vizard7
Junior Member
Data rejestracji: 21-08-2012
Postów: 14
Klan: King of Shadows Kraina: Necropolia Skąd: Polska
|
|
zmiany które coś zmienią > od nowego serwera bo stare serwety te zmiany niestety zawsze niszczą
1. handel epikami i drop rate epika niższy niż leg dsk
2. zróbcie użyteczne wszystkie sety a nie tylko 4 sety w grze mają sens
3. kompletnie trzeba zmienić proporcje dmg na arenach klanowych do hp > gra od dawna kuleje na arenach klanowych bo większość ludzi bije po 10k a ludki mają 20k hp średnio
4.nie lubie o tym mówić bo pewnie większość ludzi kochających to jak ta gra stała sie łatwa będzie stanowczo oponować czyli koniec ze zdobywaniem repy na kw > kw trzeba pozmieniać > nie może dawać expa bo nie ma potem rywalizacji po repe między klanami i brak jest jakiejkolwiek sensownej walki ( chociaz i tak mega dużo mechanik to po prostu odwalenie czegoś i ma sie te 50 evo dziennie za nic)
te wyższe lvle tylko rozwaliły całkowicie walke między graczami > kiszonki nie istnieją ale co jest wyżej ? każdy ma to samo i bije to samo po prostu jak ma szanse wymienić leg dsk na epik ten sam set to wymienia i tyle z tej różnorodności gry.
|
|
20-01-2021 15:41 |
|
|
MasterOfPuppets
Community Manager
Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
Autor tematu
|
|
Zaktualizowałem pierwszy post. Zapraszam do dyskusji.
__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości
|
|
21-01-2021 13:42 |
|
|
kmatu
Forum Ace
Data rejestracji: 05-06-2008
Postów: 83
Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Necropolia XI
|
|
RE: Balans patch - Necro v2 |
|
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
17. Toporek do rzucania - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, ignorowanie obrony przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +30%.
|
To modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciwko potworom 15% czy 30% ?
//dzięki za wychwycenie, poprawione
//MasterOfPuppets
|
|
21-01-2021 14:03 |
|
|
sharkey14
Full Member
Data rejestracji: 27-02-2011
Postów: 56
Kraina: Moria III; Necropolia IX Skąd: Sanok
|
|
3. Władca zwierząt:
Cień bestii: bazowe PKT ŻYCIA +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji.
rozumiem, że podczas ataków daje +1 dodatkowy atak każdą bronią, a podczas oblężeń i ekspedycji znika dodatkowy atak, a w jego miejsce pojawia się bazowe PKT ŻYCIA +50%?
Czy podczas oblężeń i ekspedycji mamy dodatkowy atak + 50% bazowe PŻ?
Reszta na +, na pewno lepiej niż pierwsza propozycja, więc dzięki, że przeczytałeś co ktoś miał do zaproponowania i jakoś to wkomponowałeś.
__________________ R9 Artemis
|
|
21-01-2021 14:52 |
|
|
destr0yer
Lord
Data rejestracji: 11-12-2007
Postów: 399
Klan: Be Ka Kraina: Necropolia V Skąd: Olsztyn
|
|
Osobiście uważam , że nerf ks jest zbędny. Już teraz na ok 130 lvl lepiej wychodzą skorpy niz ks.
Co do ras uważam że bonus do HP dla wz jest zbyt duzy. Już teraz w końcówkach serwerów sezonowych występują głównie 3 rasy. Ssak, potep i wz. Reszta to margine.
Jeśli kama i wakizashi dostaną po 6 ataków przeciwko potworom w epiku, również sprawia ze biała 2h przestanie się liczyć
|
|
21-01-2021 14:55 |
|
|
MasterOfPuppets
Community Manager
Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
Autor tematu
|
|
sharkey14, i w Żarze krwi i w Cieniu bestii bonus jest dodatkowy, czyli na ekspedycji działa to co teraz i +50% PŻ. Jeśli to za dużo i WZ nie odstaje z HP, lub ich po prostu nie potrzebuje, to jak najbardziej można skreślić.
destr0yer, bonus kamy i waki sprawi, że na PvE będą na poziomie pięści niebios i kastetu. Głównie chodziło o zwiększenie wyboru i ułatwienie znalezienia broni pod ekspedycje.
__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości
|
|
21-01-2021 15:08 |
|
|
Railee
Member
Data rejestracji: 25-08-2015
Postów: 35
|
|
Pytanie o efekt w majestacie - czy jest to ten sam efekt, który osiągamy wbijając skórę czy jest to raczej debuff na przeciwnika (podobnie jak niszczenie obrony przez ssaka)? Jeśli to efekt podobny do skóry to 1% to stanowczo za mało patrząc na koszt arkan.
__________________ Dołącz do Justyny, powstrzymaj to zło wcielone!
Maksymalny rozmiar sygnatury (podpisu) użytkownika to 11 linijek tekstu czcionką podstawową (wielkość i styl jak przy edycji sygnatury) lub inaczej 150 pikseli. Maksymalna waga pliku: 300 kB
|
|
21-01-2021 15:16 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Czarny, tytanowy, pajęczy na duży plus, czarnego jescze troszkę można podkręcić.
Nie powiem, że nerf na ssanie się nie należy, bo jest wszędzie, ale tak jak 2 i pół roku temu ze skórą i Duo botkami, tak ten nerf cofnie 95% Duo zeparow.
Co do broni jednoręcznych w taki sposób tego nie wyskauljesz dając albo 1 atak albo 7.
Co do broni dwuręcznych, ładny boost prefiksów, duży boost dla zwinnego, za duży jeśli przeklęty i demoniczny nic nie dostanie. Chyba że ma się dostać po lepkach wszystkim pilom.
Zrownabym jescze DMG dla białej dla 2h jak i 1 h dał taki sam boost, chodzi o wzmocnione mięśnie.
|
|
21-01-2021 15:19 |
|
|
sharkey14
Full Member
Data rejestracji: 27-02-2011
Postów: 56
Kraina: Moria III; Necropolia IX Skąd: Sanok
|
|
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
sharkey14, i w Żarze krwi i w Cieniu bestii bonus jest dodatkowy, czyli na ekspedycji działa to co teraz i +50% PŻ. Jeśli to za dużo i WZ nie odstaje z HP, lub ich po prostu nie potrzebuje, to jak najbardziej można skreślić.
destr0yer, bonus kamy i waki sprawi, że na PvE będą na poziomie pięści niebios i kastetu. Głównie chodziło o zwiększenie wyboru i ułatwienie znalezienia broni pod ekspedycje. |
Dodatkowe PŻ w ekspedycjach dla wż jest jak najbardziej na plus. Zostawiłbym, ze względu na to, że jak się idzie np. na duo kronka z palniakiem, to białas zawsze dostaje więcej ciosów od moba ze względu na różnicę sposta do swojego kompana. Więc niesprawiedliwość rozkładania ataków można właśnie takim boostem do PŻ troszkę zniwelować.
Co do poprzednika też myślę, że demon i przeklęty 2h powinny dostać jakiegoś boosta. Dla przeklętego mogłaby to być chociaż +1 atak i jakaś namiastkowa zwinność, a dla demona +2 ataki. Albo coś w tym stylu. No i wzmocnione mięśnie wyrównać dmg z siły dla 2h i 1h tak samo.
__________________ R9 Artemis
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez sharkey14: 21-01-2021 15:28.
|
|
21-01-2021 15:28 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
RE: Balans patch - Necro v2 |
|
1. Zmiana bonusu legendarnych broni z +35% na +30%.
Mozesz to sprecyzowac?
Bo jesli wplynie to tez na przelicznik na epik ("Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę."), to wychodzi mi ze utniecie ataki broniom, ktore nie powinny byc uciete, chociazby skorpionom (na epik - poziom zwykly x2,5 a potem x1,3 zamiast 1,35 i wartosc zaokraglona w gore)
Np skorpion:
4x2,5 = 6
6x1,35 = 13,5 - zaokragla na 14
6x1,3 = 13 - zostaje 13
Czyli de facto znerficie skorpiona, ktory juz w pvp jest gorszy od polautomatu.
Zwinne / szybkie kastety i pnki to samo, beda bardziej odstawac od demonow.
Refleks i ck szybkostrzelnosci potrzebuje buffow, a dostanie nerfa w bonusie.
Zwinna 2h w polaczeniu ze zmiana jaka chcecie dac, tez traci atak w stosunku do samej zmiany prefu.
Nie wiem czy cos jeszcze, nie liczylem dokladnie dalej (na oko wymienilem wszystko), ale wychodzi ze ta zmiana nie ma sensu.
Rasy:
2. Łapacz Myśli:
Majestat: dodatkowy efekt: zmniejsza przeciwnikowi szansę na trafienie krytyczne o 1 %.
Zeby to mialo sens, to powinno byc "maksymalna szanse" - wtedy niezaleznie ile ktos ma kryta, utnie jego max wartosc.
3. Władca zwierząt:
Cień bestii: bazowe PKT ŻYCIA +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji.
Za duzo - wszyscy beda sie robic na wzty + ssanie z talkiem ssaka.
4. Kultysta:
Żar krwi: maksymalny bonus do obrażeń zwiększony z 25% do 35%, bazowe PKT ŻYCIA +50 % w czasie oblężenia lub ekspedycji.
Ja wyzej odnosnie hp.
5. Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Zabijecie ludziom expy w duetach (osobiscie dalej bede mogl je robic, wiec nie pisze pod siebie
).
Bronie:
6. Karabin snajperski: szansa trafienia przeciwko potworom +5% (zamiast +10%).
Ok
7. Kosa - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia przeciwko potworom +10%.
8. Halabarda - obrażenia przeciwko potworom +40, szansa trafienia przeciwko potworom +5%.
9. Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%.
10. Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25%, obrażenia przeciwko potworom +40.
Nie wiem, pisze z pracy, za duzo liczenia - ale czemu brakuej buffa do korbacza, ktory jest pomiedzy kosa / halka a katana / pila?
11. Topór - szansa trafienia przeciw potworom +5%, ignoruje 20% obrony przeciwko potworom.
12. Kama - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).
13. Wakizashi - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).
Ok, fajna alternatywa na expy, ale waki bedzie za mocne.
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=0e1fd0384a
Teraz wyobrazmy sobie ze zamiast zwinnego kastetu mam szybkie / zwinne waki, nawet leg dsk, z jego bonusem do moda kryta i wiekszym dmg
14. Pięść Niebios - szansa trafienia przeciw potworom +5%, ignoruje 15% obrony przeciwko potworom.
Dalej nie wiem po co buff do pnki.
15. Lekki dystans - dodatkowy efekt - obrażenia broni zwiększone o 1/4 SIŁY.
Moze byc za malo - sily wyciagnie sie 200cos, nie jest to wielka zmiana.
16. Nóż do rzucania - ignorowanie obrony przeciw potworom +15%, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +20%.
17. Toporek do rzucania - ignorowanie obrony przeciw potworom +10%, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +30%.
18. Shuriken - szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +25, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +30%.
19. Kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +25%.
20. Ciężka kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +35%.
21. Łuk refleksyjny - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +35%.
Tutaj jak juz pisalem - trzeba zobaczyc w praniu jak wyjdzie i ewentualnie zwiekszyc wartosci.
Efekty affixów i setów:
22. Prefix Zwinny (2h) - liczba ataków +2 (zamiast +1).
23. Prefix Zabójczy (2h) - nowy efekt: ignoruje 15% obrony przeciwnika.
24. Suffix Zemsty (2h) - nowy efekt: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%.
25. Suffix Bazyliszka - nowe efekty: ignoruje 5% obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +10%.
26. Suffix Autokraty - nowe efekty: ignoruje 10% obrony przeciwnika, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +10%.
27. Suffix Samobójcy (2h) - nowy efekt: modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +30%.
Wszystkie bonusy do 2h wydaja sie fajne, ale zrobilbym cos jeszcze z prefixem antycznym (mod kryta / dodatkowe ataki?).
28. Spaczony set - nowy efekt legendarnego setu: modyfikator obrażeń krytycznych dla broni dystansowej +30 / +60 / +120 % (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).
Jak najbardziej na +
29. Tytanowy set - nowy efekt legendarnego setu: obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 / 1/6 / 1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane).
Jak najbardziej na +, ale troche za malo - porownujac z bonusem jastrzebia (1/4 poziomy).
30. Runiczny set - dodatkowy efekt legendarnego setu: szczęście +10, +12, +20 (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).
Dalej malo
31. Pajęczy set - zwiększenie premii do zwinności do +10 / 15 / 20 zamiast 3 / 5 / 6 (odpowiednio na legendarnym zwykłym, dobrym i doskonałym), obrona postaci +2 / +4 na każde 4 poziomy postaci (odpowiednio na legendarnym dobrym i doskonałym), twardość +5% / +10% / +15% (odpowiednio na legendarnym zwykłym, dobrym, doskonałym).
Fajny pomysl.
32. Czarny set - zwiększenie premii do wpływów do +14 / 18 / 24 zamiast 5 / 6 / 7 (odpowiednio na legendarnym zwykłym, dobrym i doskonałym), obrażenia broni białej dwuręcznej +1/8 / 1/6 / 1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane) (odpowiednio na legendarnym zwykłym, dobrym i doskonałym), modyfikator obrażeń krytycznych dla broni białej dwuręcznej +30/60/120% (odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym).[/quote]
Tak samo, na +
Generalnie:
-Zmiany ras problematyczne - +50% hp to za duzo, nerf ssaka - niby zasluzony, ale bedzie placz o expy.
-Jest jakas nadzieja dla bialej 2h (chociaz brakuje buffa dla prefu antycznego) i dystansu. Dostosowac mozna po wprowadzeniu.
-Waki bedzie op na expach.
-W buffie 2h na expy brakuje korby.
-Fajne bonusy dla setow, ale zrobcie cos ze slonecznym.
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 21-01-2021 17:40.
|
|
21-01-2021 15:54 |
|
|
mychol
Lord
Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321
|
|
Przeciez zmiana potegi mocy cofa nas w rozwoju bo trzeba bedzie wrocic do zepara we 3 to bez sensu
|
|
21-01-2021 16:02 |
|
|
brzoza
Viking
Data rejestracji: 28-06-2007
Postów: 604
Kraina: Necropolia Skąd: Ruda Slaska
|
|
cytat: |
mychol napisał(a)
Przeciez zmiana potegi mocy cofa nas w rozwoju bo trzeba bedzie wrocic do zepara we 3 to bez sensu |
Tyle czasu sie robilo go w 3 by pozniej probowac robic go we 2 i to jeszcze nie 100% zwyciestwa to oslabiaja go by znow robic w 3...
Co z plastikowym setem ?
|
|
21-01-2021 17:02 |
|
|
zymek
Member
Data rejestracji: 04-03-2015
Postów: 32
Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia X Skąd: r1
|
|
MasterOfPuppets
Proponowałbym wraz ze zmianami wprowadzić możliwość natychmiastowej zmiany rasy (bez karencji 180dni) oczywiście za premkę. Ja osobiście parę dni temu zmienilem na ssaka który miał być Op ale patch balans zmieni prawdopodobnie wszystko. Poza tym myślę że buff dla wz i kulta +50% hp jest zbyt duży, popadniemy ze skrajności w skrajność gdzie to będą jedyne grywalne opcje na AK i oblach a generalnie na tym skupia się gra. Nefr talizmanu ssaka jeszcze bardziej oddali mniejszych od topki gdzie koksy i tak będą robić dumy duo natomiast mniejsi będą musieli kombinować jeszcze większe składy.
Z mojej strony jeszcze dodam że brakuje mi bufa do skorpow, który został zaproponowany w pierwszym wariancie.
|
|
21-01-2021 19:12 |
|
|
Asimow
Member
Data rejestracji: 22-09-2020
Postów: 28
|
|
Zamiast wprowadzać zmiany w itemach które są od dawna to może by zrobić 3 mapę aby każdy mógł sobie dany secik złożyć? Ile to razy się złomowało itemy bo były bezużyteczne a nagle bwteam wprowadza patche i koxuje te itemy? Przecież to jest kompletnie bez sensu, zróbcie 3 mapę z bossami i z x szansą na dropnięcie x itemu z x setu, czy to serio aż tak ciężko do zrobienia? Z pielg nic nie leci to chociaż niech z ekspedycji będzie jakaś szansa i zamiast kilku kk pr to marnę kilkaset z tego powodu że to ma być lokacja do farmienia itemków a nie nabijania pr jak na każdej innej lokacji.
To samo z rasami, co z tego że dacie jakieś tam dopały innym rasom jak ssaki wszystko wyssysają? Co patch to tylko 1 rasa nadaje się do grania, pierw ssak, teraz to będzie wz i tak co chwilę będziecie zmieniać i nic to nie wniesie...
|
|
21-01-2021 21:13 |
|
|
kmatu
Forum Ace
Data rejestracji: 05-06-2008
Postów: 83
Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Necropolia XI
|
|
RE: Balans patch - Necro v2 |
|
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
15. Lekki dystans - dodatkowy efekt - obrażenia broni zwiększone o 1/4 SIŁY.
|
Żeby to miało minimalny sens to raczej obrażenia powinny być zwiększone o 1/4 poziomu.
Dlaczego jako jedyny dystans nie ma mieć skalowanych obrażeń ?
|
|
21-01-2021 21:38 |
|
|
yohannj
Member
Data rejestracji: 27-12-2009
Postów: 35
Kraina: Necropolia VII
|
|
I believe the proposed modification brings new things that can be interesting to test.
Though I'm still very anxious about drop rates, even though they can be very easily improved. Formulas are using the inverse of PNL prices (support, prefix and sufix, all separated).
Changing PLN prices of what cannot be drop (or too low chances) is one of the possibilities.
Another one was done by SM when I showed the drop rate of legendary perfect flamethrower and other weapons limited to strefa1 / strefa2. He decided to make them available in strefa4 / strefa3 (depending on the weapon).
However this do not apply to epic. So the possibilities are:
- Update PLN of a specific support, prefix or sufix to only impact this one.
- Update drop formulas, impacting everything. For example increasing the impact of Luck points on prefix/suffix drop rate above current 350 limit. Or increasing the impact of each luck point on this percent. Etc.
For example I see a buff on Wakizashi in your proposal. This weapon can only be dropped in epic OR in strefa1 and strefa2.
Let's look at epic.
Wakizashi, 0.0355% drop rate.
Epic ~3.2% drop rate.
Max prefix drop rate, 28.5%. (melee 1h weapon needs a prefix to be usable.)
Getting a useful prefix, 3%. (damned, demonic, speed, agile)
You need to drop 10,295,692 items to get one (on average).
With 5 items per quest * 63.4 successful quest par day = 317 items per day (per player)
10,295,692 / 317 = 32478 days to drop one such item.
Let say there are about 120 days (4 months) in a speed server during which we can drop epics.
That means that 1 out of 271 players will drop 1 such weapon.
For the lucky player(s) who drops it, I hope it will not be after 5 months in the server though.
I also hope he will have enough luck to get another weapon that is viable (it's much easy).
What this demonstration shows is that nerf/buff of a Wakizashi is basically useless currently, because no one will drop such an item during a seasonal server.
If the drop rate of this item stays the same, let's just remove it from the server instead and avoid thinking about buffing/nerfing it, it's a loss of time.
edit:
This applis to Wakizashi but also to "Basilik", "autokrate", ...
They are so rare currently that you can do any modification on them, it will not impact the game at all.
__________________ French wiki supervisor / nadzorca francuski wiki
Fluent in French and English. Using translation.google to speak in Polish.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez yohannj: 21-01-2021 22:12.
|
|
21-01-2021 22:11 |
|
|
zakonik
Double Ace
Data rejestracji: 16-03-2008
Postów: 141
|
|
Biała 2h nadal jest nie grywalna... Potrzebne są dodatkowe ataki lub ignor obrony i to również dla demona. Grając 2h musze nadrobić zasięg umagami, ale żeby mieć DMG muszę mieć umagi do ignora. Ciężki dystans jest bardziej grywalny.
|
|
22-01-2021 08:50 |
|
|
kmatu
Forum Ace
Data rejestracji: 05-06-2008
Postów: 83
Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Necropolia XI
|
|
A co z mściwym setem, może by go też zrobić trochę grywalnym.
Ma tą samą rzadkość co tytan a jest obecnie do niczego.
Może dodać chociaż bonus do trafienia czy krytyka ?
|
|
22-01-2021 10:02 |
|
|
GW18
Newbie
Data rejestracji: 22-01-2021
Postów: 4
Kraina: Necropolia XI Skąd: r18
|
|
Propozycje zmian propozycji zmian:
RASY:
ŁAPACZ - Majestat: dodatkowy efekt: zmniejsza przeciwnikowi maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 1 %.
WZ - Cień bestii: dodatkowy efekt: bazowe PKT ŻYCIA +1% / 5 poziomów postaci w czasie oblężenia lub ekspedycji.
KULTYSTA - Żar krwi: maksymalny bonus do obrażeń zwiększony z 25% do 35%,bazowe PKT ŻYCIA +1% / 5 poziomów postaci w czasie oblężenia lub ekspedycji.
SSAK - zmiana kosztu arkana ,,Wyssanie mocy'' z 30 punktów krwi na 35 punktów krwi.
BRONIE PALNE (DROP RATE 4):
Fn-Fal - zmiana: obrażenia zwiększone o 1/2/2/2/3/3/5 na każde 4 poziomy postaci na obrażenia zwiększone o 1/2/2/2/3/3/5 na każde 4 poziomy postaci przeciwko potworom.
Półautomat snajperski - dodatkowe ataki przeciwko potworom +1 na legendarnym i legendarnym dobrym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +2 na legendarnym doskonałym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +3 na epickim.
Karabin snajperski - zwiększony wygląd o 1/2/2/2/3/3/5 na każde 4 poziomy postaci.
Skorpion - szansa trafienia krytycznego bronią + 4 % (zamiast +5%).
POZOSTAŁE BEZ ZMIAN
BRONIE BIAŁE 1H (DROP RATE 4):
Kama - dodatkowe ataki przeciwko potworom +1 na legendarnym i legendarnym dobrym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +2 na legendarnym doskonałym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +3 na epickim.
Wakizashi - dodatkowe ataki przeciwko potworom +1 na legendarnym i legendarnym dobrym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +2 na legendarnym doskonałym, dodatkowe ataki przeciwko potworom +3 na epickim.
POZOSTAŁE BEZ ZMIAN
BRONIE BIAŁE 2H (DROP RATE 4):
Kosa - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia przeciwko potworom +10%.
Halabarda - obrażenia przeciwko potworom +40, szansa trafienia przeciwko potworom +5%.
Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%.
Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%, obrażenia przeciwko potworom +40, zwiększony wygląd o 1/2/2/2/3/3/5 na każde 4 poziomy postaci.
POZOSTAŁE BEZ ZMIAN
BROŃ DYSTANSPOWA LEKKA - dodatkowy efekt - obrażenia broni zwiększone o 1/2 SIŁY, zwiększony wygląd o 1/2/2/2/3/3/5 na każde 4 poziomy postaci.
Nóż do rzucania - ignorowanie obrony przeciw potworom +15%, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +20%.
Toporek do rzucania - ignorowanie obrony przeciw potworom +10%, szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +30%.
Shuriken - szansa trafienia krytycznego przeciwko potworom +15%, obrażenia przeciwko potworom +25, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +30%.
Kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +25%.
Ciężka kusza - szansa trafienia przeciw potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +35%.
Łuk refleksyjny - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego przeciw potworom +35%.
---------------------------------------------------
Zgadzam się co do Efektów affixów oraz setów na biżuterii.
---------------------------------------------------
Proszę również o rozważenie tej propozycji co do setu tzw. ubraniowego.
Jest to luźna propozycja, może nie powinna znaleźć się w tym temacie.
Prefix Szamańskiego: dodatkowy efekt "Regeneruje otrzymane obrażenia równe x% PKT KRWI przeciwnika przy pierwszym trafieniu w każdej rundzie walki (max 10% maksymalnych punktów życia postaci." (dla zbroi: 120% dla Zwykłego / 405% dla Epickiego, dla hełmów i spodni: 80% na Zwykłym / 270% na Epickim).
Dodatkowa regeneracja działa na zasadzie dodatkowego efektu wprowadzanego po pierwszym ciosie otrzymanym (trafionym) w rundzie. Atak ten regeneruje zawsze tyle samo punktów życia. Działa tylko przeciwko wampirom (przeciwnicy na ekspedycji nie mają pkt krwi).
Efekt może się nazywać na przykład ,,duchowa łaska" (Spirit Grace).
Jest to kontra na krwawy set i krwawą aurę. Może to być oczywiście inny set, ale wydaje mi się, że krwawy set jest kontrą na dużą ilość krwi przeciwnika, z tego względu dlaczego nie miał by go zbalansować set z dodatkową krwią.
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez GW18: 22-01-2021 10:08.
|
|
22-01-2021 10:06 |
|
|
La Fayette
Newbie
Data rejestracji: 22-01-2021
Postów: 6
Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI
|
|
Większość zmian zdecydowanie na + zwłaszcza jeśli chodzi o wz, kultka i częściowo lapacz (zmiana kosmetyczna ale lepsze to niż nic)
Co powinno uledz zmianie :
ŁAPACZ - Majestat: dodatkowy efekt: zmniejsza przeciwnikowi maksymalną szansę na trafienie krytyczne o 1 %.
To nic nie zmienia w kwestii lapacz który pozostaje najgorsza rasa i zwykłym gownem. Dodajcie jakiś bonus do rasy a nie do majestatu który i tak wyssaja ssaki. Np 40 % mod kryta dla każdej broni, dodatkowe trafienie czy obniżenie szansy zadania ciosu krytycznego przez przeciwnika
Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Powinniście zostawić efekt talizmanu taki jaki jest obecnie w grze (w przypadku exp)
Równocześnie obniżyć jego działanie w przypadku pvp, aren pvp, 3v3, klanowych, proponuję o połowę w stosunku do obecnego stanu w grze (w przypadku przejęcia moda) czyli wyglądałbym w ten sposób
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,6% / 0,75% / 1% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Dlaczego? Wystarczy być ssakiem nie posiadając znacznie lepszego sprzętu żeby wygrać z kimś kto budował eq przez lata
BOOST BIAŁEJ 2H - kolejna broń nie grywalna, niestety w tym przypadku propozycje nie przyszły do głowy ale zaznaczam że ten rodzaj broni należy podrasować
BOOST PALNEJ 1H- kolejna broń która odstaje od reszty i której nikt nie używa że względu na niski mod kryt i zadawane obrażenia krytyczne. Biała 1h zadaje większe jednostkowe dmg w przypadku spida przy palnej która wykorzystuje np orche co jest parodia
Proponuję dodać do każdej proni palnej 1h np +60% większego mod kryta żeby przynajmniej w minimalnym stopniu stała się konkurencyjna
Zmiany w secie tytanowym : może wzrost dmg o 1/5 lvl a nie 1/4 siły?
Zmiany w secie spaczonym i pajeczym są zdecydowanie na +
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez La Fayette: 22-01-2021 11:05.
|
|
22-01-2021 11:00 |
|
|
Asimow
Member
Data rejestracji: 22-09-2020
Postów: 28
|
|
Palna 1h która odstaje od reszty? Chyba żart, toż większość exp jest pod palną stąd też jest masa palniaków, może zagraj białą zanim zaczniesz uważać że to biała właśnie koxi expy -.-
|
|
22-01-2021 12:07 |
|
|
La Fayette
Newbie
Data rejestracji: 22-01-2021
Postów: 6
Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI
|
|
cytat: |
Asimow napisał(a)
Palna 1h która odstaje od reszty? Chyba żart, toż większość exp jest pod palną stąd też jest masa palniaków, może zagraj białą zanim zaczniesz uważać że to biała właśnie koxi expy -.- |
Po 1 expy to inna para kaloszy. Zacznijmy od tego że moby na ekspedycjach maja mały zasieg i bez problemu może je robić palnik używając kiepskiej broni białej lub białas który użyje palnych itemów
Pomimo że palnik nie ma wytrenowanej zwinności czy siły lub białas wytrenowanego sposta
Po 2 gram białą bronią na innym koncie
Po 3 jak jest z innymi walkami ??? Na pvp, arenach żadna broń nie ma racji bytu poza biała 1h (demony, szybkie) lub palnej 2h
Palna 1h to śmieć, dystans to parodia, a biała 2h leży i kwiczy
Obecne zmiany zaproponowane przez twórców np te dot spaczonego setu przywracają jakaś nadzieje dla broni dystansowej. A co z biała 2h i palna 1h?
|
|
22-01-2021 12:51 |
|
|
Asimow
Member
Data rejestracji: 22-09-2020
Postów: 28
|
|
Tak biała 2h ssie ale ja grając białasem 1h często przegrywam z palnymi 1h czy to 2h więc nie wiem o co ta piłka, toż większość exp jest pod palną i dużo ludzi też gra palniakami na codzień więc im to łatwiej jest robić ale białasy mają lipę z początku jeśli chodzi o pvp czy expy, grając białasem nie przebijesz grającego palniaka na expie, inni co u mnie robią ponad 200k dmg z palnej ja robię marne niecałe 100k białej. Ta gra ogólnie powinna zmienić nazwę na Wojny Palniaków, walcz ssakiem przeciwko innemu ssakowi , bo tak to obecnie wygląda, biała ssie a dystans to już wgl na maxa, te dopały do arkan są do bani jak ssak wszystko wyssie i dalej będzie jedno wielkie nic.
|
|
22-01-2021 15:15 |
|
|
No nie wiem
Newbie
Data rejestracji: 14-12-2020
Postów: 8
|
|
A ja chętnie poruszę jeszcze dwie kwestie
1. kwestia:
Czy propozycja czarnego setu będzie dodatkowym efektem już do istniejącego? Czy kryt do białej 2h i ignorowanie zostanie usunięte?
2. kwestia:
Do broni białej 1h przydałaby się szansa trafienia krytycznego we wszystkich obecnych rozgrywkach (pvp, pve, areny, oblężenia).
Dlaczego o tym wspominam?
A no dlatego, że na chwilę obecną broń biała 1h jako jedyna nie ma takiej opcji...
Wszelkie użyteczne białe 1h, czyli demony, przeklęte, zwinne i szybkie odstają od reszty...
A setowo wszyscy wiedzą jak to jest...
Złożyć tygrysi set z dopalem do siły i zwinki tak jak jastrzębi to jest jak los na loterii...
Wprowadzając zmiany w ŁM, gdzie ma dostać zmniejszenie przeciwnikowi szanse na trafienie krytyczne i WZ, który już ją ma to broń biała 1h będzie niegrywalna w pvp...
Myślę, że efekt kryta powinien zostać dodany do setu tytanowego, którego głównie używają białasy
Np. 1%/15 lvl tylko dla broni białej 1h
i jeżeli ewentualnie z czarnego setu jeżeli by został usunięty kryt
to także dać dla białej 2h
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez No nie wiem: 22-01-2021 17:17.
|
|
22-01-2021 17:05 |
|
|
La Fayette
Newbie
Data rejestracji: 22-01-2021
Postów: 6
Rasa w grze: Potępiony Kraina: Necropolia XI
|
|
cytat: |
No nie wiem napisał(a)
A ja chętnie poruszę jeszcze dwie kwestie
1. kwestia:
Czy propozycja czarnego setu będzie dodatkowym efektem już do istniejącego? Czy kryt do białej 2h i ignorowanie zostanie usunięte?
2. kwestia:
Do broni białej 1h przydałaby się szansa trafienia krytycznego we wszystkich obecnych rozgrywkach (pvp, pve, areny, oblężenia).
Dlaczego o tym wspominam?
A no dlatego, że na chwilę obecną broń biała 1h jako jedyna nie ma takiej opcji...
Wszelkie użyteczne białe 1h, czyli demony, przeklęte, zwinne i szybkie odstają od reszty...
A setowo wszyscy wiedzą jak to jest...
Złożyć tygrysi set z dopalem do siły i zwinki tak jak jastrzębi to jest jak los na loterii...
Wprowadzając zmiany w ŁM, gdzie ma dostać zmniejszenie przeciwnikowi szanse na trafienie krytyczne i WZ, który już ją ma to broń biała 1h będzie niegrywalna w pvp...
Myślę, że efekt kryta powinien zostać dodany do setu tytanowego, którego głównie używają białasy
Np. 1%/15 lvl tylko dla broni białej 1h
i jeżeli ewentualnie z czarnego setu jeżeli by został usunięty kryt
to także dać dla białej 2h |
Nie bądź typie śmieszny xd boost broni która jest najlepsza w tej grze? Która jedyna pomijając palna 2h jest w ogóle używana w rozgrywkach?
ŁAPACZ po tym co twórcy zaproponowali ma tyle co nic tego zmniejszenia trafienia krytycznego. Ktory użyje majestatu na klanowej czy 3v3? Żaden? Bo większość używa ssania?
Który użyje w pvp? I ile użyją zważając na ogromny koszt i ograniczenie?
Wz ma ograniczenie do 100 skóry który i tak łatwo przebić runami, Evo+ Jedbiraz i ewentualne umagi nie wspominając o Jastrzębiu czy tygrysim secie
W pvp jest mało grywalna? Przy populacji 50 % topki samymi ssakami którzy niwelują takie efekty? XD
Skąd ty wziąłeś takie bajeczki? Każdy ma wbite runy do kryta, każdy ma gruczoly na 10. Wszyscy mają na starcie 100% szansy na dmg krytyczne.
Tylko wz jest w stanie w jakikolwiek sposób DOTKLIWIE obniżyć kryta i tak było zawsze.
Jeżeli ktoś ma problem wyprowadzić cios krytyczny z jakiejkolwiek broni w obecnych realiach przeciwko innej rasie niż wz używający skóry jest zwykła oferma albo nie potrafi grać
|
|
22-01-2021 17:40 |
|
|
No nie wiem
Newbie
Data rejestracji: 14-12-2020
Postów: 8
|
|
Ja się bardziej zastanawiam skąd Ty wziąłeś bajeczki, że palna 1h odstaje od reszty?
Po co jej dodatkowy mod skoro możesz podnieść sobie krwawym setem, evolucja oświeconego i szósty zmysł co dodaje inteligencje, dmg podnosisz z jastrzębiego...
A no i masz przecież runy do mod kryta
No wybacz, ale duuuużo trudniej złożyć tygrysi i jastrzębi set do białej niż do palnej
Porównując palna 1h i biała 1h, mając podobne ustawienia ewolucji i run znacznie częściej cios krytyczny wypada przy broni palnej 1h niż przy bialej 1h co przekłada się na dmg...
Mówisz, by złożyć set tygrysi czy jastrzębi by mieć kryta, to Ty sobie złóż set krwawy by mieć mod kryta...
Umagi? Biorąc pod uwagę, ze główne umagi do PvP, czy pve to 1/4 dmg i zasięg, a złapać potrójnego z krytem to jak 1 do 1000...
Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez No nie wiem: 22-01-2021 18:12.
|
|
22-01-2021 17:59 |
|
|
burns
Newbie
Data rejestracji: 14-02-2011
Postów: 9
|
|
quote: |
Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Powinniście zostawić efekt talizmanu taki jaki jest obecnie w grze (w przypadku exp)
Równocześnie obniżyć jego działanie w przypadku pvp, aren pvp, 3v3, klanowych, proponuję o połowę w stosunku do obecnego stanu w grze (w przypadku przejęcia moda) czyli wyglądałbym w ten sposób
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,6% / 0,75% / 1% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Dlaczego? Wystarczy być ssakiem nie posiadając znacznie lepszego sprzętu żeby wygrać z kimś kto budował eq przez lata |
Exactly what i was thinking.
It would be still too powerful in 1v1 fight (or 3v3 or clan arena) so the values here seems much more better (1% max)
I've changed month ago for ssak because it was just impossible to have a good fight against them with something else, and now there is just ssak against ssak that seems correct (honestly there is rarely good fight otherwise)
But it would be a huge step back to change the values for expe (the PKT ŻYCIA can be reduced a bit but not the "modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika" , it's already long enough to gain level so don't make us do less xp than now)
|
|
22-01-2021 18:25 |
|
|
king137
Triple Ace
Data rejestracji: 05-08-2009
Postów: 176
|
|
a tygrys? zostanie pierwotna wersja z modem dla białej 1h czy calkowicie odpuszczacie ten set?
Czy może będzie mod dla wszystkich broni, by nie faworyzować konkretnych buildów?
|
|
22-01-2021 19:38 |
|
|
|