
21-01-2021 17:02 Yrdrasil jest offline Szukaj postów użytkownika: Yrdrasil Dodaj Yrdrasil do Listy kontaktów
Borszczu
Viking


Data rejestracji: 03-12-2006
Postów: 584
Klan: SG
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Elderion napisał(a)
Jakby to powiedzieć - wszędzie tam, gdzie nie masz 14k umagów na łsie (w top 50 to może u nas ze 2 osoby mają takie umagi), nie farmisz zepara, Malphasa czy Hastura. Smile A na tym low lvl, gdzie my biedaki farmimy te bokhrugi po 5.5 miesiąca morii sezonowej (chyba nie muszę przypominać, że sezon trwa 6 miesięcy?), mając te lvle w okolicy 200, przez cały ten okres to własnie majestat jest królem życia, a nie jakieś tam wyssanie, którego używa się, żeby zblaszyć któregoś z popsutych mobów w tramwaju. Smile A tak to wiesz, na takiego boka w duecie to my potrzebujemy z 35-45k hp, w duo ponad 60k. I w jakiś magiczny sposób JEDYNIE potępom oraz łm-om udaje się osiągnąć tę granicę. Chyba, że masz lepszy sposób, aby wyciągnąć te 45k hp mając 10-15k hp w sali? Smile

Serio, jeśli stworzysz nową postać raz na te 5 lat, to zobaczysz, że ta gra nie ogranicza się do 3 mobów, które wymieniłeś. ŁM-ów jest tyle w topce na sezonówce, no bo to jest przecież rasa na której najlepiej działa wyssanie z biżu. Na innych nie działa, a ssak go nie może używać.

No, ale przynajmniej wiem już jak to się stało, że majestat dostał boosta. ^^


No to Cię zaskoczę bo juz na Boka z tego co pamietam latałem na kombinacji skora+maska kaliguli z maską strachu i ubijałem go na początku 3 rundy. A hp na WD w zbrojii wastwowej mialem 25-30k.

__________________
r1: mark

r2,r5,r7,r19: Borszczu
21-01-2021 18:19 Borszczu jest offline Szukaj postów użytkownika: Borszczu Dodaj Borszczu do Listy kontaktów
Elderion
King


Data rejestracji: 16-02-2009
Postów: 951
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Z całym szacunkiem, ale dyskutujesz z faktami, podając dowód anegdotyczny, w dodatku oparty na twojej pamięci, ze szczegółami typu: chyba 25-30k hp i WD, na jakieś rasie, jakimś ustawieniu, w jakimś tam składzie. Jednocześnie masz cały, świeży serwer i podgląd blach na którym możesz swoją hipotezę zweryfikować w oparciu o empiryczne dane, a nie pamięć i doświadczenia jednostki. Można oczywiście przyjąć, że masz rację i zestaw skóra + maska w banalny sposób da te 30k bez majestatu. Można również, zamiast bazować na zawodnej pamięci oraz ukrytych założeniach, zwrócić uwagę ile mają łapacze, np. w takich konfigach

https://r21.bloodwars.interia.pl/showmsg...=518&enemyNr=34

I pewnie jest jakiś sposób, aby wbijając maskę zamiast 23 majestatu mieć 30k hp zamiast 36k, ale jakoś matematyka się nie spina - jakoś tak dużo hp z umagów potrzeba.

I tak możemy sobie dyskutować w nieskończoność na ten temat, a fakt jest taki, że twoja teoria nie spina się z faktami. Jakie są fakty, można empirycznie sprawdzić zakładając konto na r21 i licząc ratio łapaczy i budując teorię, która wyjaśni, dlaczego rasa z, wg Ciebie, bezużetycznym arkanem, ma statystyczną nadreprezentację w top50 (czy nawet top100), natomiast rasa posiadająca, wg Ciebie, UBER arkana, występuje w liczbie sztuk 1 (!!!), w dodatku w dolnej części rankingu. Może to oznaczać 2 rzeczy: albo nikt tego nie odkrył, albo jednak pamięć Cię zawodzi i większość graczy z topki, mająca doświadczenie również ze starych serwerów, jednak wie co robi i wybiera rasę z dostępem do arkana, którego nie można wbić z setu biżuterii. Oczywiście w oparciu o podobną analizę można również dowieść, że to snajper potrzebuje boostu, bo w top3 mamy 2 dystanse i 1 mnicha, ale zakładam, że się szanujemy i nie będziemy aż tak manipulować faktami. Smile

I w tym miejscu przypomnę, że odnoszę się do rzeczywistości z Morii Sezonowej, która Tobie najwidocznej nie jest znana, na której nie widziałem ANI JEDNEJ ekspedycji na Boku w takim ustawieniu jak opisujesz. Łapacza oczywiście często latają w masce czy jakimś miksie maski i majestatu, jeśli tylko chcą zdołować ludzi grających czymś innym i udowodnić, że można mieć zarówno top obrażenia na 1 mapie jak i top dmg. Smile
21-01-2021 19:45 Elderion jest offline Szukaj postów użytkownika: Elderion Dodaj Elderion do Listy kontaktów
Vilgeforz2
Lord


Data rejestracji: 29-05-2015
Postów: 484
Kraina: Moria IV

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
KanarkiKikkers napisał(a)
cytat:
19. Prefix Tytanowy:
Redukcja premii do obrony na poziomach od Epickiego do Epickiego (+5) z +75/150/250/375/525/700 na +50/100/150/200/250/300.


Niepotrzebny nerf, tytan powinien zostać niezmieniony.


J/w nerf defa powinny dostać tylko wysokie sety arkanowe

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Vilgeforz2: 21-01-2021 20:22.

21-01-2021 20:21 Vilgeforz2 jest offline Szukaj postów użytkownika: Vilgeforz2 Dodaj Vilgeforz2 do Listy kontaktów
raikiri
Lord


images/avatars/avatar-25444.jpg

Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV
Kraina: Necropolia
Skąd: Sląsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

nope
wysoki def to jedna sprawa ,a inną jest twardość do tego możecie sobie podbijać zabójcy te marne ilości moda i i dmg ,a on i tak nie przebije się przez cr-a czy wd ,bo nawalone tona defa i twardości zamiast boostować wszystko z nerfić do równego poziomu te tatki co tak odstają i będzie git

__________________
R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec



Veni Vidi Vici

21-01-2021 21:11 raikiri jest offline Szukaj postów użytkownika: raikiri Dodaj raikiri do Listy kontaktów
Muciek POP
Newbie


Data rejestracji: 27-11-2016
Postów: 9

RE: Balans patch - Moria Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zmniejszenie wyssania mod kryta i hp z potęgi mocy na plus.
Zmniejszenie obrony z tytanów i arkanowej biżu na plus.

I to by było chyba na tyle.

Reszta
Ładowanie skalującego lucka w większość tatuaży to nic innego jak jednoczesne nerfienie łowcy skarbów. Po takich zmianach łs-y będą strzelnicą dla rewo i miłą przekąską dla mnicha czy berka.

Co do mnicha - patrząc po tym co proponujecie to mam wrażenie, że robicie wszystko po złości - gracze zwrócą Wam uwagę, że ładujecie oporowo wszystkiego to w ramach złośliwości dodajecie kolejne boosty. No to może się nie ograniczajcie tylko jeszcze dowalcie mnichowi trochę ignora i jakieś dodatkowe ataki bo już tylko tego w tym tatu brakuje. Wtedy to już będzie klasa "kompletna". I wtedy wszyscy pozostali będą mogli zakrzyknąć zgodnie chórem "Ba! lans mnichów się zaczął!" Tylko z balansem morii to będzie miało tyle wspólnego co placek na łące z plackiem babuni.

Nerf majestatu potrzebny ale nie w takiej formie - ścięcie hp powinno być chociaż w niewielkim stopniu zrekompensowane zwiększeniem dmg z majestatu. Jednak na takowe propozycje jesteście głusi jak również na zbalansowanie dodatków rasowych, w których łapacz odstaje od wszystkich innych ras. Na sezonówce ludzie sobie jakoś poradzą sprawiając iż w kolejnych sezonach łapacz zostanie kompletnie wyrugowany z rankingu. Tylko jest jeszcze coś takiego jak stare morie. A tam dzięki takim nieprzemyślanym zabiegom dojdzie do wyrugowania ale nie tyle rasy z rankingów co graczy z serwera.


Berek gracze zwracają uwagę, że za dużo lucka to logicznym jest żeby w poprawionej koncepcji dowalić jeszcze więcej lucka - ot taka logika administracji.

Jeśli już bierzecie się za przedmioty to proponuję następujące drobne zmiany, które sprawią iż niektóre sety nabiorą sensu.


Doskonały Spaczony :
obrażenia maksymalne wszystkich broni +30, 32, 34, 37, 40, 45
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +22, 24, 26, 28, 31, 36
ZWINNOŚĆ -9, -9, -10, -10, -10, -9 ------> usunąć całkowicie minus do zwinności (po co w ogóle on tam jest?)
unik +24 %, 25, 28, 31, 34, 37


Doskonały Czarny :
ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 1, 1, 1, 2, 3, 4
obrona postaci +2 na każde 4 poziomy postaci, 2, 2, 2, 3, 3
przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie zasadzki, 0, 0, 0, 0, 0
łatwość +0 %, 0, 0, 0, 0, 0
unik -2 %, -6, -10, -14, -18, -22 -------> usunąć całkowicie minus do uniku, pisaliście kiedyś, że to iż czarny jest najwyżej w tabeli prefiksów nie znaczy, że musi być najlepszy - ok ale też nie musi być kompletnie bezużyteczny, aktualnie użyteczność tego setu jest porównywalna z użytecznością miedziaka, srebrnego czy złotego, po takiej zmianie nabrał by rumieńców ale nie stał by się też jakiś przesadzony


Doskonały Krwawy :
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +30, 32, 34, 37, 40, 45
szansa trafienia bronią białą +31, 32, 34, 36, 38, 42 ----------> zmienić na szansa trafienia bronią i zwiększyć nieco wartość, bo na chwilę obecną ten bonus co daje? białasy w tym nie latają a dla reszty bonus do trafienia bronią białą jest śmiesznie niepotrzebny, po takiej zmianie jakby jakiś biały sado maso chciał latać to dalej będzie miał bonus do trafienia a inni też dostaną jakąś alternatywę w setach bojowych


Absorpcja
PKT ŻYCIA +5000 --------> zmienić na bazowe hp i ewentualnie trochę przyciąć hp, zdecydowana większość graczy mile zobaczyła by tą zmianę

Runa Życie
PKT ŻYCIA +300 --------> zmienić na bazowe hp i ewentualnie trochę przyciąć hp, jak wyżej, nikomu nie zaszkodzi a wielu pomoże


Szanse na wyżej przedstawione zmiany oceniam na minimalne wnioskując po dotychczasowych działaniach administracji ale spróbować było warto.
21-01-2021 22:41 Muciek POP jest offline Szukaj postów użytkownika: Muciek POP Dodaj Muciek POP do Listy kontaktów
repe
Lord


Data rejestracji: 13-05-2007
Postów: 462
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
raikiri napisał(a)
nope
wysoki def to jedna sprawa ,a inną jest twardość do tego możecie sobie podbijać zabójcy te marne ilości moda i i dmg ,a on i tak nie przebije się przez cr-a czy wd ,bo nawalone tona defa i twardości zamiast boostować wszystko z nerfić do równego poziomu te tatki co tak odstają i będzie git


Zdajesz sobie sprawę, że boostowanie/nerfowanie w kwestii pvp jest bez sensu ??

Co z tego, że taki CR pociśnie Zabójce czy Mnicha, pomijając fakt, że od tego jest.
To w kwestii pve, gdzie zdobywa się 99% xp i z 75% run CR jest daleko za Zabójcą/Mnichem itd

Jedyna rzecz która wymaga BALANSU w pvp, to Talizman Ssaka.
No i może szczęście, ale tego bym nie balansował, Szczęście to ja bym po prostu usunął z pvp i tyle Smile
21-01-2021 22:53 repe jest offline Szukaj postów użytkownika: repe Dodaj repe do Listy kontaktów
RwaczMałolat
Lord


Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria; Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
repe napisał(a)
cytat:
raikiri napisał(a)
nope
wysoki def to jedna sprawa ,a inną jest twardość do tego możecie sobie podbijać zabójcy te marne ilości moda i i dmg ,a on i tak nie przebije się przez cr-a czy wd ,bo nawalone tona defa i twardości zamiast boostować wszystko z nerfić do równego poziomu te tatki co tak odstają i będzie git


Zdajesz sobie sprawę, że boostowanie/nerfowanie w kwestii pvp jest bez sensu ??

Co z tego, że taki CR pociśnie Zabójce czy Mnicha, pomijając fakt, że od tego jest.
To w kwestii pve, gdzie zdobywa się 99% xp i z 75% run CR jest daleko za Zabójcą/Mnichem itd

Jedyna rzecz która wymaga BALANSU w pvp, to Talizman Ssaka.
No i może szczęście, ale tego bym nie balansował, Szczęście to ja bym po prostu usunął z pvp i tyle Smile



CR w pve jest daleko za zabojca i mnichem? a gdzie? ja nie wiem gdzie Ty grasz ale ja gram na 2 moriach i jakos nie zauwazyłem tego, mało tego to ja widzę zupełnie coś odwrotnego, nie dość, że koks na ekspach to i w pvp.
Tu nie chodzi, że CR pocisnie zabojce czy mnicha... on po prostu obecnie nie może przegrać z 1h biala bo nie ma takiego prawa, nawet jak zabraknie mu zasiegu co jest malo prawdopodobne z racji boosta z lucka jaki ma CR to najwyzej zremisuje bo twardosc def i jeszcze jakis talizman wyzeruje dmg. Odwrotnie to wiadomo, wystarczy epiki zrobic na runiku i pocalujta w nosek wojta.

Odniose sie jeszcze do update 1 posta
Zmiany nowe nawet ok, doszło coś nowego, ale nie rozumiem czemu dołożyliście do białej 1h ataków itd a teraz sporo z tego zabraliście. PN chyba srednio teraz wyjdzie przy wakizashi...

cytat:
10. Bronie białe jednoręczne:
- bonus dla legendarnych – ignoruje 15% obrony przeciwnika.
- dodatkowy atak od poziomu Epickiego dla Kamy, Wakizashi i Pięści Niebios


to w koncu docelowo na e5 ile tych atakow dojdzie? w stosunku do tego co teraz to kazda bron po 1 wiecej na e5?

__________________
r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)

"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
21-01-2021 23:28 RwaczMałolat jest offline Szukaj postów użytkownika: RwaczMałolat Dodaj RwaczMałolat do Listy kontaktów
repe
Lord


Data rejestracji: 13-05-2007
Postów: 462
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@RwaczMałolat

To może inaczej to ujmę.

Boostowanie/nerfienie jakiegokolwiek tatuażu opierając się na tym jak radzi sobie w pvp jest bez sensu.
PVP w tej grze nie znaczy nic więcej poza prestiżem i kilkoma srebrnymi monetami, którymi każdy jak się domyślam dosłownie rzyga w pewnym etapie gry.

Nerfić / Boostować tylko dlatego, że klasa/rasa za dobrze/słabo sobie radzi w pvp może doprowadzić jedynie do jeszcze większych problemów w PVE.

Grałem na r17 parę lat temu, gram na sezonówce teraz - i wtedy na r17 i teraz na sezonie, taki np CR nie ma w ogóle żadnego podjazdu do tego co w PVE reprezentuje Dystans.

Zostawmy pvp tam gdzie jest, w rynsztoku i skupmy się na tym by każda klasa/rasa miała jakikolwiek sensowny podjazd do 1 mapy w early game i rozsądny podjazd pod borki duo/zepary trio. Bo jak narazie różnorodności wielkiej nie ma.
22-01-2021 00:05 repe jest offline Szukaj postów użytkownika: repe Dodaj repe do Listy kontaktów
searcher
Najlepszy gracz BW 2015


images/avatars/avatar-25504.jpg

Data rejestracji: 17-09-2015
Postów: 835
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dyskusja użytkowników Borszczu i Elderion, to idealny dowód na to, że sezonówki nie powinny być mieszane ze zwykłymi serwerami. Inna specyfika serwerów, inne oczekiwania i potrzeby graczy, a co za tym idzie patche i ingerencje w grę powinny się różnić.

Co do samego odbioru tematu przez społeczność BW, to uważam za winnego ostatni akapit z zapowiedzi eventów świątecznych, czyli tu. Zapowiedź balans patcha rozbudziła wyobraźnię tej części graczy, której jeszcze zależy. Niestety samo brzmienie słów "zmianami w balansie gry" może taki efekt wywołać i gdy przyszło co do czego, to pozostał tylko zawód oczekiwań.

Konrad jest jeden i tylko on się zajmuje kodowaniem wszystkiego co nas będzie czekać, to wiemy. Pracuje obecnie nad jakąś nową zawartością bw, to wiemy. I właśnie dlatego propozycje z pierwszego posta są jakie są, tylko że określanie ich jako balans patch jest na wyrost. Do tego część proponowanych zmian zmieniała całe nic. No ale tu mamy już edycję, co jest na plus, bo de facto jest to reakcją na wpisy graczy.

Do czego ja chcę się przyczepić? Do szczęścia i wpychania go wszędzie, to aż bije po oczach. Bardziej podoba mi się opcja z tym, żeby usunąć szczęście z każdego tatuażu z jednym wyjątkiem ŁS. Oczywiście nie w takiej formie jak jest to obecnie. Do skalowanego bonusu za lvl wprowadzić ograniczenie, że maksymalnie wyniesie 100, co łącznie da 125 dodając stałe szczęście i już nie urośnie. Mogą być inne wartości, byleby szczęście zostało w jednym tatku, a nie że nagle każdy ma, bo tak. Berserker i szczęście, jasne. Tyle ode mnie.

Pozdrawiam.

__________________
Chlastam się co dwa miesiące, a Ty?
Nie klikaj!
22-01-2021 01:54 searcher jest offline Szukaj postów użytkownika: searcher Dodaj searcher do Listy kontaktów
RwaczMałolat
Lord


Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria; Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
repe napisał(a)
@RwaczMałolat


Grałem na r17 parę lat temu, gram na sezonówce teraz - i wtedy na r17 i teraz na sezonie, taki np CR nie ma w ogóle żadnego podjazdu do tego co w PVE reprezentuje Dystans.


No właśnie, wypowiadasz się z przed paru lat i z gry na sezonówce. Jak chcesz pogodzić sezonówkę ze starymi serwerami jak z tego co widzę to liczy się zupełnie co innego, już nie wspomnę o tym, że na sezonówce ŁM jest bogiem a na starych mało kto nim gra, tylko chyba z przyzwyczajenia. Kiedyś to była wiodąca rasa ale czasy się zmieniają i chyba niesprawiedliwe byłoby gdyby zawsze była topową rasą.

Ale nie ma tylko pvp, jest arena 1v1, 3v3 i kvk. Skoro nie chca ucinac tatków to do balansu podnoszą pozostałe i tak może być.

Dla mnie osobiście naprawdę nie obcinałbym wyssania tylko rozbił na używalny z talkiem i bez tak jak pisałem wcześniej, wtedy na ekspach by zostało jak jest a na arenach pozwoliłoby użyć jakichkolwiek fajnych arkan innych ras.

Jeszcze dodałbym dodatkowy boost do rozwoju i run dla lvli niższych np do 150/200, tak żeby naprawde opłacało się założyć nowe konto na starej morii i w krótkim czasie dojsć na wysokie lvl.

balans to balans, powinien byc w każdym aspekcie gry a nie tylko tam gdzie aktualnie komuś pasuje.
Ten balans sezonówek nie powinien objąć, ewentualnie z innymi zmianami. Moim zdaniem obu typów morii nie da sie obecnie pogodzić...

__________________
r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)

"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
22-01-2021 08:30 RwaczMałolat jest offline Szukaj postów użytkownika: RwaczMałolat Dodaj RwaczMałolat do Listy kontaktów
zajac77
Forum Ace


Data rejestracji: 14-01-2018
Postów: 80

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

roznica w modzie kryta zabojca vs LS...


https://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=8c1d1cc82a

38 pkt wysysania i gosc zabiera 1,5k dmg i dodaje sobie. co daje 3k roznicy.. to chyba sporo...

a tutaj bez minusa do kryta..

https://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=143db14596

czyli jakby tutaj dolozyl po te 1,5k z tego co chcecie dodac do moze i by bylo...

chociaz i tak wydaj mi sie to byc malo.. tak tak.. multi atak itp... vs multum lucka=unik

najgorsze jest to ze ssak swoimi arkanami oslabia atakujacego i wzmacnia siebie..

moze by wymyslec cos jak majtek. ze odbiera agentow i cos tam. ale nie dodaje do swoich pkt zycia..

[Moria] Łapacz Myśli - Majestat w zasadzce nie dodaje już bonusów odebranych przeciwnikowi.

chyba ze to juz nie dziala.. ale efekt taki daly duzo lepszy wynik..


obrona.. i wyssanie 98% moda
https://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=0c0e4a085b

rozgrywka zalatwiona.. role sie odwracaja. spadek dmg z 8,5k na 5,5k... jest chyba nadto..

a u niego z 6,5 na 9k per hit. i co i to dlatego ze jest ssakiem? a tak jakby nie dodawal tego sobie.. to ja by go owszem bil po 5,5k a on po 6,5... chyba jest to bardziej wymowne..

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez zajac77: 22-01-2021 13:14.

22-01-2021 13:00 zajac77 jest offline Szukaj postów użytkownika: zajac77 Dodaj zajac77 do Listy kontaktów
Elderion
King


Data rejestracji: 16-02-2009
Postów: 951
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria III

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zmierzch napisał(a)
zabójca - obrona spodni max 50 , nie ma pojęcia dlaczego taki kulfon nikogo nie razi w oczy, tak naprawdę, zabójca i mnich to jedno i to samo, wprowadziliście nimby inne afekty do tatuaży - tutaj dodaliście tutaj odjęliście, suma summarum wychodzi na to samo - dosłownie.
Eq - tez trzeba używać to samo, kurde, przecież te wymagania są z przed epickich czasów.


To jest fajna uwaga. Może w takim razie warto zastanowić się nad zmianą wymagań na min 0, analogicznie jak w przypadku gangstera? Obecnie wszystkie 3 tatki używające broni białej 1h, latają dokładnie w tym samym ustawieniu - słonka, ewentualnie sufix samobójcy. Tak byłaby szansa na jakąś różnorodność.
22-01-2021 17:41 Elderion jest offline Szukaj postów użytkownika: Elderion Dodaj Elderion do Listy kontaktów
raikiri
Lord


images/avatars/avatar-25444.jpg

Data rejestracji: 20-10-2007
Postów: 411
Klan: VVV
Kraina: Necropolia
Skąd: Sląsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

ehh
repe skoro grałeś kilka lat temu na r17 to myślę ,że warto odświeżyć swoją wiedzie ,o normalnych serwach w late gejmie ^^

w pvp zabójca nie ma podjazdu do cr-a
a w pve to cr-a ma o wiele łatwiej duetować zepara za sprawą lucka ,którego ponownie proponują rozdawać ^^

__________________
R1=>Koniec
R3=>Maxima
R14=>kiedyś Fallen -> Koniec



Veni Vidi Vici

22-01-2021 18:09 raikiri jest offline Szukaj postów użytkownika: raikiri Dodaj raikiri do Listy kontaktów
zajac77
Forum Ace


Data rejestracji: 14-01-2018
Postów: 80

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

https://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=ff159cbef6

MAJESTAT...

https://r2.bloodwars.interia.pl/showmsg....&key=3bcbb3c802

CZYLI MI NP TE 10 majestatu zabiera 25% pkt zycia... spoko? nie sadze?




ogolnie uwazam.. iz wszystko co jest zwiazane z zabieraniem czegos od innego gracza jest zle...

admini pewno uwazaja iz to jest fajne... bo to cos ciekawego.. a ogolnie to najwieksza pomylka..
22-01-2021 19:11 zajac77 jest offline Szukaj postów użytkownika: zajac77 Dodaj zajac77 do Listy kontaktów
Sekibun
Member


Data rejestracji: 23-11-2019
Postów: 43
Rasa w grze: Potępiony
Kraina: Moria VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zgadzam się z faktem że powinny powstać inne zmiany dla starych i sezonowej morii . Istnieje coś takiego jak nekro v1 i V2, myślę że to nie powinien być duży problem by zrobić kopię kodu morii i zapisać ja pod nazwą moria V2 i wprowadzić tam zmiany pod sezonowe .

Edytowany post już wygląda lepiej , miło że poświęciliście czas by przeczytać , przemyśleć i uwzględnić nasze propozycje.

Odnoście edycji balasnu jestem przeciwny dodaniu berkowi szczęścia. Jest tatuaż łs ze szczęściem ( dystans lekki i ciężki) , cr ( broń biała 2h ) , został dodany mnich czyli broń biała 1h i Rewo ( broń palna 1h ). Nie ma potrzeby dawać kolejnej broni białej 2h ze szczęściem , w zupełności wystarczy że już cr to ma.
Patrząc pod kątem równości dla każdej kategorii broni można stwierdzić, że broń palna 2h też powinna mieć. Niestety dodanie szczęściu dla broni palnej 2h byłoby błędem, palną 2h jest już wystarcza mocna i tak jak wyżej już było wspomniane że potrzebuje bardziej nerf.
Dodam jeszcze( a raczej podtrzymuje), że skoro rewolwerowiec dostał szczęście to w tatuażu łowcy skarbów powinno się usunąć broń palna jednoręczną.
22-01-2021 21:35 Sekibun jest offline Szukaj postów użytkownika: Sekibun Dodaj Sekibun do Listy kontaktów
Scarecrow
Double Ace


Data rejestracji: 12-01-2018
Postów: 126
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria VII; Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
1. Łapacz Myśli:
Majestat: PKT ŻYCIA +5% (zamiast +7%)


Majestat nie jest problemem tylko wyssanie ssaka, wiec zmiana nie potrzebna a tylko osłabi łapacza - bo ciekawostka ale jeszcze istnieją gracze co majestatem grają.

I tutaj na plus zmniejszenie wyssania w talizmanie.

2. Rewo:
Aby rewo wrócił do łask trzeba mu zmniejszyć lvl za kolejny atak. O ile co 45 lvl było przegięte to co 60 lvl było by ok. Jedyne co rewo miał do zaoferowania to właśnie duża ilość ataków. Obecnie lepiej sobie zrobić snajpera a gra revo to jedynie sentyment.

Jak ktoś zauważył wcześniej palna 1h i 2h też by chciała ulepszeń w innych broniach a nie tylko granie na miotle i desertach.

3. Gangster:
Skoro nie ma w naturze ataków niech dostanie więcej dmg z 2/4 na 3/4 lub niech kradnie ( jak to gangster) 1 pkt życia od przeciwnika, wskrzeszajac się jak berek.

Propozycje dotyczą zwykłej mori.
A skoro nie ma podziału na zwykłe i sezonowe w balansie , oznacza to że zostaną one polączone lub zwykłe morie zyskają takie same profity jak sezonowe tylko bez resetu prawda?

__________________
Wroga i przyjaciela hojnie obdarze, a potem zobaczę kto się kim okaże...

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Scarecrow: 23-01-2021 09:12.

22-01-2021 22:44 Scarecrow jest offline Szukaj postów użytkownika: Scarecrow Dodaj Scarecrow do Listy kontaktów
Trupismród
Triple Ace


images/avatars/avatar-19744.jpg

Data rejestracji: 04-08-2010
Postów: 240
Klan: Podpalacze Mostów
Kraina: Moria III
Skąd: Malaz

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Aktualizacja wygląda ciekawie aczkolwiek usunięcie Ataków z PN'ek sprawia, że stają się bronią zupełnie nie opłacalną, a są najwyżej w tabeli i nie chodzi o to by zboostować koniecznie tą broń, a o fakt zachowania przydatności względem miejsca w tabeli.
Zasięg to nie jest problem i to w najdziwiniejszych buildach zwłaszcza na potwory zaś dodatkowy mod. obrażeń w Wakizashi sprawia że staje się ono idealną bronią i na PvE gdzie liczą się obrażenia i na PvP gdzie standardowy bonus Ignorowania obrażeń przydaje się w walce z ŁS/CR.
Reasumując taka zmiana niszczy PN jako użyteczny item.
W kwestii reszty cóż myślę, że fajnie iż posłuchaliście niektórych sugestii graczy i to się ceni.
Pozdrawiam.

__________________
"Za miecz chwytają wyłącznie ludzie zdesperowani, którym nie pozostało nic poza własnym ego"
sierżant Sójeczka
9 drużyna Podpalaczy Mostów

23-01-2021 15:07 Trupismród jest offline Szukaj postów użytkownika: Trupismród Dodaj Trupismród do Listy kontaktów
zajac77
Forum Ace


Data rejestracji: 14-01-2018
Postów: 80

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Trupismród napisał(a)
W kwestii reszty cóż myślę, że fajnie iż posłuchaliście niektórych sugestii graczy i to się ceni.
Pozdrawiam.



Ilu5 10? Chyba trochę malo
23-01-2021 20:15 zajac77 jest offline Szukaj postów użytkownika: zajac77 Dodaj zajac77 do Listy kontaktów
hatamoto
Full Member


Data rejestracji: 14-01-2008
Postów: 58

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Znam tylko broń białą i z tego punktu widzenia wygląda to ciekawie. Może po patchu nie będę już tylko tolerowanym ciężarem dla klanu. Nie do końca rozumiem to rozdawanie lucka skoro już teraz lucek wydaje się być dużym problemem. Osobista zachcianka - nie nerfić ssaka.

__________________
R19 - ashigaru
23-01-2021 23:06 hatamoto jest offline Szukaj postów użytkownika: hatamoto Dodaj hatamoto do Listy kontaktów
p0cieracz
Member


Data rejestracji: 11-11-2015
Postów: 32

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że wypowiadam się z perspektywy gracza starej morii.

Daliście propozycję zmian i w obliczu sugestii graczy ta lista jest modyfikowana - duży +, który pokazuje, że chcecie nas posłuchać. Dobry początek ale do końca tęczy jeszcze daleko. Wiem, że Kondziu jest sam, nie jest maszyną a kodowanie to proces czasochłonny ale BW wymaga ciut więcej aby gracze przestali się kasować. Obecne zmiany w balansie ras dadzą sens dalszej gry tylko na chwilę, gdyż jest to powtórka z rozrywki - 13 listopada 2018 wszedł patch, który również "zbalansował tatki". Efekt był taki, że stare morie ożywiły się na 3 miesiące aby się poprzerabiać, złożyć najbardziej optymalne ustawienia i znów zacząć się kasować z powodu nudy, bo mają end game od kilku lat i nie mają czego progresować czy o co walczyć.

Wiem, że to temat balansu tatków i ras ale skoro administracja czyta to mam nadzieję, że to do nich trafi. Moim zdaniem BW potrzebuje zabiegu, który przywróci sens gry i mimo iż bym chciał - nie musi być to od razu nowy kontent bo nowy kontent się przejdzie/wymaxuje tak jak drugą mapę, runy czy epiki i znów nie będzie co robić. Moja propozycja to powrót do pierwotnej wizji gry a mianowicie - WOJNY KRWI. Kto wojował ten wie, że nic nie daje większej motywacji/frajdy z gry niż wojna. Niekoniecznie na obecnych zasadach bo wielu graczom cztery litery przyrosły do klocków i po spaleniu się kasują, a przecież nikomu nie zależy żeby graczy ubywało. Propozycji na temat systemu wojen było wiele, wystarczy przejrzeć forum, założyć temat z propozycjami a gracze sami dadzą pomysły na zbalansowanie wojen.

Jak pisałem wyżej wprowadzenie nowego kontentu nie da wiele skoro stary kuleje. Afixy potrzebują gruntownej przebudowy, o czym ktoś już pisał we wcześniejszych postach.

Dobrze by było aby pvp dawało więcej niż tylko satysfakcję. Warto by było pomyśleć nad większym wpływem tego aspektu na ogólną rozgrywkę.

Wnoszę również o postawienie serwera testowego NA STAŁE (a nie jak to miało miejsce dawniej - postawić i zaraz zamknąć nie dając możliwości pełnego sprawdzenia zmian). Da to możliwość stałego balansowania każdego aspektu gry bez strachu, że komuś się nie spodoba i będzie kasacja. Gracze sami sprawdzą i powiedzą czy zmiany, które wejdą najpierw na serwer testowy mogą zostać zaimplementowane do głównej gry jak i dadzą wskazówki co należy poprawić.

Kolejna sprawa, która już padła we wcześniejszych postach to wyssanie mocy z talkiem, które ustawia expy, kw, oble, kvk, 3v3 co zabija różnorodność bo istnieje jeden sposób skuteczny na wszystko.

I ostatnia spawa, która woła o pomoc to wyludnione servery. Na r13 gra aktywnie może 50 graczy (reszta to multi). Po mojemu należy połączyć servery bo serio nie ma z kim grać. Można też pomyśleć nad zmniejszeniem ilości klanowiczów.

MoPie - miło by było gdybyś po konsultacji z górą się do tego w jakiś sposób odniósł...

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez p0cieracz: 24-01-2021 19:24.

24-01-2021 13:41 p0cieracz jest offline Szukaj postów użytkownika: p0cieracz Dodaj p0cieracz do Listy kontaktów
Europa
Junior Member


Data rejestracji: 19-09-2017
Postów: 23

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
mosqitobedone napisał(a)

Snajper jakoś daje rade na arenach, pvp, expy ale palna 1h lipa od dawna I tym bardziej potrzebne są jakieś zmiany na gwałt

Nie będę składał propozycji odnośnie zmian / ulepszeń bo chce zostawić to dla właścicieli tej gry (w końcu wasz interes / biznes)

Przeanalizować trzeba to i owo odnośnie palnej

Propozycje na pewno nie zaszkodzą nikomu

Czekamy na Wasze pomysły administracjo

Pozdro4all.

Moskit


Co to znaczy jakoś daje rade ? Ma tyle samo wygranych co przegranych ? Dwie więcej wygrane niż przegrane w 1vs1 ? W top 100 na r2 jakoś daje rade raptem może ze 2 snajperów, ja i ty z czego ja ale PJ, Ozyriusz i reszta ma trochę pod górkę. Więcej przegranych niż wygranych to wg. mnie słabo a nie "daje rade" areny są też w pewnym sensie odzwierciedleniem pvp i tu też jest słabo. W obliczu zapowiadanego podrasowania berka, mnicha i reszty to już będzie dno.

Ogólnie tendencja na r2 jest taka że sporo ludzie zmienia tatki na ŁSa albo Ceera i to już powinno administracji dać do myślenia. Widzę to po serwerze i po własnym klanie. Widzę to też po swojej zbrojowni gdzie leży prawie gotowy bild ŁSa.

Niedawno Personal Jesus założył temat o snajperze, nie mogę teraz go znaleść, ale mądrze i spokojnie wypowiadał swoje racje, 3 gracz na r2 jest w tym momencie 19 w rankingu 1 na 1.
(Pozdrawiam PJ).

cytat:
Trupismród napisał(a)
Tatuaż Gangster
Tutaj genialna zmiana, ogólnie to wreszcie admini urealnili obronną formę tatuaża Gangstera. Minimalna obrona sprawi, że Gang na Jastrzębiach i np. Run secie będzie gniótł aż miło i za to duży plus.


Rozwiń tą myśl, byłem rewolwerowcem, gangsterem i snajperem (kilka lat do kupy), dziś ta zmiana nie zmieni nic według mnie i nie zachęci mnie do powrotu do gangstera. Dlaczego tak uważasz ? Urealnili owszem ale gniótł niczego nie będzie.

Chore podejście do gromadzenia szczęścia i jego roli w grze powinno być przemyślane bo to ono wprowadza dysbalans w grze.

cytat:
twardy napisał(a)
Zadnych przemyslen na temat lucka czy defa?


cytat:
zajac77 napisał(a)
Dyskusja niestety nie kwitnie...

Ogólnie..LS i cr za mocne.. a na ssaki cr to już w ogóle..
Teraz gra to w sumie ignor ignor ignor..

I coś by zrobić z tymi crami. 600 zwinki mniej a i tak nie idzie z nimi wygrać.. chore.. dodajcie np twardość do rapiera..


Zgadzam się z tymi ludźmi, ba ja sądzę że większość się z nimi zgadza i że racja jest po ich (naszej) stronie. Prosiłbym żebyście przemyśleli to co powyżej. Podpinam się też pod gorzki post Bau.

cytat:
Bau napisał(a)
To parę słów ode mnie.

1. Łapacz Myśli - rozumiem że obniżenie majka jest stricte pod serwery sezonowe? Bo na starych moriach i tak łapaczem się nie gra, a kto gra to w większości i tak uzywa maski/wyssania wiec na uj grzebać w majku. Obetnijcie majestat stricte pod sezonówkę.

2. SZCZĘŚCIE +72 w tatuażu berserkera. Czy wy to do jasnej cholery liczycie czy te wartości dajecie z dupy na odwal się? Po jakiego uja dajecie szczęście w tatuażu co jest i tak nie grywalny na dłuższą metę? Do tego 72 lucka to boost przeogromny na low lv i kompletnie nieprzemyślany. Jest ogromny problem ze szczęściem na bw, a to szczęście wsadzacie do kolejnego tatuażu. Jesteście chyba nienormalni i w/w post to jawny dowód, że nie wiecie co się w tej chwili dzieje w swojej własnej grze i ośmieszacie się jeszcze bardziej.

3. Obrona +2/4 poziomy postac tego w mnichu to ja nawet nie komentuje, bo tylko debil może wpaść na pomysł żeby dać defa do tatka, który musi nosić słonko/zemste/samobójcę i u którego ten def/odporność/twardość nie ma sensu.

4. Wywalcie max defa w wymaganiach tatka rewo, zeby rewo nie musiało nosić tylko slonek (kilt na high lv nie spelnia tatka i tylko sloneczny set pozwala na noszenie kiltu. Mozna do spakow/msciwych itd. ubrać spodnie, ale totalnie mija to się z celem.

5. Proponuję dodać przedmiotowi Topór ze 3 ataki na epiku oraz obrazenia zwiekszone o x/4 poziomy postaci, aby zwiększyć atrakcyjność i wybór broni jednoręcznej.

6. Szansa trafienia w katanie to jeden wielki syf. To już lepiej wsadzić tam ignora lub twardość, ale nie jakieś śmieszne trafienie na które i tak się nie patrzy.


Jak mniemam patch wejdzie najwcześniej na sierpniowe urodziny?


Może zmieńmy role szczęścia, niech np. zwiększa szanse na trafienie i trafienie krytyczne ale niech np. nie zmniejsza szansy na trafienie i trafienie krytyczne posiadacza szczęścia albo odwrotnie ?

Pozdrawiam wszystkich.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Europa: 24-01-2021 23:39.

24-01-2021 21:12 Europa jest offline Szukaj postów użytkownika: Europa Dodaj Europa do Listy kontaktów
Damjan
Emperor


images/avatars/avatar-18803.jpg

Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II; Necropolia IV
Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Na wstępie prośba do Mastera o dopisywanie zmian w nowym poście a nie edycję, bo to gubi sens poprzednich odpowiedzi i zabiera porównanie starej i nowej propozycji Smile

Przewrócenie proponowanych zmian o 180 stopni po kilku komentarzach daje niepokojący wniosek, e nie były one jakoś szczególnie przemyślane..

Odnośnie defa w tytanach i setach arkanowych, zauważmy tu róznicę. Sety arkanowe budowane są najczęściej na sufixach szczęścia a def był miłym dodatkiem. Ich główne zadanie to boostowanie lucka i bonus setowy.

Tytan jako taki od zawsze służył do obrony, takie miał też (bardzo niewielki) bonus setowy. Nie oferuje nic ponadto. I teraz na podstawie kilku narzekań dotyczących nieistotnego PVP obcina się główną zaletę tytana, podczas gdy sety arkanowe nadal zachowają swój luck i zwinkę oraz HP (bo najczęściej jest to tańczący).

__________________
r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188


Juz moge pisac co mi sie podoba.

img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png

Autor obrazka - Sley
25-01-2021 12:57 Damjan jest offline Szukaj postów użytkownika: Damjan Dodaj Damjan do Listy kontaktów
Joe Alex
Member


Data rejestracji: 14-06-2009
Postów: 48
Kraina: Moria

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Co to są wogóle za propozycje? To ma być balans?

Poprzednimi patchami zniszczyliście przyjemność z grania innymi profesjami niz cr i łs.
Spójrzcie na najstarsze morie (r2 + r5 + r9)
Ranking aren 1/1 - w top 50 są bodajże 4 osoby z innymi tatuażami niż Łowca Skarbów lub CR.

Nic Wam to nie daje do myślenia?


Albo pomysł ze ścinaniem Ssaka... To nie ssak jest problemem, bo snajper, biała 1h czy palna 1h na ssaku wcale nie są MEGA
To kombinacja ssak + CR lub ŁS jest przegięta

więc co Wy proponujecie? ucięcie ssaka

Cóż z tego, że słabe tatuaże na ssakach bedą jeszcze słabsze i to nie w nich powinniście uderzyć


Rewo - minęły dwa lata, a widać nadal uważacie, że rewo ma sie bronić, atakować w słonecznym secie, ewentualnie w śmierć spodniach pasterza które nic nie dają
W czasach gdy ludzie biegają w e5 kiltach i maja z nich +2dmg na 4lvle rewo ma wyskakiwać na nich w spodniach bez takich bonusów (chyba, że na początku gry delikwent załozył postać kobiecą, wtedy takie ograniczenia nie obowiązują bo spódnica nie łamie tatuaża, taki paradoks)

Zacznijcie grać w swoją grę, ale nie na sztuke, tylko tak konkretnie i wnioski odnośnie tego co poprawić same się Wam nasuną
25-01-2021 13:17 Joe Alex jest offline Szukaj postów użytkownika: Joe Alex Dodaj Joe Alex do Listy kontaktów
hellhammer86
Junior Member


Data rejestracji: 11-06-2008
Postów: 18
Klan: forever Rose Red
Kraina: Moria
Skąd: Cieszyn

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Proponuję zmienić palną 2h. Chciałbym aby dołożono bonusy do kałacha i fn-fala aby urozmaicić snajpera. 99% snajperów lata na miotle, a ten pozostały 1% masochistów męczy się z kałachem albo ks. Można by było na kałachu dołożyć skalowany dmg 2/4 na poziomie e5 a na fn-falu dołożyć pewną ilość sposta ( np +20 na e5) i np 15% uniku przed bronią białą. Moim skromnym zdaniem palna 2h potrzebuje urozmaicenia aby odejść od jedynego słusznego buildu
26-01-2021 13:31 hellhammer86 jest offline Szukaj postów użytkownika: hellhammer86 Dodaj hellhammer86 do Listy kontaktów
Yrdrasil
Viking


Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@Damjan hp tanczacego robi roznice glownie na ekspach bo to tylko bazowe hp bez budynkow i % nie jest jakis kosmiczny. Jesli idzie o pvp to duzo hp daje hipnotyk ale ten z kolei nie ma sumy i tak sobie wypada w porownaniu z tanczacym poza pvp

Edit: tez mysle ze przydalaby sie zmiana w broniach palnych innych niz miotla

__________________
r9 Gandarin Darangar

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Yrdrasil: 26-01-2021 13:46.

26-01-2021 13:45 Yrdrasil jest offline Szukaj postów użytkownika: Yrdrasil Dodaj Yrdrasil do Listy kontaktów
Damjan
Emperor


images/avatars/avatar-18803.jpg

Data rejestracji: 24-07-2008
Postów: 1.327
Klan: Ku Klux
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria II; Necropolia IV
Skąd: mam wiedziec czego chcesz ode mnie?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tak, "tylko" na expach. Które dają 95% expa i runy.
Róznica między zeparem w 2 a 3 z czasem skutkuje róznicą wielu poziomów.

Dlatego ukryte stawianie znaku równości między PVP a PVE nie powinno mieć miejsca. Jeżeli jeden tatek jest lepszy w PVE a drugi w PVP, to ten pierwszy finalnie wyjdzie na tym o wiele lepiej. Pomimo że z reguły to on narzeka na forum.

__________________
r5 - Postal Dude ID 46038
r6 - Damjan ID 27188


Juz moge pisac co mi sie podoba.

img710.imageshack.us/img710/1807/damjans.png

Autor obrazka - Sley
26-01-2021 23:22 Damjan jest offline Szukaj postów użytkownika: Damjan Dodaj Damjan do Listy kontaktów
Bau
Lord


images/avatars/avatar-25600.jpeg

Data rejestracji: 17-05-2014
Postów: 340
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Moria S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Chyba sobie jaja robicie z tym tytanowym setem...............
27-01-2021 21:13 Bau jest offline Szukaj postów użytkownika: Bau Dodaj Bau do Listy kontaktów
repe
Lord


Data rejestracji: 13-05-2007
Postów: 462
Kraina: Moria VI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Bau napisał(a)
Chyba sobie jaja robicie z tym tytanowym setem...............


Zmiana pod stare morie, która automatycznie zabije CR'ów na Sezonówce.

Jak zwykle zero rozwagi ze strony Dev'sów.

Rozdzielcie balans sezonowy i nie sezonowy bo takie kwiatki wam powychodzą z czasem, że nikt teog nie ogarnie.
27-01-2021 22:54 repe jest offline Szukaj postów użytkownika: repe Dodaj repe do Listy kontaktów
Strony (4): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » MORIA Balans patch - Moria

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH