Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2 » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (7): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch - Necro v2 41 Ankieta - średnia ocena: 3,8841 Ankieta - średnia ocena: 3,88
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Odnośnie tygrysiego setu. Lvl 400.. mamy 100x3% to jest 300 moda czyli tyle prawie co się wysysa zepparowi... I z 5k się robi 11k DMG za kryta. A ja nie mam tygrysa... To by była jakaś masakra ja.
Inny przykład tygrysi speed plus snajpa ... Nie dość że że speeda mod do kryta to jeszcze tyle z setu... O mamusiu to też będą kryty po 17-19 k każdy.

Broń biała 2h ssie i jedyne co ja może uratować to dodatkowe ataki... Piła niech ma tyle co ciężka kuszą katana co łuk refleks i td... Inaczej możecie wykluczyć biała 2h odrazu :-)

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
14-01-2021 19:59 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Diagsa
Junior Member


Data rejestracji: 02-09-2017
Postów: 23
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia V; Necropolia XI
Skąd: Polska

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

W kwestii dystansu to idziecie w dobrym kierunku. Każdy wie że dystans ssie na end game i to strasznie.

W kwestii zmian w setach nie mam za dużo do powiedzenia bo za dużo nie zmieniają.

Chciałbym poruszyć dwie inne kwestie tj. :
1) KW a dokładnie szanse na drugi i trzeci umag. Nie może być tak że ludzie latami siedzą na jednej lokacji i kie mogą nic trafić. Proponuję żeby wprowadzić opcje zwiększania szansy na 2/3 umag a nawet na konkretny typ umagu za punkty reputacji. W końcu na coś by się przydała bo każdy ma jej miliony.

2) Zdobywanie doświadczenia czyli level owanie. Na tą chwilę jest tak że jak zaczoles grę za późno to nie masz żadnych szans na dobrą pozycje w rankingu. Z tego powodu nowi gracze nie przychodzą a starzy się nudzą bo nic się nie dzieje. Nie ma wojen bo kto ma walczyć jak najlepsi siedzą w jednym Klanie ci z tych poniżej się kasują a nowi gracze nie mają szansy nawet zbliżyć się z lv. Powinien być konkretny boost do levelowania. Im mniejszy lv tym większy boost a przy powiedzmy top 50-100 minimalny lub zerowy.

Jeśli zrobicie coś w kwestii 1 i2 to gra odżyje bo kosmetyka w setach raczej jej nie pomoże.

A teraz hejt start ;-)
Wiem wiem ty grasz 10lat to czemu ktoś ma wbić lv w rok... No po to żeby się coś działo i było z kim grać

Ps. : Możliwość wysyłania na 5s i duuuuzzzze przyspieszenie czasu budowania też by grze nie zaszkodziło
14-01-2021 20:12 Diagsa jest offline Szukaj postów użytkownika: Diagsa Dodaj Diagsa do Listy kontaktów
mychol
Lord


Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Over ten boost z tygrysa ma byc tylko do bialej
14-01-2021 20:29 mychol jest offline Szukaj postów użytkownika: mychol Dodaj mychol do Listy kontaktów
Perła
Forum Ace


Data rejestracji: 18-11-2019
Postów: 82

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Temat powstał po to, abyście mogli odnieść się do powyższych propozycji i przedstawić swoje pomysły które poprawią balans gry. Chciałbym na Was liczyć, ale na razie pojawiły się może dwie lub trzy wartościowe odpowiedzi, które mogą nam pomóc w przygotowaniu patcha. Przykro mi, że tak wiele osób nie jest w stanie pisać w sposób kulturalny i nie chce przedstawić swoich spostrzeżeń i sugestii. Szkoda że nie widzicie, że zachowując się tak szkodzicie samym sobie. Chciałbym móc np. za dwa tygodnie przesłać Konradowi listę zmian do wprowadzenia, jednak widzę że jestem zdany właściwie tylko na siebie. Mam jednak nadzieję, że znajdą się jeszcze jakieś osoby którym zależy na BW.


RUNY, EVO, BRAK DROPA na 380 lewelu db palki uzi inne śmieci, brak zadań, barak wyzwań, a Ty MOP narzekasz na brak dyskusji bo propozycje sa z wiadomo czego wzięte...w marcu pewnie a moze uciąc ssakowi bo ssie a moze wuzetowi bo cos ... jak ama byc ta dyskusja skoro to jakies pomyje zamiast dobrej strawy. I nie graj tu na emocjah bo ludziom którym zalezało na BW dawno juz olali temat gdyz albo je zamykacie alb wysyłacie od ściany płaczu albo uruchamiacie moda twardego....

__________________
cytat:
SushiMaker napisał(a)OK, od dzisiaj oprócz bana stałego zostaną komisyjnie spaleni na stosie

14-01-2021 21:07 Perła jest offline Szukaj postów użytkownika: Perła Dodaj Perła do Listy kontaktów
Olzark
Newbie


Data rejestracji: 14-01-2021
Postów: 1
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

1. Wprowadzenie handlu epikami.
Pozwoliło by to zgromadzić sprzęt pechowcom, a posiadacze zbędnych, nadmiarowych epików mogli by zarobić na nich trochę PR. Myślę, że każdy w tej sytuacji byłby zadowolony.

2. Różnice pomiędzy legendarnymi itemami, a epickimi są zbyt duże. Trzeba je zreabalansować.
Uważam, że legendarki powinny dostać boosta aby wyrównać rywalizację między graczami z sprzętem legendarnym, a graczami w epickich ciuszkach.
Niech epiki będą lepsze, ale niech nie będzie to taka przepaść jak teraz.
Rozumiem, że ta gra jest losowa ale jaką motywacją do gry ma być fakt, że przegrywa się z kimś tylko dlatego, że kolejny rok z rzędu miało się pecha i nie udało się wydropić np. e.speeda.

3. Wprowadzenie craftowania itemów na Necro.
Na pewno ożywiło by to ekonomię gry i sprawiło, że część itemów obecnie uważanych za złom nabrało by na wartości. Można byłoby te śmieciowe itemy w końcu jakoś sensownie wykorzystać. I była by to kolejna broń w walce z bezlitosnym RNG. Skoro część graczy nie ma farta to mieli by szansę nadrobić to inaczej Smile
14-01-2021 21:53 Olzark jest offline Szukaj postów użytkownika: Olzark Dodaj Olzark do Listy kontaktów
bimbher
Triple Ace


images/avatars/avatar-21742.jpg

Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@MOP

Ten balans wygląda jak ten balans miotły czy krwi życia i wycofywanie się z niego na szybko po 3dniach i tylko rozwali cały balans który jeszcze pozostał po wcześniejszych balansach ck i snajpa to są 2 jedyne bronie który mają monopol na wszystko do jakiegoś 150lvl.

zmiany w rasach - nic nie dają nie widzę opcji żeby to coś zmieniło gdziekolwiek, będzie tak jak jest teraz bo problemem jest ssak a nie inne rasy może jakiś cap wyssanego moda w pvp? udostępnienie lucka w jakimś talizmanie dla innych ras.

BALANS BRONI - więc tak nie wiem kto na to wpadł i jak? - o to jest pytanie.

Palna 1h - +52% moda dla skorpiona na expie i po co? skoro i tak skorpiony są najlepszą palną
Biała 1h - bonus z tygrysa na 260lvl - +195% do modyfikatora wszędzie kto to wymślił i dlaczego? po co komu w takim razie biala 2h skoro biała 1h ma taki sam dmg i taki sam mod?
Dystans - wzmocnienie ciężkiego dystansu +100% moda oraz +172% moda spaczony (260lvl) znowu wszędzie!
Śmieszna biała 2h - brak wzmocnień

Gdzie ten balans ma być w takim razie skoro robicie boosty bialej 1h oraz dystansu wszędzie oraz ogólny balans w PvM(expy/kw)

I teraz przez pryzmat serwera sezonowego patrząc czyli lvl 150-260
PvP dominuje biała 1h oraz ciężki dystans z palnej 1h nikt nie korzysta od momentu gdy ludzie mają wbity pancerz 10 po prostu palna przestaje wtedy istnieć a jak trafimy na ssaka z wyssaniem to nie ma co zbierać.
Dałbym linki ale po resecie serwera nie posiadam takowych(a wygrywałem wszystko w pvp mając ck reakcji i speeda w epiku)
więc przykład podam:
postać 200lvl

750obrony i 250odporności(pancerz 10)
biała 1h
200siły 2x e szybki kastet 8/4dmg z umagów +jakiś ignor +e ss(5/6dmg)
28 x 950 kryt 2,4 2000+ i 100-120% ignora = 50k+ dmg

dystans
e ck +e speed +8/4 dmg 14ataków 600-800 z krytykami x4,7 +- 3300 ignor praktycznie 100% =45k+ dmg

palna 1h
2x e skorpion 8/4dmg 150wiedzy e orcha 28 x 800 kryt 1,9 na papierze 42k+ tylko palna ignora zwykle ma tyle co orcha 18% więc przy 250pkt odporności z pancerzem 10 -308dmg jak się nie pomyliłem więc jakieś 25k+
tylko jak ktoś np nie ma tych umagów do dmg albo e orchy i ma np dmg po 400-500 to mu zostaje jakie 100-200dmg z krytami po 200-400

Więc to co jest w poście głównym nie ma żadnego sensu a rzecz która powinna być już dawno zbalansowana dalej nie ma czyli wartości wpisane oddzielnie dla każdego poziomu przedmiotu dla orchidei szybkości i siewcy śmierci lub zmienienie tych wartości tak żeby między epickim a leg dsk była różnica 1/4 lub 1/6 lub wprowadźcie możliwość handlu epikami albo ulepszanie przedmiotów do poziomu epickiego

Biała 2h tu ciężko coś wymyślić tak słaba jest nie licząc demonów na początku do 200-250lvl połowę itemów by trzeba było zmienić na podobieństwo dystansu i wtedy będzie bardziej grywalna lub dodać ataki co 80lvl czy coś takiego +dodać ignor do niedemonicznych/przeklętych

Było kilka tematów z sugestią zmian w grze i w balansie przed końcem 1sezonu gdzie były poruszone potrzebne rzeczy to tematy zostały pozamykane bez odzewu

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez bimbher: 14-01-2021 22:07.

14-01-2021 22:05 bimbher jest offline Szukaj postów użytkownika: bimbher Dodaj bimbher do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Diagsa napisał(a)

2) Zdobywanie doświadczenia czyli level owanie. Na tą chwilę jest tak że jak zaczoles grę za późno to nie masz żadnych szans na dobrą pozycje w rankingu. Z tego powodu nowi gracze nie przychodzą a starzy się nudzą bo nic się nie dzieje. Nie ma wojen bo kto ma walczyć jak najlepsi siedzą w jednym Klanie ci z tych poniżej się kasują a nowi gracze nie mają szansy nawet zbliżyć się z lv. Powinien być konkretny boost do levelowania. Im mniejszy lv tym większy boost a przy powiedzmy top 50-100 minimalny lub zerowy.

Jeśli zrobicie coś w kwestii 1 i2 to gra odżyje bo kosmetyka w setach raczej jej nie pomoże.

A teraz hejt start ;-)
Wiem wiem ty grasz 10lat to czemu ktoś ma wbić lv w rok... No po to żeby się coś działo i było z kim grać

Ps. : Możliwość wysyłania na 5s i duuuuzzzze przyspieszenie czasu budowania też by grze nie zaszkodziło


Co z tego że w rok zrobisz top 50... Jak dlamnie już ci to mogą dać od zera :-) pamiętaj że przez te 10 lat zdobywa się umagi. Zbiera złom na tren, szuka itemow. Może ktoś ma farta w stopie ale to i tak nie sądzę że wiele zmieni. Bo tren że złomu to jednak coś więcej niż czyste orki z lvl :,-)

Ps racja tam do białej na tygrysie. To tygrysi odsadzi smiercio. I krwawy.

Jestem za craftem itemow. Drogim i bezmozliwosci odsprzedaży. Do tego 2gi i 3ci umagnawet za łaskę. 1klaski ponad 25k +2% do 2giego i 1% do 3ciego... Mam na 2 czy 3 lokacjach po 50k... Wolnej laski też 50k i guzik to daje

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
14-01-2021 22:09 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Diagsa
Junior Member


Data rejestracji: 02-09-2017
Postów: 23
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia V; Necropolia XI
Skąd: Polska

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Kolego Over86+ średnio ktoś kto gra powiedzmy dwa lata ma już dość Evo parę dropów pewnie dobrych i jakieś umagi brakuje mu tylko jednej rzeczy żeby nawiązać walkę czyli lv. I tego nie da się przeskoczyć w żaden sposób. A jak ktoś mi pisze o zbieraniu złomu i maxowaniu statów latami to ja mu odpowiem że możesz mieć wszystko na max ale mając 120lv na każdym oblegu robisz za mięso i tyle. Teraz jest tak że jeden typ na lv 300 + jest w stanie rozwalić cały klan. Gdzie tu sens? Chcecie nowych graczy dajcie im szanse w tym wyścigu. Teraz nawet jak ktoś ściągnie tą apke to ma dwie opcje
-sezon sezonowy który trwa pół roku, odpalany jest co pół roku i żeby był sens tam grać musisz zacząć w miarę szybko
-stare serwery gdzi po paru dniach orientujesz się że nawet nie zbliżysz się do top 50 no chyba że wszyscy się przed tobą skasują

Kto normalny będzie grał?
15-01-2021 07:33 Diagsa jest offline Szukaj postów użytkownika: Diagsa Dodaj Diagsa do Listy kontaktów
NotKili
Member


Data rejestracji: 17-12-2016
Postów: 49
Klan: BH
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia XI
Skąd: R18

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
bimbher napisał(a)
@MOP

Ten balans wygląda jak ten balans miotły czy krwi życia i wycofywanie się z niego na szybko po 3dniach i tylko rozwali cały balans który jeszcze pozostał po wcześniejszych balansach ck i snajpa to są 2 jedyne bronie który mają monopol na wszystko do jakiegoś 150lvl.

zmiany w rasach - nic nie dają nie widzę opcji żeby to coś zmieniło gdziekolwiek, będzie tak jak jest teraz bo problemem jest ssak a nie inne rasy może jakiś cap wyssanego moda w pvp? udostępnienie lucka w jakimś talizmanie dla innych ras.

BALANS BRONI - więc tak nie wiem kto na to wpadł i jak? - o to jest pytanie.

Palna 1h - +52% moda dla skorpiona na expie i po co? skoro i tak skorpiony są najlepszą palną
Biała 1h - bonus z tygrysa na 260lvl - +195% do modyfikatora wszędzie kto to wymślił i dlaczego? po co komu w takim razie biala 2h skoro biała 1h ma taki sam dmg i taki sam mod?
Dystans - wzmocnienie ciężkiego dystansu +100% moda oraz +172% moda spaczony (260lvl) znowu wszędzie!
Śmieszna biała 2h - brak wzmocnień

Gdzie ten balans ma być w takim razie skoro robicie boosty bialej 1h oraz dystansu wszędzie oraz ogólny balans w PvM(expy/kw)

I teraz przez pryzmat serwera sezonowego patrząc czyli lvl 150-260
PvP dominuje biała 1h oraz ciężki dystans z palnej 1h nikt nie korzysta od momentu gdy ludzie mają wbity pancerz 10 po prostu palna przestaje wtedy istnieć a jak trafimy na ssaka z wyssaniem to nie ma co zbierać.
Dałbym linki ale po resecie serwera nie posiadam takowych(a wygrywałem wszystko w pvp mając ck reakcji i speeda w epiku)
więc przykład podam:
postać 200lvl

750obrony i 250odporności(pancerz 10)
biała 1h
200siły 2x e szybki kastet 8/4dmg z umagów +jakiś ignor +e ss(5/6dmg)
28 x 950 kryt 2,4 2000+ i 100-120% ignora = 50k+ dmg

dystans
e ck +e speed +8/4 dmg 14ataków 600-800 z krytykami x4,7 +- 3300 ignor praktycznie 100% =45k+ dmg

palna 1h
2x e skorpion 8/4dmg 150wiedzy e orcha 28 x 800 kryt 1,9 na papierze 42k+ tylko palna ignora zwykle ma tyle co orcha 18% więc przy 250pkt odporności z pancerzem 10 -308dmg jak się nie pomyliłem więc jakieś 25k+
tylko jak ktoś np nie ma tych umagów do dmg albo e orchy i ma np dmg po 400-500 to mu zostaje jakie 100-200dmg z krytami po 200-400

Więc to co jest w poście głównym nie ma żadnego sensu a rzecz która powinna być już dawno zbalansowana dalej nie ma czyli wartości wpisane oddzielnie dla każdego poziomu przedmiotu dla orchidei szybkości i siewcy śmierci lub zmienienie tych wartości tak żeby między epickim a leg dsk była różnica 1/4 lub 1/6 lub wprowadźcie możliwość handlu epikami albo ulepszanie przedmiotów do poziomu epickiego

Biała 2h tu ciężko coś wymyślić tak słaba jest nie licząc demonów na początku do 200-250lvl połowę itemów by trzeba było zmienić na podobieństwo dystansu i wtedy będzie bardziej grywalna lub dodać ataki co 80lvl czy coś takiego +dodać ignor do niedemonicznych/przeklętych

Było kilka tematów z sugestią zmian w grze i w balansie przed końcem 1sezonu gdzie były poruszone potrzebne rzeczy to tematy zostały pozamykane bez odzewu





