CL0SER
Forum Ace
Data rejestracji: 12-11-2008
Postów: 86
Klan: Tczew Kraina: Necropolia X Skąd: Miałem wiedzieć że jest niepełnoletnia
|
|
Ponawiam prośbę o stworzenie oddzielnego tematu dla necro spida.
Tam zmiany muszą być trochę inne, bo gra się inaczej trochę.
|
|
22-01-2021 22:05 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
MoP - problem z białą 2h jest taki że ma za mało wszystkiego... Taka snajpa na speedzie ma max% na kryta ale do tego 5% moda na 4 lvl... A przelicznik 3.5 (chyba) vs 4 biała 2h to prawie to samo. No i teraz 400lvl = 5*100 i masz modyfikator plus 500... Mało?
Ok demon ma 7/4 DMG wyjdzie podobnie. Ale jak ja mam 400 sposta i 7 ataków a i wpadam do palniaka 600 sposta to mam celność z 20%... Czemu można być spostrzegawczym ale już nie zwinnym...
Kosa - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia przeciwko potworom +10%.
8. Halabarda - obrażenia przeciwko potworom +40, szansa trafienia przeciwko potworom +5%.
9. Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%.
10. Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25%, obrażenia przeciwko potworom +40.
Podsumowanie:
Dodajcie jakieś ataki do 2h
Zróbcie zwinkę użyteczna, albo zmniejszcie efekt sposta.
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
23-01-2021 23:38 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
MOP nie wiem czy to przypadek czy nie ale nie ma nic o korbaczu. W końcu jest między halabarda a katana
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
24-01-2021 21:02 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Korbacz jest między toporem a kosą
|
|
25-01-2021 07:16 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Nawet jeśli to kosa coś dostała a korba lepsza od kosy. W sumie DMG lepszy od halki i mniejszy minus do trafienia
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
25-01-2021 09:37 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
Trochę gotowych propozycji:
1) Słoneczny set:
Nowy efekt - wygląd zwiększony o 60% (liczy od finalnej wartości, po ewolucjach), usunięty efekt: obrażenia broni palnej dwuręcznej +15/20 INTELIGENCJI.
Palna 2h nic nie straci przez bonus z ambicji (raczej nikt w słonku nie atakuje - a tylko tam odpalenie ambicji to problem), a słonko będzie uniwersalnym setem.
Przykład:
Nahel Ifrija
inteligencja 187
bonus ze słonka z intela - 187/20*15=140dmg
wygląd 695
dodatkowy bonus dmg z nowego efektu - (695-40%)/3=139dmg
W załeżności od eq może się to trochę roznic na plus albo minus, ale generalnie straty nie ma, a mamy set przydatny do wszystkiego.
2) Korbacz: obrażenia przeciwko potworom +20, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +10%
Korba też musi dostać buffa, ludzie na starych serwerach zostawiali sobie właśnie ją - bo była lepsza od halki / kosy (pomijam tych z piłami i katanami, one i tak będą lepsze). A wartości podane wyżej wpasowują się w stare założenie korby - duży minus do trafienia.
3) Wzmocniony set: usunąć minus do zwinności, nowy efekt: obrona postaci zwiększona o 3 na 4 poziomy postaci
Niech ma jakąś wartość bunkrową.
4) Kuloodporny set: ODPORNOŚĆ +10 / 20 / 30, unik przed bronią palną bez zmian, nowy efekt: twardość + 5 / 10 / 20% wszystko odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym
Kontra na półautomaty / snajperki.
5) Topór: Jeśli wejdzie zmiana do kamy / waki, to też dodajcie mu ataki, bo proponowany bonus nie jest przydatny.
6) Antyczny (2h): nowy efekt - ilość dodatkowych ataków: 1
Zwinne dostaną 2 ataki, więc antyk będzie tym czym teraz były zwinne, ale z większą ilością zwinki - więc ze speedem może mieć sens.
7) Runiczny set: wszystkie podstawowe parametry postaci zamiana na: +4 / 8 / 14 odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym
Zyska jakąś wartość bojową.
I zeby sie nie zgubilo bo to nerf do broni ktore akurat go nie potrzebuja:
1. Zmiana bonusu legendarnych broni z +35% na +30%.
Mozesz to sprecyzowac?
Bo jesli wplynie to tez na przelicznik na epik ("Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę."), to wychodzi mi ze utniecie ataki broniom, ktore nie powinny byc uciete, chociazby skorpionom (na epik - poziom zwykly x2,5 a potem x1,3 zamiast 1,35 i wartosc zaokraglona w gore)
Np skorpion:
4x2,5 = 6
6x1,35 = 13,5 - zaokragla na 14
6x1,3 = 13 - zostaje 13
Czyli de facto znerficie skorpiona, ktory juz w pvp jest gorszy od polautomatu.
Zwinne / szybkie kastety i pnki to samo, beda bardziej odstawac od demonow.
Refleks i ck szybkostrzelnosci potrzebuje buffow, a dostanie nerfa w bonusie.
Zwinna 2h w polaczeniu ze zmiana jaka chcecie dac, tez traci atak w stosunku do samej zmiany prefu.
Nie wiem czy cos jeszcze, nie liczylem dokladnie dalej (na oko wymienilem wszystko), ale wychodzi ze ta zmiana nie ma sensu.
|
|
25-01-2021 14:04 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Nie lepiej zamiast osłabiać bronie legendarne, to osłabić bonus z epików? To nie legendy są problemem
|
|
27-01-2021 17:27 |
|
|
MasterOfPuppets
Community Manager
Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
Autor tematu
|
|
Wełen:
cytat: |
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę. |
Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci.
__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości
|
|
27-01-2021 17:58 |
|
|
FaZiR
Forum Ace
Data rejestracji: 30-04-2007
Postów: 79
Kraina: Necropolia II Skąd: Kielce
|
|
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat: |
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę. |
Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci. |
Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy.
__________________ R3: FaZiR
|
|
27-01-2021 18:59 |
|
|
MasterOfPuppets
Community Manager
Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
Autor tematu
|
|
cytat: |
FaZiR napisał(a)
Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy. |
W ramach rekompensaty za utratę jednego z 14 ataków?
__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości
|
|
27-01-2021 19:02 |
|
|
Wełen
Emperor
Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059
|
|
Tak, jakby nie patrzeć osoby mające pecha do epików i tak są już wystarczająco poszkodowane.
|
|
27-01-2021 19:17 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat: |
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę. |
Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci. |
Ale po co to wprowadzac? Jaki jest cel?
Najmocniejsze sa demon kastety / pnki, polautomaty - one prawie nie odczuja tej zmiany (smieszna roznica w dmg) a znerficie bronie, ktore odstaja / ciezko nimi nadrobic roznice.
Edit - dobra, doczytalem, chodzi o roznice leg dsk / epik. Ale:
1 - o to plakali w klatach, a nie broni
2 - w klatach to tez bez sensu, bo jak je znerficie (siewca, orcha) to jedyna sensowna opcja zostanie speed - do wszystkiego...
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 27-01-2021 20:40.
|
|
27-01-2021 20:19 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Dodajcie rzeczy do toporów oto żeby coś co się kurzy zaczęło być używane. Nie mieszajcie w tych % epików.
Zróbcie coś z Evo/runami ... Np drogi Craft przedmiotu za te rzeczy i PR np epika 10.000 tys Evo z leg dosk na epicki po 100 run każdego koloru i kilka kk pr
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
27-01-2021 21:51 |
|
|
bimbher
Triple Ace
Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII
|
|
cytat: |
FaZiR napisał(a)
cytat: |
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat: |
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę. |
Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci. |
Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy. |
Wystarczy wzmocnić orchę i siewcę z 1/4 i 1/6 na 2/4 i 2/6 balans się nie rozsypie jak trochę dmg tam dojdzie a nie trzeba kombinować z milionem rzeczy
i będzie 6/4 na leg dsk i 7/4 na epiku a do tego na leg db i dsk będzie widoczna różnica.
|
|
27-01-2021 23:18 |
|
|
griwald
Lord
Data rejestracji: 10-04-2007
Postów: 270
Klan: BK2 Kraina: Necropolia Skąd: TL/Gdańsk
|
|
Dodać do każdej białej 2h to co mają białe 1h czyli 20 i 40% ignora na leg i epiku
dodatkowo do białej 2h dodac +1 atak na legendzie i +2 na epiku
nie boostować PN bo to już jest OP
co wiecej do każdej białej broni (poza kastetem i PN) można dodać analogicznie +1 i +2 ataków odpowiednio na leg i epiku
i tak miecz/sztylet/pałka bedą mieć 3 hity na epi a PN dalej 7 hitów
dodatkowo przydało by się więcej twardości - np z pancerzem? abso?
__________________
Kontakt w grze
R7 -
|
|
28-01-2021 10:49 |
|
|
MasterOfPuppets
Community Manager
Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2 Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria
Autor tematu
|
|
cytat: |
Wełen napisał(a)
Tak, jakby nie patrzeć osoby mające pecha do epików i tak są już wystarczająco poszkodowane. |
Wełen, albo nie piszemy o tym samym, albo nie rozumiesz co taka zmiana spowodowałaby w praktyce.
Po takiej zmianie legendarny doskonały skorpion dalej miałby 11 ataków, a epicki straci 1 (będzie miał 13 zamiast 14).
Legendarna doskonała orchidea dalej będzie miała +3/4 obrażeń, a epicka +4/4 zamiast +5/4.
nokia3319, tak jak pisałem - szybkim i zwinnym można dać rekompensatę za ten atak w innej postaci. Z drugiej strony faktycznie, ta zmiana osłabiłaby siewcę i orchę w porównaniu z szybkością, która nadal będzie miała 7 ataków; straci 1%/4 modyfikatora obrażeń krytycznych, ale to za mało.
Ewentualnie można faktycznie zrezygnować zupełnie z tej zmiany i podnieść obrażenia orchy i siewcy do +2 obrażeń, tak jak sugeruje bimbher. Pytanie czy modyfikator obrażeń krytycznych w szybkości również wymaga zmiany - podniesienie go do +2% to za duży bonus, więc może lepiej zostawić tak jak jest?
__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości
|
|
28-01-2021 11:09 |
|
|
nokia3319
Top Dyktator 2016
Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282
|
|
@MasterOfPuppets
W sumie to w pierwszym poście jest błąd, bo zmiana przelicznika legelnd jest opisana jako tylko do broni, widzę że chodzi o mnożnik ogólnie.
Zdecydowanie lepiej podnieść przelicznik w orchidei i siewcy a zmianę legend odpuścić, niżej rozpiszę czemu. Co do speeda, to mnożnik kryta dla palnej który ma wbudowany, na wyższych poziomach w połączeniu z półautomatem / fnfalem coraz bardziej staje się problemem, a taka go zbalansuje, bez bezpośredniego nerfa.
Zmiana przelicznika legend:
Plusy:
-ludzie nie będą narzekać na różnicę w orchidei
-więcej nie widzę
Problemy:
-skorpiony, które i tak są słabsze od palnej 2h na speedzie
-zwinne / szybkie - tak samo, w porównaniu do demonów mało osób nimi gra, a jak chcą robić dmg, to używają speeda zamiast orchy / siewcy które powinny być pod nie (pomijając unikatowe śmierc sety, bo na r18 widziałem tylko mój)
-refleks, ck szybkostrzelności - dostaną buffa, który i tak nie jesteśmy pewni bez testów czy wystarczy, a przy zmianie przelicznika od razu w bonusie jest nerf
-zwinne 2h - tak samo jak refleks / ck
-speed już w 90% jest must-have, ta zmiana sprawi że będzie jeszcze bardziej
-innych broni to prawie nie ruszy (drobna zmiana w dmg, prawie nie odczuwalna)
Zmiana samej orchy / siewcy:
Plusy:
-balans orchidei / siewcy - nadrabia do speeda, który obecnie w 90% przypadków jest obowiązkowy
-balans skorpionów, nie będą tak odstawać od palnej 2h
-balans 1h opierających się na siewcy / orchidei - nadrabiają do demonów
-pośredni balans palnej 2h (bez nerfienia jej) i jego moda kryta, którego problem z poziomami podnosi się niczym wzwód uchodźcy lądującego pontonem na plaży z pełnej turystek
-być może dzięki temu + innych zmianach dystans będzie używalny z czymś innym niż tylko speedem, bedzie jakaś szansa dla szurków
Minusy:
-w sumie to nie widzę, ta zmiana pomaga broniom którym daleko do bycia "op", a prawie wszyscy biegają w speedach - podałeś brak zmiany w modzie kryta na speedzie, ale wyżej o tym pisałem, moim zdaniem to akurat plus a nie minus
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 28-01-2021 13:14.
|
|
28-01-2021 13:13 |
|
|
Kikuczijo
Newbie
Data rejestracji: 27-05-2018
Postów: 7
Rasa w grze: Łapacz Myśli Kraina: Necropolia XI
|
|
Przede wszystkim zmiana bonusu legendarnego zmusi wszystkich na nowo do rozkminiania najbardziej efektywnych zestawów. Niby ożywi ale może wywołać także nieprzewidziane przez Was skutki. A przede wszystkich wkurzy graczy którzy nagle za sprawą magicznych zmian w cyferkach będą zmuszeni do szukania nowych setapów i na starcie stracą efektywność na ekspach, które farmili.
Jak chcecie jakieś zestawy słaby zbustować to je zmieńcie a nie wszystko. Mniej zmian ale bardziej przemyślanych. Dobrze by było żeby zmiany nawiązywały do wartości itemów żeby było spójne z tym systemem fair drop, jeżeli to w ogóle działa.
|
|
28-01-2021 19:24 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Podbicie moda kryta w speedzie spowoduje że palne 2h będą kozaczyć na całej linii. Już teraz walą kryty po 10k a tak będzie 15-18? Żart. Nawet nie pierdne jak mnie zmiecie po 6-7 trafieniach
A epickich fnfalli to już z 10 miałem. Epicka demon korbę raz trafiłem. A wychodzi że taka palna o niebo lepsza niż broń którą ciężko trafic
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
28-01-2021 22:12 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Mop odniesiesz się jescze do zmiany w talizmanie do ssania a zepary? Są planowane w takiej formie jak podałeś czy są zaniechane? Nikt tego nie proponował, ale może trzymać się tego co podałeś a zeparow obniżyć mod o 50 pktow procentowych.
Jakieś nerfy też na hastura/malphasa? Lub furtka do bicia w mych składach 3/4 osobowych? Jako przerzutka, progress i urozmaicenie od Duo zeparow?
|
|
29-01-2021 11:39 |
|
|
Wikingg
Full Member
Data rejestracji: 05-03-2018
Postów: 50
|
|
|
29-01-2021 22:55 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
cytat: |
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e3c396d576
Kiedy to się wyrówna? Bo póki co kiedyś najlepsza broń a teraz złom. |
Małe te kryty z demona sadzisz, po tyle to ze zwinnej idzie bić.
Mam dłuższa chwilę to zaproponuje jeszcze parę zmian i korektę do starych, policzyłem troszkę wstępnie.
Chciałbym tez zapytać jaka jest ostateczna data zatwierdzenie zmian i przekazanie do Konrada. Zgaduje że path ma być na nowy sezon morii.
cytat: |
29. Tytanowy set - nowy efekt legendarnego setu: obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 / 1/6 / 1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane) |
).
Odnosząc się do mojego 400 lvla, kontra jastrzębi set, żeby to miało faktyczne zastosowanie dla ~300 siły.
broni białej jednoręcznej +1/6 / 1/4 / 1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane)
Efekty dla broni 2h:
Na szybko wyliczyłem żę nowa najlepszą bronią białą 2h będzie: Epicka Zwinna Katana Samobójcy
Nie mówię nie, ale ujmuje to trochę pile mechanicznej, która leci bardzo rzadko.
Proponuje do piły dodać nie skalujący się efekt do Ignora jak w strzelbie
cytat: |
ignoruje 1/2 obrony przeciwnika |
czyli na sztywno 50% na każdej jakości, jest taki zapis więc problemu z efektem nie ma, dzięki temu na zadefowane cele prym będzie wiodła Epicka Zwinna Piła Łańcuchowa Samobójcy (pstryczek w stronę wszystkich loteryjnych demonicznych pił autokraty)
Co prefów ktoś proponował żeby do antyka dodać +1 atak, dobry pomysł, tylko że drop antyka patrząc po PLN jest równy dropie zębatego, a minimalnie niżej (500 PLN, ~5% wartości) jest Napromieniowana.
Więc:
Prefiks Antyczny : +1 Atak
Prefiks Zębaty: +1 atak + 20 dmg (było +13 i tak grosza opcja od antyka (zwinka), ale oddaje jej miejsce w dropie)
Prefiks Napromieniowany: jednorazowo w walce wskrzesza postać po śmierci, pozostawiając jej 1 PTK ŻYCIA. (Czy da to grywalność? Może ktoś na kw KW będzie biegał, albo na kometę Hastura) // Taki efekt nie występuje nigdzie na necro więc warto by go gdzieś umieścić skoro w grze występuje, a ma bardzo ciekawe zastosowanie.
Prefiks Demoniczny: obrażenia zwiększone o 3 na każde 4 poziomy postaci (było 2/4, jako równowaga do nowej zwinnej (+8 ataków!), a także nadania trochę więcej dmga (względem 1h), teraz demony 2h już nie domagają na tle innych broni.
Prefiks Przeklęty: Siła +10 (trochę dmg skalowanego do czarnego/mięśni, gorsza alternatywa demona, bez zwinki)
Prefy za nami, teraz Sufy:
Sufiks Podkowy: jednorazowo w walce wskrzesza postać po śmierci, pozostawiając jej 1 PTK ŻYCIA., Szczęście +10 (było +5), Bazowe pkty życia +10%, DMG +30 ( Nie wiem czemu ten Suf został pominięty w głównym wątku, niezwykle rządki, najwyżej w tabelce, a wątpię żeby ktoś w ogóle trzymał sensowną broń z tym sufem w zk. ( stąd też duży buff trzeba by ją najpierw wydropić, a taka Zwinna Piła Łańcuchowa Podkowy była by niczego sobie sprzętem na exp/kw)
Sufiks Krwiopijcy: Zmiana Bazowe punkty życia z 8% na 15% w tym momencie suf demona/przeklętego zeruje praktycznie ten suff.
Sufiks Drakuli: Zmiana PKT KRWI +18 % (było 10%, gorsza alternatywa kościaków, oraz buff do pvp)
Sufiks Zarazy: (buff tylko z racji tego że Zemsta i Drakula by dostały a to podobna półka) obrażenia broni +32 (było 22, buff na minimalnie więcej niż stara Zemsta) obrona postaci +100 (widzę ze to stały efekt nie zależny od jakości -12 obrony raczej było symbolicznej, 100 defa może coś namieszać na początku sezonówek)
Efekty dla broni 1h:
Dziwnym trafem od paru dni jestem posiadaczem Epickiego Zwinnego Wakizashi (przypadek? nie sądzę
)
Porównałem go na zeparze do epickiego przeklętego kastetu ( bez ssania, spid, umagi dmg +8/4 miały takie same osiągi)
Te dodanie 8 planowanych ataków wydaję mi się trochę dużo nie mi osądzać, najwyżej suwak się przesunie w stronę tych broni.
Z drugiej strony przyjrzałem się wartościom PLN poszczególnych broni, byłem przekonany że Pnka stoi najwyżej, ale jednak Waki deklasują ją ponad dwukrotnie (i to jeszcze ten drop waki 1, 2 strefa, może rozszerzyć to też dla 3s w dobie podróży), w tym świetle to jednak Waki jest nie dowartościowane, a Pnka przebufowana, ale jak nic się jej nie da to będzie po prostu lepszym kastetem.
Tyle wstępem do broni 1h, przejdźmy do liczb:
Podstawy:
Miecz : +1% szansa trafienia wszystkich broni (mała zmiana pod pvp)
Rapier: +1/4 obrona postaci (wzorem morii, może sie do czegoś przyda do bunkro-buildow, w każdym mąć razie urozmaicenie)
Wakizashi: dodatkowe ataki: 2 (nie tylko na expy, teraz jest grosze od Pnki, a powinno być lepsze)
Prefiksy:
Prefiks Zabójczy: obrażenia broni +25, Zwinność +5 (pref ponad antykiem, minimalnie pod przeklętym)
Reszta prefów jest bardzo nisko i są porostu śmieciowe nie warte zmian żeby nie wprowadzać dysbalanu. Tutaj trzeba by dodać coś nowego o wyższej trudności dropu, ale to nie na ten path.
Sufiksy:
Sufiks Samobójcy: Zmiana obrażenia maksymalne +4, na Obrażenia wszystkich broni +10
Sufiks Podkowy: Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, lub wszystkie podstawowe parametry +1 (w zależności czy ma służyć pod wypk i podróży czy do pvp, przypominam najwyższy suff dla broni 1h, po ostatnim mini bufie wygryzł klany z wypraw i to w sumie tyle)
Te sufy to praktycznie kalka jednej drugiego z lepszymi efektami. Ale jak to przeskalować w dół od impa żeby było ciekawsze, nie mam za bardzo pomysłu.
Zwinności, Trafienia, Precyzji, Odwagi, Biegłości, Męstwa, Imperatora
Pogrubione mają drop większy lub podobny do Samobójcy.
|
|
30-01-2021 12:39 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
cytat: |
adzi4n napisał(a)
cytat: |
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e3c396d576
Kiedy to się wyrówna? Bo póki co kiedyś najlepsza broń a teraz złom. |
Małe te kryty z demona sadzisz, po tyle to ze zwinnej idzie bić.
Mam dłuższa chwilę to zaproponuje jeszcze parę zmian i korektę do starych, policzyłem troszkę wstępnie. |
Pokaż walkę pvp gdzie z białej 1h sądzisz takie kryty. Może demony... Choć nie sądzę. A z korby więcej nie wyciągniesz i daj teraz jeszcze snajpie 2x więcej moda... Zart
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
|
|
30-01-2021 21:34 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
|
31-01-2021 09:25 |
|
|
adzi4n
Viking
Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia
|
|
Na śmiercionośnym, ale ilość ataków a bazowy hit, nie ma tu za bardzo nic do rzeczy, zwinna też na śmiercio secie spida.
|
|
31-01-2021 19:09 |
|
|
mychol
Lord
Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321
|
|
Over ale palna 2h nie ma dostac boosta w pvp gdzies Ty to wyczytal?
|
|
31-01-2021 20:22 |
|
|
over86
Viking
Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II
|
|
Tam ostatnia wiadomość.
MOP napisał: Pytanie czy modyfikator obrażeń krytycznych w szybkości również wymaga zmiany - podniesienie go do +2% to za duży bonus, więc może lepiej zostawić tak jak jest?
Już sampomysl to jakiś kosmos
5. Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.
Czyli zamiast do przodu to do tyłu... Było 2% będzie 1.5% moda. Było 1.75 będzie 1.5% życia.
Mam 164 ssania to 328% a będzie 246... To o dumach we 2 można pomarzyć bo jak zwykły cios jest w okolicy 2000 to bedzie 3600 a umówmy się że zeppar prawie zawsze kryty wali. Duma wejdzie jak siada 2 ssania.
Zmieńcie se to w pvp ale ekspy zostawcie w spokoju
__________________ r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez over86: 31-01-2021 20:57.
|
|
31-01-2021 20:56 |
|
|
|