Dokładnie.. skoro chcemy jakieś mikrozmany w Booscie przedmiotów to spróbujcie usiąść jeszcze raz nad procentami legend dsk / dobrych zwykłych oraz epików.
tak aby przelicznik z Epika np. zamiast 150% dawał 174% == (( pare parametrów skończy w górę, ale w ogólnym rozrachunku Epickie orchy szybkosci czy ss. zostaną zaokrąglone w dól i zostanie DMG jak był 5/4 5/6 czy 5%/4 )
a z legend zrobić przelicznik zamiast 35% zrobić 75% = żeby w ogólnym rozrachunku wysżło
4/4 dmg 4/6dmh 4%/4 mod) a z dobrymi i dsk % wycyrklować tak, aby suma legendy i dsk była n niższa niż epik.

tutaj ta delikatna kosmetyczna zmiana wprowadzi wyrównanie tej dysproporcji.
a inne przedmioty, z racji efektu ubocznego innych % też delikatnie skorzystają na booście o dmg.
i wcale o nie musi być tak przerysowany jak TYLE NAGLE %modyfiaktora co jest w propozycjach.


pozdrawiam ,
Deja vi Kili r20
15-01-2021 08:31 NotKili jest offline Szukaj postów użytkownika: NotKili Dodaj NotKili do Listy kontaktów
geminix
Newbie


Data rejestracji: 10-03-2013
Postów: 7
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia V

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

#MasterOfPuppets

na początek pytanko, może głupie, ale wolę się upewnić : czy Propozycje zmian do dyskusji - to jest to wszystko co chcielibyście umieścić w najbliższym patchu czy będzie jakiś c.d., aby nie wrzucać do dyskusji wszystkiego na raz?
Jeśli wszystko, to niestety popieram moich przedmówców - większość propozycji nic nie zmieni, szkoda czasu Waszego jak i naszego.

Może lepiej podziałać w poniższych kwestiach:
1. Dodanie 3 stałego slota do umagów na każdej lokacji KW. Bo póki co trzeba wybierać co ma być na drugim slocie - np. krew czy Intel (do budowy), zakładając, że na pierwszym mamy umagi bojowe.
2. Dodanie w Ewolucjach poziomów 6-10 tam gdzie ich nie ma - rozwiąże to chociaż częściowo problem nadmiaru EVO a niektórych może zmobilizuje do robienia ataków
3. Możliwość kolejkowania budów - przy wysokich poziomach niektórych budynków np. HB na 59 lvl czas budowy przekracza 100 dni. 3 kolejne poziomy to rok zablokowania posiadanych umagów oraz udziału w rolkach S3/S2/S1. Wtedy mając spełnione wymogi puszczałoby się kolejkę do budowania i można byłoby chociaż zwolnić zebrane do budowy umagi i szukać kolejnych...
4. Co z zapowiedziami wprowadzenia nowych itemów: butów, pasów itp?
15-01-2021 14:23 geminix jest offline Szukaj postów użytkownika: geminix Dodaj geminix do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

geminix, jak sama nazwa wskazuje, to ma być balans patch. Oznacza to, że nie będzie zawierał on nowego contentu lub nowych mechanik, podobnie jak np. balans patche sprzed dwóch lat (1.7.27, 27a, 27b). Konrad aktualnie zajęty jest tworzeniem kolejnej aktualizacji z nową zawartością; wprowadzenie zmian w międzyczasie będzie możliwe tylko jeśli będziemy operować na istniejących efektach i nie będziemy zmieniać działania podstawowych elementów gry.

NotKili, zmiana procentowa to właściwie jedyna możliwość, jednak należy pamiętać, że do obliczenia efektów przedmiotów epickich brany jest też pod uwagę bonus legend. Jedyna opcja którą widzę to zmiana bonusu legend na np. 1.3 zamiast 1.35 - w ten sposób wszystkie efekty skalujące się na poziomie epickim będą wynosić 4/4 lub 4/6, zamiast 5/4 lub 5/6. Jednocześnie w legendarnych dobrych i doskonałych pozostanie 3/4 lub 3/6.

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


15-01-2021 15:07 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

RE: Balans patch - Necro v2 Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Komentarze do zmian:

Rasy:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: dodatkowy efekt: +3 do trafienia przeciw potworom za każdy poziom użytego arkana.

Nie zmienia to nic, buff do łapacza - jak najbardziej, ale trafienie nie zmieni wartości tej rasy.

2. Kultysta:
Żar krwi: maksymalny bonus do obrażeń zwiększony z 25% do 35%.
Jak wyżej - nie zmienia to wartości rasy.

Przy balansie ras potrzeba większych zmian, małe dopasowanie majestatu czy żaru nic nie da.


Bronie:

3. Karabin snajperski: szansa trafienia przeciwko potworom +5% (zamiast +10%)

Zmiana pewnie na + na speed necro (chociaż jak dla mnie to powinno się całkowicie usunąć bonus do trafienia), na normalnym nie zmienia to nic.

4. Półautomat snajperski: szansa trafienia przeciwko potworom +5%, obrażenia przeciwko potworom +10.

Kosmetyka.

5. Skorpion - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +15

Na + na normalnym necro, tam się przyda boost do skorpionów na expach - na speedzie, nie wiem.

6. Mp5k - szansa trafienia przeciwko potworom +5%, obrażenia przeciwko potworom +20

Mp5 jest używane tylko jeśli ktoś nie ma drugiego skorpiona, kosmetyka.

7. Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +15%

Nic to nie zmieni nawet dla demona autokraty, katana dalej będzie bezużyteczna.

8. Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25%, obrażenia przeciwko potworom +40

Tak jak ktoś już wspomniał - w early duży boost, w late dalej 1h kastet / pnka będą lepsze.

9. Wakizashi - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%

To samo co z piłą.

10. Pięść Niebios - szansa trafienia przeciw potworom +5%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%

A tego buffa nie powinno być - demon / przeklęte / szybkie / zwinne pnki pozwalają na największe dmg na ekspach, nie mam pojęcia po co dawać im jeszcze więcej dmg.

11. Toporek do rzucania - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, ignorowanie obrony przeciw potworom +10%
12. Shuriken - szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +25
13. Ciężka kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +15%
14. Łuk refleksyjny - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2

We wszystkich 3 nic to expowo nie zmieni, ani na speedzie, ani na normalnym necro.

15. Broń dystansowa ciężka - zwiększenie bazowego modyfikatora obrażeń krytycznych z 350% na 450%

To na plus, dobra zmiana - ale lekki dystans też potrzebuje podobnej.


Efekty setów:

16. Tygrysi set - nowy efekt legendarnego setu: modyfikator obrażeń krytycznych dla broni białej +1/2/3% za każde 4 poziomy postaci (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

To do obowiązkowo do kosza - nie możecie balansować białej jako całości, bo demon / szybkim kastetom i pn nic nie trzeba dodawać (a sam nimi gram). Doprowadzi to do sytuacji "masz tygrysa, jesteś białasem, nie masz - nie jesteś).

17. Spaczony set - nowy efekt legendarnego setu: modyfikator obrażeń krytycznych dla broni dystansowej +1/2/4% na 6 poziomów postaci (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

Zmiana na plus, w połączeniu z nowym modem, może cięzki dystans będzie grywalny. Lekki dalej będzie słaby.

18. Runiczny set - dodatkowy efekt legendarnego setu: szczęście +10, +12, +20 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

Kosmetyka, żeby ktokolwiek rozważał runo, bonus musi być większy.

19. Pajęczy set - zwiększenie premii do zwinności do +10 / 15 / 20 zamiast 3 / 5 / 6 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

Ktoś już pisał, w early mocne, w late wielkiej różnicy nie robi.

20. Czarny set - zwiększenie premii do wpływów do +14 / 18 / 24 zamiast 5 / 6 / 7 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

Tu powinien być modyfikator kryta do białej 2h, a nie wpływy.



Trochę spamu, tylko o balansie jak tego mają dotyczyć najbliższe zmiany:

Lekki dystans:
-dodać skalowane dmg / ignora defa / masę skalowanego trafienia (tak żeby dmg podciągnąc z eq, jednocześnie trafiając)
-spadanie ataków - ze sposta zmienić na x% sumy

Ciężki dystans:
-zobaczyć jak wpłyną zmiany

Biała:
-antyczna - dodać skalowanego moda kryta
-2h - dodać skalowanego moda kryta do czarnego setu (pvp) i do słonka / spaczonego (expy, oble)
-słoneczny set dla białej - dodać skalowanego moda / skalowane dmg do białej jednoatakowej (1h) i do białej 2h, wtedy poprawicie jej używalność, nie buffująć wystarczająco mocnych kastetów i pnek. Czemu czarny i słonko / spaczony? Bo "jastrząb do prawie wszystkiego" jest nudny
-zwinna 2h - dodać moda kryta
-przeklęte - dodać oczko dmg, niech mają go minimalnie więcej niż demony, będzie ciekawiej
-demony / szybkie pnki - NIE BUFFOWAĆ

Palna:
-wrzuccie ten buff do skorpionów na expy i zobaczymy jak to wyjdzie
-palna 2h - zmniejszcie ogólny mod kryta ze speeda (krzyki start), dorzućcie mod na expy

Kolejność ataków w pvp / ak:
-75% zwiny dla białej to dalej trochę mało
-test spadnia - zmieńcie na porównywanie wartości danych osób (o ile to możliwe) - czyli jeśli palniak atakuje białasa, to test nie będzie spost vs spost, tylko spost vs zwinka
-ataki w pvp - zmieńcie zasadę "atak za atak" na % ilośc ataków, czyli jeśli 3 atakowa osoba zaatakuje 10 atakową, to aktualnie jest "A BB A BB A BB BB BB" - po zmianie "A BB BB A BB BB A BB"

I wrzuccie craft, ale jako wyzwanie, a nie za drobne (bo tak było proponowane).



Cały ten spam dedykuję mojej Bloodwarsowej Sekretarce!

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 15-01-2021 15:52.

15-01-2021 15:50 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
sharkey14
Full Member


Data rejestracji: 27-02-2011
Postów: 56
Kraina: Moria III; Necropolia IX
Skąd: Sanok

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@MasterOfPuppets, Fajnie by było, jakbyście wszystko uwzględnili od poziomu %towo.

Np. broń biała 2h: obrażenia poziom gracza * 0,85 min obrażenia, poziom gracza * 0.9 max obrażenia. (ustalenia %towe na podstawie podstawy i suffixów. Typu jakiś Mistyczny Miecz Dwuręczny Podkowy miałby z Mistycznego 0.2, z miecza 0.2 i podkowa 0.2 co dało by poziom gracza * 0.6.
Jakieś zwinki/wpływy też uzależnić od poziomu gracza (typowo 150 lvl = te statystyki co są osiągane i na tej podstawie obliczyć do każdej statystyki mnożnik)
Ilość ataków bronią (minimum 1) każdy kolejny co 40 poziomów. I to uzależnienie %towe od poziomu gracza do każdego przedmiotu/prefixu/suffixu. Wiem, że dużo roboty, ale myślę, że przy prawidłowych wartościach %towych balans gry byłby na zupełnie innym poziomie i później łatwo byłoby po czasie balansować zmieniając tylko i wyłącznie %towe wartości zamiast dodwać +5/8/12 wpływów do setów. (Bonusy setowe też powinny mieć %towe wartości od poziomu gracza)

__________________
R9 Artemis

15-01-2021 16:02 sharkey14 jest offline Szukaj postów użytkownika: sharkey14 Dodaj sharkey14 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nie mogę znaleźć swojego tematu z propozycja balansu co do przedmiotów,teraz mam dłuższa chwile żeby rozpisać dokładną kontr-propozycję, żeby to miało ręce i nogi. Przygotujcie się na dosyć długi post. Mam nadzieję że Mop się do niego odniesie.

Na wstępie pytanie do Mopa, czy balans tyczy się tylko tych 20 podpunktów czy także można proponować zmiany: "które bazują na parametrach z obecnego kontentu"? Zaproponuję całość najwyżej wytniesz sobie te tyczące się tylko tych 20 podpunktów.

Pewnie nie tylko ja, ale i większość jak przeczytała w zapowiedzi w grudniu że planowany jest balans gry to będzie dotyczył większości aspektów gry, a nie tylko przedmiotów.

Przed podaniem propozycji dodam jeszcze, jakie mam zabawki w epiku do dyspozycji żeby nie było że moje propozycje są robione pod mnie:
śmiercio spid, szamański spid, tygrysia orcha, demoniczna katana, 2x demon kastet.

No więc do dzieła, szkieletem będzie post Mopa ale z wieloma dodatkami:
Rasy:

1. Łapacz Myśli:
cytat:
Majestat: dodatkowy efekt: +3 do trafienia przeciw potworom za każdy poziom użytego arkana.

Jeśli majestat ma być jaką kolwiek grywalną opcją, jako arkano bez talizmanu, w dobie drugiej mapie, dajcie mu bonus:
7% od bazowych hp, zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 1.5-2% (działa tylko na ekspedycjach), ile to otworzy nowych możliwości i kombinowania z innymi arkanami? Myśle żę dużo jednocześnie podbijając w miare hp. (oraz staje się alternatywa dla Wzta na początki drugiej mapy)

2. Kultysta:
Żar krwi: maksymalny bonus do obrażeń zwiększony z 25%, tak jak pisałem wczęsniej zamienic to na aurę, można nawet delikatnie zwiększyć koszt, gwarant że kultysta po takim zabiegu wróci do łask.


Bronie:
cytat:
3. Karabin snajperski: szansa trafienia przeciwko potworom +5% (zamiast +10%)
4. Półautomat snajperski: szansa trafienia przeciwko potworom +5%, obrażenia przeciwko potworom +10.

5. Skorpion - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +15
6. Mp5k - szansa trafienia przeciwko potworom +5%, obrażenia przeciwko potworom +20

7. Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +15%
8. Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25%, obrażenia przeciwko potworom +40

9. Wakizashi - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%
10. Pięść Niebios - szansa trafienia przeciw potworom +5%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%


Podane wyżej efekty nic nie zmienią, tutaj bym w ogóle nic nie ruszał, chociaż ciekawą opcją byłoby by takie rozróżnienie kastetu od pnki, ale nie w taki sposób dodatkowym boostem najlepszej broni.
Skupiłbym się raczej na booście waki (żeby była konkurencją dla pnki). Pna ma ataki, waki ma mod kryta, gwoli przypomnienia:

cytat:
Przedmiot: Epicka Pięść Niebios


Broń biała jednoręczna (PŁEĆ : Dowolna)
Obrażenia: 34 - 61

Cechy: trafienie -4, ilość ataków na rundę: 7


cytat:
Przedmiot: Epickie Wakizashi


Broń biała jednoręczna (PŁEĆ : Dowolna)
Obrażenia: 75 - 153

Cechy: trafienie +34, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego broni +102 %


Na tą chwilę lvle 300+ na ssaniu osiągają mod kryta rzędu ~8.5 na expach. 6 ataków kontra mod +1.02 wygląda blado. Daj tutaj to skalowanie co chciałeś dać w tygrysie, tak zaokrąglone żeby w epiku dało te 2-3% moda na 4 lvle postaci. Nawet taki bonus nie spowoduje że będzie lepsza od pnki, ale będzie już niezła alternatywą. Można tez to rozdzielić jako +102% w PvP, a skalowanie w PvM.

Co broni dwuręcznej na start bym dał wzmocnienie dla każdej podstawy epickiej +1% mod kryta za każdy jeden punkt siły, statystyki z arkan są wliczane. Dostało by się po bufie i dla dzikiego szału.


cytat:
11. Toporek do rzucania - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, ignorowanie obrony przeciw potworom +10%
12. Shuriken - szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +25
13. Ciężka kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +15%
14. Łuk refleksyjny - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2


Bolączki dystansu rozwiązałbym dodając mu więcej parametrów, teraz jest uzależniony tylko od siły (1/2 dmg za każdy punkt siły, +1/4 trafienia za kazdy punkt siły), na wstępnie zniósłbym rozgraniczenie na lekki i cięzki co do bonusu powyżej,
ponadto dodał skalowanie +1% mod do kryta za każde 4 sumy wiedzy + inteligencji ( przy 200 inta i 200 wiedzy byłby to dodatkowo 1.0 moda kryta)
ponadto dodał skalowanie +1 dodatkowy atak za każde 300 sumy (spost+zwinka, statystyki z arkan nie są wliczane).
Coś typu evo do dystanu którego brakuje, wbudowane już w broń dystansową.

cytat:
15. Broń dystansowa ciężka - zwiększenie bazowego modyfikatora obrażeń krytycznych z 350% na 450%



Jeśli miała by wejść wariacja tego co przedstawiłem wyżej ten bonus byłby zbędny żeby nie przebufowac dystansu.

Efekty setów:

cytat:
16. Tygrysi set - nowy efekt legendarnego setu: modyfikator obrażeń krytycznych dla broni białej +1/2/3% za każde 4 poziomy postaci (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).

Gwoli przypomnienia:
szansa trafienia krytycznego +19 % (niekompletny), unik przed bronią białą +16 % (niekompletny), obrażenia wszystkich broni +2 na każde 6 poziomów postaci (niekompletny).

Jeden z lepszych setów który leci na potęgę bo jest nisko w tabelce a i tak jest w miarę dobry, a drop rate ma łatwiejszy niż łuskowy Smile porównywałem na klatach, gdzie krwawy ma prawie 2x większa trudność. W tym siecie bym nic nie zmieniał dostał już ostatnio dmg 2/6.


cytat:
17. Spaczony set - nowy efekt legendarnego setu: modyfikator obrażeń krytycznych dla broni dystansowej +1/2/4% na 6 poziomów postaci (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).


Całkiem ok, ale wartości w zależności jakie będą inne zmiany w dystansie.

cytat:
18. Runiczny set - dodatkowy efekt legendarnego setu: szczęście +10, +12, +20 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).


Jak wypominałem wcześniej podwoić efekt Runiczny set - dodatkowy efekt legendarnego setu: szczęście +20, +24, +40 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym), będzie lepszy od jednego prefiksu rytualny pod względem lucka, dajcie jeszcze nagrodę za skompletowanie setu typu : +1 przedmiot na wyprawie, lub skalowalny luck tylko na wypce

cytat:
19. Pajęczy set - zwiększenie premii do zwinności do +10 / 15 / 20 zamiast 3 / 5 / 6 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).


Zrobiłbym z tego setu alternatywę dla plastika, jako set obronny przeciwko broni białej i poniekąd dystansu:bonus w non leg (zwykły def +2/4 lvl, dobry def +4/4 lvl, doskonały def + 6/4 lvl) , co do leg dwie propozycje:
(leg zwykły +5% twardości, leg db +10% twardości, leg dsk +15 % twardości)
(leg zwykły +2% maksymalnego ignorowania obrony, leg db +4% maksymalnego ignorowania obrony, leg dsk +6% maksymalnego ignorowania obrony)

cytat:
20. Czarny set - zwiększenie premii do wpływów do +14 / 18 / 24 zamiast 5 / 6 / 7 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).


1% moda kryta na każde 4 lvl/ 2% moda kryta na każde 4 lvl / 4% moda kryta na każde 4 lvl / Tylko dla broni białej dwuręcznej (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym)
bonus dla leg ( leg zwykły +1% ignorowania obrony za każde 25 siły, leg db +1% ignorowania obrony za każde 15 siły, leg dsk +1% ignorowania obrony na każde 8 siły) Tylko dla broni białej dwuręcznej, statystyki z arkan nie są wliczane)

Kolejne podpunkty:

21. Tytanowy set.
Dodatkowy bonus do obrażeń w legendzie:
leg zwykły (+1 obrażeń za każde 10 siły)/ leg db (+1 obrażeń za każde 6 siły)/ leg dsk (+1 obrażeń za każde 3 siły) statystyki z arkan nie są wliczane.
Lub opcja nr 2:
leg zwykły (+1 dodatkowy atak za każde 300 siły)/ leg db (+1 dodatkowy atak za każde 150 siły)/ leg dsk (+1 dodatkowy atak za każde 100 siły) statystyki z arkan są wliczane. (tylko broń biała i dystansowa)

22. Buff dla podstawy Korona, ciężko wydropić, a opaska czy banda są lepsze.

Dodałbym w zwykłej podstawie +1 obrażeń na każde 12 lvli postaci. Oraz zwiększył ilość charki i wpływów o 1.

23. Sufiks Krwi kontra sufiks Magii.

Cechy: twardość +1 %, PKT KRWI -7 %, obrona przedmiotu zwiększona o 3 na każde 4 poziomy postaci (było 2/4, brak twardości)

24. Prefiks Szturmowy.

Wzorem morii: dodać +2% szansy na trafienie krytyczne na poziomie zwykłym.

24. Sufiks Podróżnika/Wytrzymałości/Gladiatora/Smoczej Łuski.

odpowiednio na poziomie zwykłym +1%/+2%/+3%/+4% twardości (alternatywa dla magii/krwii na umagach do defa)

25. Sufiks Mocy.

Gwoli przypomnienia STREFA - suffix: 1 , 2 , 3, Trudność w dropie, pośrodku między adrenaliną, a prekognicją.

Dodać na poziomie zwykłym +1 zwinki +1 sposta +1 ignorowania obrażeń +5 twardości. (wychodzi nam dosyć dobra konkurencja do preko/adry/krwi/magii), jeśli dostanie buffa, ponieść rzadkość na 4 lub 5.

26. Zbroje Sufy/Prefy.

Tu nie ma co czarować nic sie nie zbliży do orchy/spida/siewcy, można pogdybać nad sufiksem Kaliguli/Odporności/Mistrza, ale trzeba by je całkowicie przemodelować jak zbroje z średniego segmentu. Luźna propozycja:

Kaliguli: na poziomie zwykłym Cechy: obrażenia wszystkich broni +10, obrona przedmiotu +10, Obrażenia +1/12 lvli postaci, inicjatywa +10.

Odporności: na poziomie zwykłym +10 odporności def +1/4 lvle

Mistrza: na poziomie zwykłym Łączna obrona postaci +20% obrażenia postaci zwiększone o 3%

Prefy (Sety):

Krwawy : to co proponowane do tygrysiego, ale ładniej przeskalowane jak ktoś to podał wcześniej 1/1/2%, ten bonus lepiej pasuje do tego setu nie sądzicie?

Kuloodporny ODPORNOŚĆ +10 (niekompletny), unik przed bronią palną +14 % (niekompletny), zmniejsza obrażenia od broni palnej o 20% (tylko ekspedycje).

Tygrysi: zeskalowałbym bonus do trafienia krytycznego jako kontrę na skóre w pvp w late game
na poziomie epickim +1 % szansy na trafienie krytyczne na każde 6 lvli postaci.

cytat:
Szamański PKT KRWI +50 % (niekompletny), ODPORNOŚĆ +14 (niekompletny), obrona postaci +20 (niekompletny)


Wiadomo set do wbijania arkan, w pvp tez sprawuje się całkiem dobrze, jego trudność w dropie co do klaty jest na poziomie śmiercionośnego. Dodałbym mu bonus tylko na ekspedycje typu.

Każde 100 punktów krwi zwiększą zadawane obrażenia o 1% (tylko ekspedycje) z tym że byłby to nowy efekt ( na podstawie starych) ale pośrednio powiązanie punktów krwi z inną statyka oprócz aury nie istnieje w grze.


27. Spodnie Sufy/Prefy

Prefy:

Pancerne Spodnie

Cechy: twardość +2%, , obrona przedmiotu +40 (zwiększona obrona z 14, usunięta ujemna zwinka)

Kompozytowe Spodnie (Trudność w dropie na poziomie krwawych, prawie jak smiercionośne)

Cechy: twardość 4 %, Odporność +4, obrona przedmiotu +60 (usunięta ujemna zwinka, zwiększono twardość, dodano odporność, dodano więcej flat defa)


Suf:

Tutaj w ogóle nic nie ma podjazdu do Nocy/Węża.

Z pasterza zrobiłbym dedykowane pod dystans:

Cechy:SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +3, ODPORNOŚĆ -4, obrona przedmiotu -4, ZWINNOŚĆ +5


Słońca bym dedykował bardziej pod palną i podbił wygląd pod ambicję

Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +4, Wygląd postaci +2%

Inki, jako obronny suff z odrobina obrażeń ( wiedze zostawić w dalszym ciągu do budowy)

Cechy: ODPORNOŚĆ +3, WIEDZA +3, obrona postaci +1/12 lvli postaci, obrażenia +3


Przedmioty mamy już za sobą.


28. Eventy serwerowe.

Noc Długich Noży - Podwaja zadawane obrażenia.

Noc Starych Bogów - odporność +15 (dla postacie w ! akcie), Zmniejsza otrzymywane obrażenia o połowę.

Świeża Krew - szybkość regeneracji akcji (ataki, wyprawy) zwiększona dwukrotnie.

Trzęsienie ziemi - czas budowy budynków +500% - stworzyć analogiczny event który automatycznie zakańcza budowę już rozpoczętych, oraz skraca 500% kolejną budowę.

Plaga - Brak możliwości korzystania z zbrojowni klanowej.

Uśmiech Bogów - 100% na udaną wyprawę, usunąć event Wizja Przyszłości.

29. Chce poruszyć jeszcze sprawę dwóch ostatnich mobów drugiej mapy, ich możliwość oraz opłacalność farmy na bardzo wysokich lvlach 350+, 400+. My dostępu do PTR nie mamy, pare dni już poświęciliśmy na testy i nie mozliwe jest zrobienie malphasa w 2-3, bez nb, hastura w 3-4-5.

Nasuwa się aby zwiększyć za nich exp tak aby malphas we 4 dawał troche mniej niż zepar duo, w 3 żeby dawał okolice 5kk expa dla założyciela, lub jakieś nerfy które otworzą z czasem furtkę do farmy duo z obecnym expem. Analogicznie z Hasturem, aby w 5 dawał tyle co Zepar duo i proporcjonalnie w dół.

30. Podróże

Na razie chyba nie ma co liczyć na odblokowanie choćby 3 bossa i dodatkowych poziomów? Na zasadzie dodatkowego przedmiotu za zabicie 3 bossa.



Póki co tyle jest co czytać co i komentować. Mop mam nadzieje że się odniesiesz do posta przynajmniej do części z przedmiotami, zmiany cyferkowe a dadzą naprawdę spory powiew świeżości w buildach, pvp jak i pvm.
15-01-2021 19:59 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
FaZiR
Forum Ace


images/avatars/avatar-4371.jpg

Data rejestracji: 30-04-2007
Postów: 79
Kraina: Necropolia II
Skąd: Kielce

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zgadzam się z propozycjami adzi4n natomiast dodałbym jeszcze żeby nie zapominać o broniach takich jak kama, topór itp. Bo w tej chwili liczą się tylko 3 rodzaje broni (PN, Kastet i Waki). Niech wszystkie dostaną bonusy skalowane od lvlu tylko, w mniejszym stopniu ale żeby też nie odstawały aż tak wtedy nawet jak komuś dropnie epicki demon topór czy kama, które też ciężko wydropić, żeby nie klnął pod nosem czemu to taki item.
To samo tyczy się broni 2h, niech każda dostanie odpowiedni bonus, a nie tylko katana czy piła.
Gdy zapowiadaliście balans gry spodziewałem się dostosowanie EQ do obecnych speed serwerów, czyli najlepszym rozwiązaniem są bonusy skalowane od lvlu, żebyśmy faktycznie czuli z każdym lvlem, że rośniemy w siłę. Tylko to musi się odbyć dla wszystkich broni, prefisków i suffiksów, a nie tylko wybranych.
To samo tyczy się ras, dostosować je żeby były alternatywą dla kogoś innego niż WZ/ssak na ekspach.

__________________
R3: FaZiR
16-01-2021 12:50 FaZiR jest offline Szukaj postów użytkownika: FaZiR Dodaj FaZiR do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Diagsa napisał(a)
Kolego Over86+ średnio ktoś kto gra powiedzmy dwa lata ma już dość Evo parę dropów pewnie dobrych i jakieś umagi brakuje mu tylko jednej rzeczy żeby nawiązać walkę czyli lv. I tego nie da się przeskoczyć w żaden sposób. A jak ktoś mi pisze o zbieraniu złomu i maxowaniu statów latami to ja mu odpowiem że możesz mieć wszystko na max ale mając 120lv na każdym oblegu robisz za mięso i tyle. Teraz jest tak że jeden typ na lv 300 + jest w stanie rozwalić cały klan. Gdzie tu sens? Chcecie nowych graczy dajcie im szanse w tym wyścigu.

Kto normalny będzie grał?


Ja sprzedawałem leg dosk AK po 150k ty teraz sprzedasz za 120k do sklepu czy ile to tam jest :-) a i złomu się nazbierało przez kilka lat Wink jakby nie patrzył stat też nie nadgonisz. Ale racja 1/4 będzie działa wtedy tak samo u mnie i u Ciebie. Tak czy siak zawsze będzie płacz. Że za szybko, że nie ma stopa, że coś tam

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
16-01-2021 20:35 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Gąbka z kwasem
Junior Member


Data rejestracji: 26-06-2020
Postów: 21

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tak jak większość coś sugeruje, ale oczywiście MOP nic nie odpisze bo po co lepiej siedzieć cicho.
PROPONUJE aby do głównego posta były edytowane jakieś zmieny które ewentualnie się podobaja albo totalnie odpadły bo są głupie bo są, co by ludzie mieli jakiś żywy podgląd co się dzieje, już są dwie strony tekstu i niechce sie tego czytać.

Z moich propozycji to np

SET CZARNY jest pod białą 2h wiec dodałbym tam 1/2/3 ataki albo nawet 3/4/5 miałby wtedy ze speedem demon około 12 ataków, co i tak jest mniej niz 2x 1h ale juz cos bliżej bo lekko nadrabia dmg
SET TYTAN pod broń białą eventualnie dodać dystans, + dmg/4 do broni białej albo jakąs skale dodatkową z siły

Jastrżab jest pod palna 1h
słonce pod palna 2h

j.w. dwa sety pod białe, wiec pozostaje dystans,
Na spaczonym?! no eventualnie mozna, ale zamiast moda lepiej + dmg bo tego brakuje w dystansie, co mi po 1000 moda jak nie on mi czego zwiększać...

Overall każdy item/set musi byc skalowalny aby miał jakąs ewentualna grywalność.

I przedewszystkim używać kalkulatora do !@#$ zeby sprawdzic czy jest to w miare ok na
100 -200-300-400 poziomie przy odpowiednio wysokim treningu, evo i umagach itd.

Kolejna sprawą jest budowanie, w kółko macieju jest to ostantio podnoszone, gdzie nawet na tych waszych speedach mija sie to z celem jak budynek stawiasz kilka miesiecy...
Czas jest niezwracalnym surowcem w każdym przypadku, wiec budowanie (a jest to istotny element gry) jest masochizmem i blokuje także rolki itd.
17-01-2021 10:10 Gąbka z kwasem jest offline Szukaj postów użytkownika: Gąbka z kwasem Dodaj Gąbka z kwasem do Listy kontaktów
druu
Forum Ace


Data rejestracji: 26-07-2017
Postów: 77
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

[quote]geminix napisał(a)

Może lepiej podziałać w poniższych kwestiach:
1. Dodanie 3 stałego slota do umagów na każdej lokacji KW. Bo póki co trzeba wybierać co ma być na drugim slocie - np. krew czy Intel (do budowy), zakładając, że na pierwszym mamy umagi bojowe.
2. Dodanie w Ewolucjach poziomów 6-10 tam gdzie ich nie ma - rozwiąże to chociaż częściowo problem nadmiaru EVO a niektórych może zmobilizuje do robienia ataków


Tak niewiele a przywróci chociaz trochę sens gry na starych kontach
17-01-2021 16:42 druu jest offline Szukaj postów użytkownika: druu Dodaj druu do Listy kontaktów
Railee
Member


Data rejestracji: 25-08-2015
Postów: 35

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Jeszcze jedna sugestia z mojej strony odnośnie zmian, które mogłyby być zawarte w balans patch'u - Podmiana niemal bezużytecznych niebieskich runek wyglądu na lepiej wpisujące się w defensywny motyw niebieskich runek runy twardości. Na ten moment twardość jest trudno osiągalna i bez problemu można zanegować całą obronę przeciwnika uzyskując duże ilości ignorowania obrony. propozycja to runa lvl 1-1%, lvl 2-2%, lvl 3-3% i lvl 4-5% twardości

__________________
Dołącz do Justyny, powstrzymaj to zło wcielone!

Maksymalny rozmiar sygnatury (podpisu) użytkownika to 11 linijek tekstu czcionką podstawową (wielkość i styl jak przy edycji sygnatury) lub inaczej 150 pikseli. Maksymalna waga pliku: 300 kB
17-01-2021 20:37 Railee jest offline Szukaj postów użytkownika: Railee Dodaj Railee do Listy kontaktów
NotKili
Member


Data rejestracji: 17-12-2016
Postów: 49
Klan: BH
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia XI
Skąd: R18

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)


NotKili, zmiana procentowa to właściwie jedyna możliwość, jednak należy pamiętać, że do obliczenia efektów przedmiotów epickich brany jest też pod uwagę bonus legend. Jedyna opcja którą widzę to zmiana bonusu legend na np. 1.3 zamiast 1.35 - w ten sposób wszystkie efekty skalujące się na poziomie epickim będą wynosić 4/4 lub 4/6, zamiast 5/4 lub 5/6. Jednocześnie w legendarnych dobrych i doskonałych pozostanie 3/4 lub 3/6.

wygląda to bardzo obiecująco. Smile

DODAM JESZCZE KILKA POMYSŁÓW - które uważam za ciekawe rozpatrzenia
GRAM JEDYNIE NA R20- serwer sezonowy - i tutaj zauważyłem, że wyścig po s1- tj 80lvl,
często rozbija się o to, czy ktoś w akcie2/3 cim wyciągnie jakiś Epicki item, który przyspieszy mu okrojenie składu ekspedycyjnego.
1) może niech przedmioty epickie są dostępne do znalezienia od aktu2go ( 50lvl ), ale ich ubranie niech będzie dopiero np. od 100lvlu postaci- (niezależnie od założonej latwości). wtedy cała ta zabawa z wbiciem 80lvlu będzie bardziej dostępna dla wszystkich Smile

2) niektóre z tych modyfikacji są warte rozpatrzenia, jakie są wpisane na początku postu,
natomiast może niech wchodzą w życie też dopiero z jakimś lvlem postaci? np. oddatkowy modyfikator do broni palnej 1h od 150lvlu. dodatkowy atak do PN 200lvl. itd itd? może w formie tatuażu na NEKRO Smile ?

3) rozpatrujemy teraz przedmioty, aby zwiększyć ich skuteczność ofensywną, a co z defensywnymi?
tam też jakaś wartość powinna zadziałać, żeby np. szło się przeciwstawić takiemu tygrysowi Smile

4) niebieskie runy to runy obronne- może zamiast wyglądu dać inny parametr Wink ? runa twardości?

5) 20 slotów to czasami za mało, żeby wszystkie zestawy pozapisywać..
talizmany i zbrojownia niech ma jeszcze dodatkowe 10szt. możliwości


Pozdrawiam i życzę miłego dnia
18-01-2021 15:55 NotKili jest offline Szukaj postów użytkownika: NotKili Dodaj NotKili do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Jedyna opcja którą widzę to zmiana bonusu legend na np. 1.3 zamiast 1.35 - w ten sposób wszystkie efekty skalujące się na poziomie epickim będą wynosić 4/4 lub 4/6, zamiast 5/4 lub 5/6. Jednocześnie w legendarnych dobrych i doskonałych pozostanie 3/4 lub 3/6.


To akurat nie ma sensu, znerficie w ten sposob orche / siewce, a bronie bazujace na szybkosci sa teraz najmocniejsze - poglebicie tylko problem.

Albo wprowadzcie to tylko na speeda, bo to tam ludzi boli ta roznica.
18-01-2021 20:01 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
CL0SER
Forum Ace


images/avatars/avatar-15769.jpg

Data rejestracji: 12-11-2008
Postów: 86
Klan: Tczew
Kraina: Necropolia X
Skąd: Miałem wiedzieć że jest niepełnoletnia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Najlepiej będzie otworzyć nowy temat, gdzie będą propozycje zmian dla speeda, bo ten serwer trzeba brać jako oddzielną sprawę.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez CL0SER: 18-01-2021 21:22.

18-01-2021 21:22 CL0SER jest offline Szukaj postów użytkownika: CL0SER Dodaj CL0SER do Listy kontaktów
yohannj
Member


images/avatars/avatar-22709.jpg

Data rejestracji: 27-12-2009
Postów: 35
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Hello,

My suggestions are focused on seasonal server.
I stopped playing on all the servers I was playing, but I still like the game enough to follow this kind of thread and post suggestions hoping to come back on a seasonal server.

From what I understand the admin will only change few numbers and that’s it. So let’s focus on that, other propositions are useless, right?

------

Item quality:
Currently:
Simple/Good/Perfect/Epic are: x1 / x1.5 / x2 / x2.5
Legendary is: x1.35

Quality is first applied (roundup) then legendary is applied (roundup again).
This has a big impact for low values.

1/ We could roundup only once (nerf for low values, it might require a bit more than modifying few numbers) -> not much value actually...
2/ Change the value to:
Simple/Good/Perfect/Epic are: x1 / x1.4 / x2 / x2.2
Legendary is: x1.55 (it needs to be strictly greater than 1.5 to limit the gap between leg perfect and epic)

Thinking of “orchidea” dmg/4:
Quality: current => 1/ => 2/
Simple: +1 => +1 => +1
Good: +2 => +2 => +2
Perfect: +2 => +2 => +2
Leg simple: +2 => +2 => +2
Leg good: +3 => +3 => +4
Leg perfect: +3 => +3 => +4
Epic: +5 => +4 => +5

Thinking about “of speed” additional atks:
Simple: +2 => +2 => +2
Good: +3 => +3 => +3
Perfect: +4 => +4 => +4
Leg simple: +3 => +3 => +4
Leg good: +5 => +5 => +5
Leg perfect: +6 => +6 => +7
Epic: +7 => +7 => +8

Thinking about “death sower” agility:
Simple: +20 => +20 => +20
Good: +30 => +30 => +28
Perfect: +40 => +40 => +40
Leg simple: +27 => +27 => +31
Leg good: +41 => +41 => +44
Leg perfect: +54 => +54 => +62
Epic: +68 => +68 => +69


Nowadays items are not the only thing providing stats (evo, enchantment, arena bonuses, …), so I don’t think the impact would be too huge.
The additional attack on “of speed” buff all 2 handed weapon with low number of attacks. That’s actually the kind of weapons that are not very efficient today, except the sniper rifle.


------

Buff beastmaster act2 arcana
Change the bonus “+1 atk on melee weapon” to “+1 atk on melee weapons, +1 atk / 100 levels on melee weapon”.
The arcanas is kind of pointless at high levels. Having an evolutive bonus will give more interest to it, and will buff 2 handed melee weapons that are not used at high levels.

------

Nerf blood points in enchantments
They are too impactful. +150 blood points = the bonus we get for 75 levels!!
Having some luck and getting some early is a huge help, it helps in “voyage”. It helps using other races’ arcana (this bonus is not impacted by the penalty in % on the jewelry so not having the race that own the arcana isn’t much of an issue because of these enchantments)

Currently => Proposed
+20 blood pts at 100LPC => +10 blood pts at 100LPC
+40 blood pts at 250LPC => +20 blood pts at 250LPC
+60 blood pts at 1000LPC => +30 blood pts at 500LPC
+100 blood pts at 3000LPC => +50 blood pts at 1500LPC
+150 blood pts at 7500LPC => +75 blood pts at 3000LPC
-10 blood pts at 100LPC => -5 blood pts at 100LPC
-20 blood pts at 250LPC => -10 blood pts at 250LPC
-30 blood pts at 1000LPC => -15 blood pts at 500LPC
-60 blood pts at 3000LPC => -30 blood pts at 1500LPC
-80 blood pts at 7500LPC => -40 blood pts at 3000LPC

------

Lastly, drop rate.

Morgenstern -> 0.21% of drop rate.
Demonic or agile -> 1.95% of drop rate (when there is a prefix)
max % of having a prefix -> 28.5%
% of epic (with 400 luck pts, including zone bonus) -> 3.6%

Proba to get epic morg demo -> 0.000042%
Meaning -> 2.4M items so slightly less than 500k successful quests having 5 items.
With 62.4 successful quest per day (63.4 if we consider the first success of the day count twice), it requires 8000 days.

As you can see, very few people will even DROP such an item.
So what about Katana? Chainsaw? Probability to have one is 10 times lower…


So I propose to:
—lower Katana PLN price from 140k to 40k
—lower Chainsaw PLN price from 250k to 60k
—Demonic PLN price from 17.5k to 10k
—Agile PLN price from 10k to 7.5k

Maybe some additional modification to other supports / prefix are needed. But at least this will help the drop rate of these items that almost no one will ever drop.

__________________
French wiki supervisor / nadzorca francuski wiki

Fluent in French and English. Using translation.google to speak in Polish.
19-01-2021 01:16 yohannj jest offline Szukaj postów użytkownika: yohannj Dodaj yohannj do Listy kontaktów
Diagsa
Junior Member


Data rejestracji: 02-09-2017
Postów: 23
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia V; Necropolia XI
Skąd: Polska

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Po tym temacie widać jak bardzo ta gra upadła i ilu graczy straciła. Temat wisi ponad tydzień? I ledwo dwie strony dyskusji, głównie prowadzonej przez te same osoby. Jeszcze parę lat temu inaczej by to wyglądało ;-)

Ludzie tam na górze - proponuję się ogarnąć bo przecież na tym zarabiacie. Robicie dyskusje nad zmianą paru cyferek w setach i w broni a potem będziecie to pół roku wprowadzać. Jakaś większą zmiana jeśli będzie to pewnie kwestia pewnie dalekiej przyszłości. Ludzie znają te wasze metody i już im to za przeproszeniem "lata". Starym graczą do postawienia expy premium jest nie potrzebne a te parę minut zawsze się znajdzie temu trwają w grze latami. Mało tego na każdą propozycje "przyspieszenia" gry i levelowania reagują agresją po przecież oni grają już lata ;-)
Potecjalny Nowy gracz wchodzi pogra trochę i już wie że za dużo nie osiągnie to też grę olewa. I tak stopniowo popiła ja aktywnych spada aż w końcu zostaje tylko parę klanów i coraz mniej graczy. Widać to jak na dłonie ale widocznie ciężko to zmienić przez tyle lat.
Szkoda mi tej gry bardzo bo zaczynałem jeszcze na r3 i pamiętam najlepsze czasy tej gry a wy właściciele pewnie pamiętacie ile wtedy na grze zarabialiscie. Szkoda że nie umiecie albo nie chcecie tej gry zmodernizować tak by pasowała do obecnych czasów.

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Diagsa: 19-01-2021 09:20.

19-01-2021 09:19 Diagsa jest offline Szukaj postów użytkownika: Diagsa Dodaj Diagsa do Listy kontaktów
Dynia
Triple Ace


Data rejestracji: 21-05-2017
Postów: 201
Klan: halo odbjur
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Co jeszcze w bw można poprawić?

- Doskonały Demoniczny Kastet
- Doskonała Demoniczna Pięść Niebios Odwagi
- Dobra Demoniczna Pięść Niebios
- Doskonała Koszulka Szybkości x5
- Dobra Koszulka Szybkości
- Doskonały Jastrzębi Pierścień x5
- Doskonały Słoneczny Pierścień x4
- Dobra Giętka Peleryna Siewcy Śmierci
- Doskonała Lekka Koszulka Siewcy Śmierci
- Doskonała Koszulka Siewcy Śmierci
- Dobry Słoneczny Pierścień
- Doskonały Słoneczny Amulet Koncentracji
- Doskonały Giętki Gorset Szybkości
- Doskonała Antyczna Pięść Niebios Imperatora

Mówię oczywiście o speed serverze. Te wspaniałe itemy wpadły mi na S3/S4 z dużym szczęściem jak na mój poziom, jednak ŻADEN mocny suff czy pref nie był legendarny. Dlaczego o tym wspominam? Otóż z sezonu na sezon będziecie mieli coraz mniej graczy, co za tym idzie coraz mniej itemow. Już teraz obserwujemy na aukcji kwiatki pokroju 30kk za ldsk Jastrzębia (gołego xD, na poziomie topki ok 140 lvl), 20kk+ za ldsk szybki kastet i wiele innych. Jak tak dalej pójdzie, to w następnym sezonie pierwsza snajpa pójdzie za 10 milionów a jastrzębie będą w cenie 3 tygodniowego rozwoju postaci.

Spójrzcie na tą żenującą listę którą wkleiłem powyżej. Nie mówię, że wszystko powinno być legendarne, ale żeby mieć 0/7 leg speedow, 0/5 jastrzębi to trzeba naprawdę mieć szczęście. W ten sposób NIGDY nie wykorzystamy pełnego contentu gry - a to są tylko speedy i inne niewyszukane itemy, a gdzie tu do rzadkich dropów?
Moja propozycja to zwiększenie trudności wypraw w 3 akcie lub dodanie nowych możliwości wyprawkowania, bo patrzenie na złom w stylu dobrej obręczy jest rozbrajające. Macie mnóstwo graczy na 300+ poziomach, którzy dzień w dzień dostają takie gówno z wypraw.
I pamiętajcie - lepiej wybierać z 3 prefowanych speedow który ubrać, a nie liczyć że w końcu chociaż goły wpadnie (pozdrawiam, 6+ lat w bw bez epickiej orchy).
19-01-2021 10:12 Dynia jest offline Szukaj postów użytkownika: Dynia Dodaj Dynia do Listy kontaktów
Denis
Full Member


Data rejestracji: 06-05-2008
Postów: 63

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

PRZEDMIOTÓW W ZBROJOWNI: 3663 / 187 i to po paru czyszczeniach już, gdzie zbierało się już tyle. Od początku servera miałem 2 dropy, które sprzedałem za -100k. Parodia.
19-01-2021 11:58 Denis jest offline Szukaj postów użytkownika: Denis Dodaj Denis do Listy kontaktów
Asimow
Member


Data rejestracji: 22-09-2020
Postów: 28

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Jak zwykle, kilka wpisów opa dotyczące jednej lub dwóch odp gdzie jest ich masa a następnie olanie tematu i nie wypowiadanie się, to pokazuje jak bardzo mają nas gdzieś, ludzie przestańcie kupować premkę to zobaczycie jak szybko się wezmą do roboty.

+1 za spam
//MasterOfPuppets
19-01-2021 13:13 Asimow jest offline Szukaj postów użytkownika: Asimow Dodaj Asimow do Listy kontaktów
yohannj
Member


images/avatars/avatar-22709.jpg

Data rejestracji: 27-12-2009
Postów: 35
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Asimow, let's face the context.

MOP wants things to improve too, but even he does not have much impact.
Konrad is not willing to spend more than few hours to handle this patch, switching few numbers here and there.

So we can provide ideas under the little scope presented by the admin, or wait.
I personnaly stopped playing, and when there will be substantial modifications I will come back to play on a seasonal server. In the meantime, I don't play nor pay.

__________________
French wiki supervisor / nadzorca francuski wiki

Fluent in French and English. Using translation.google to speak in Polish.
19-01-2021 14:54 yohannj jest offline Szukaj postów użytkownika: yohannj Dodaj yohannj do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dzięki za odpowiedzi, w szczególności nokia3319, adzi4n i yohannj.
W najbliższych dniach wrzucę poprawione propozycje balansu na podstawie sugestii, które się tutaj pojawiły (także dla pozostałych silników).
Przypomnę też to co napisałem w poprzednim poście:
cytat:
Konrad aktualnie zajęty jest tworzeniem kolejnej aktualizacji z nową zawartością; wprowadzenie zmian w międzyczasie będzie możliwe tylko jeśli będziemy operować na istniejących efektach i nie będziemy zmieniać działania podstawowych elementów gry.

Wasze propozycje są bardzo pomocne, ale żeby przedstawić nową propozycję musimy je najpierw przystosować do naszych możliwości - znaczna część proponowanych przez Was zmian to właśnie nowe efekty. Przykładowo, w grze istnieje efekt "modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom %d %" oraz "modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego broni dystansowej %d %", ale nie istnieje efekt zwiększający modyfikator broni dystansowej wyłącznie na ekspedycji - to już byłby nowy efekt. To samo dotyczy propozycji takich jak "+1 dodatkowy atak za każde 300 siły", albo nawet "Obrażenia +1 na każde 12 poziomów postaci" - w większości skalujących się efektów jest stały mianownik (jest kilka wyjątków ze stałym licznikiem), jego zmiana wiązałaby się z koniecznością dodania nowego efektu. W praktyce oznaczałoby to, że Konrad musiałby spędzić przy programowaniu i testowaniu takiego patcha niemal tyle, ile przy aktualizacji z nową zawartością.

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


19-01-2021 18:37 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
kmatu
Forum Ace


Data rejestracji: 05-06-2008
Postów: 83
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Na razie poniżej zebrane staty odnośnie setów zbroi, może tak będzie lepiej dyskutować.
Na czerwono propozycji modyfikacji:


=====> Set: Tygrysi
Rzadkość: 5

szansa trafienia krytycznego +19 %,
unik przed bronią białą +16 %,
obrażenia wszystkich broni +2 na każde 6 poziomów postaci

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
ZWINNOŚĆ +9 / +11,
ODPORNOŚĆ +6 / +7,
obrona przedmiotu -8 / -8

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
ZWINNOŚĆ +17 / +21,
ODPORNOŚĆ +9 / +11,
obrona przedmiotu -4 / -4

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
ZWINNOŚĆ +11 / +14,
ODPORNOŚĆ +6 / +7,
obrona przedmiotu -3 / -3


Dodanie kryta od poziomu postaci bardzo wskazane.
A i dodatkowo specjalny kryt tylko dla białej 2h tez by się przydał



=====> Set: Śmiercionośny
Rzadkość: 5

ilość dodatkowych ataków każdą bronią: 3,
obrażenia wszystkich broni +8,
ODPORNOŚĆ +16,
obrona postaci +30

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ -5 / -5,
obrażenia wszystkich broni +11 / +14

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ -12 / -12,
obrażenia wszystkich broni +17 / +21

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ -4 / -4,
obrażenia wszystkich broni +9 / +11

Przydało by się dodatkowo z 1 lub 2 ataki,
albo obrażenia do przedmiotów/setu 1/4 lub 1/6



=====> Set: Krwawy
Rzadkość: 5

szansa trafienia bronią białą +41,
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +18,
obrażenia wszystkich broni +16,
zadaje dodatkowe obrażenia równe 600 % PKT KRWI przeciwnika przy pierwszym uderzeniu w każdej rundzie walki (nie więcej niż 10% maksymalnych punktów życia przeciwnika)

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +19% / +25%

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +19% / +25%

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +19% / +25%"


Nic bym nie zmieniał.


=====> Set: Kuloodporny
Rzadkość: 4

ODPORNOŚĆ +14,
unik przed bronią palną +19 %,
CHARYZMA +10

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ +9 / +11,
obrona przedmiotu +17 / +21,
twardość +3% / +5 %

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ +14 / +18,
twardość +3% / +5 %

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
ODPORNOŚĆ +14 / +18,
twardość +3% / +5 %"


W dobie wszechobecnego ignora przydało by się więcej twardości
oraz odporność 1/4 poziomy



=====> Set: Szamański
Rzadkość: 4

PKT KRWI +50 %,
ODPORNOŚĆ +14,
obrona postaci +20

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
PKT KRWI +27% / +34%

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
PKT KRWI +14% / +18%

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
PKT KRWI +14% / +18%



=====> Set: Runiczny
Rzadkość: 4

obrona postaci +38,
SZCZĘŚCIE +14,
wszystkie podstawowe parametry postaci +4

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
SZCZĘŚCIE +14 / +18,
obrona przedmiotu +27 / +34

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
SZCZĘŚCIE +14 / +18,
obrona przedmiotu +41 / +52,
twardość 3% / 5%

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
SZCZĘŚCIE +14 / +18,
obrona przedmiotu +27 / +34


Proponuję szczęście 1/6 poziomów lub coś takiego


=====> Set: Wzmocniony
Rzadkość: 2

obrona postaci +55,
ZWINNOŚĆ -5,
bazowe PKT ŻYCIA +20 %

Hełm (Leg Dosk / Epicki):
obrona przedmiotu +14 / +18

Zbroja (Leg Dosk / Epicki):
obrona przedmiotu +9 / +11

Spodnie (Leg Dosk / Epicki):
obrona przedmiotu +14 / +18


Dodatkowo obrona 1/4 poziomy

Ten post był edytowany 3 raz(y), ostatnio edytowany przez kmatu: 20-01-2021 14:21.

20-01-2021 13:52 kmatu jest offline Szukaj postów użytkownika: kmatu Dodaj kmatu do Listy kontaktów
Strony (7): « poprzednie 1 [2] 3 4 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH