Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2 » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (7): « pierwszy ... « poprzednie 2 3 [4] 5 6 następny » ... ostatni » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch - Necro v2 41 Ankieta - średnia ocena: 3,8841 Ankieta - średnia ocena: 3,88
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
CL0SER
Forum Ace


images/avatars/avatar-15769.jpg

Data rejestracji: 12-11-2008
Postów: 86
Klan: Tczew
Kraina: Necropolia X
Skąd: Miałem wiedzieć że jest niepełnoletnia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ponawiam prośbę o stworzenie oddzielnego tematu dla necro spida.

Tam zmiany muszą być trochę inne, bo gra się inaczej trochę.
22-01-2021 22:05 CL0SER jest offline Szukaj postów użytkownika: CL0SER Dodaj CL0SER do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

MoP - problem z białą 2h jest taki że ma za mało wszystkiego... Taka snajpa na speedzie ma max% na kryta ale do tego 5% moda na 4 lvl... A przelicznik 3.5 (chyba) vs 4 biała 2h to prawie to samo. No i teraz 400lvl = 5*100 i masz modyfikator plus 500... Mało?
Ok demon ma 7/4 DMG wyjdzie podobnie. Ale jak ja mam 400 sposta i 7 ataków a i wpadam do palniaka 600 sposta to mam celność z 20%... Czemu można być spostrzegawczym ale już nie zwinnym...

Kosa - obrażenia przeciwko potworom +30, szansa trafienia przeciwko potworom +10%.
8. Halabarda - obrażenia przeciwko potworom +40, szansa trafienia przeciwko potworom +5%.
9. Katana - szansa trafienia przeciwko potworom +10%, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +20%.
10. Piła łańcuchowa - modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +25%, obrażenia przeciwko potworom +40.

Podsumowanie:
Dodajcie jakieś ataki do 2h
Zróbcie zwinkę użyteczna, albo zmniejszcie efekt sposta.

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
23-01-2021 23:38 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

MOP nie wiem czy to przypadek czy nie ale nie ma nic o korbaczu. W końcu jest między halabarda a katana

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
24-01-2021 21:02 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Korbacz jest między toporem a kosą
25-01-2021 07:16 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
FaZiR
Forum Ace


images/avatars/avatar-4371.jpg

Data rejestracji: 30-04-2007
Postów: 79
Kraina: Necropolia II
Skąd: Kielce

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
adzi4n napisał(a)
Korbacz jest między toporem a kosą


Ma większy średni dmg od kosy, więcej kryta, wymaga wyższy lvl i poziom trudności dropu jest większy.
Korbacz jest pomiędzy Kosą, a Halabardą i też powinien zostać wzmocniony.

Topór 1h moim zdaniem też powinien dostać bonus do ataków, niech to będzie słabsza wersja kamy i wakizashi.
Skoro chcecie wzmocnić pięść niebios, to analogicznie kastet też powinien dostać bonus tylko z mniejszą wartością.

__________________
R3: FaZiR

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez FaZiR: 25-01-2021 09:42.

25-01-2021 09:37 FaZiR jest offline Szukaj postów użytkownika: FaZiR Dodaj FaZiR do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nawet jeśli to kosa coś dostała a korba lepsza od kosy. W sumie DMG lepszy od halki i mniejszy minus do trafienia

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
25-01-2021 09:37 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Trochę gotowych propozycji:

1) Słoneczny set:

Nowy efekt - wygląd zwiększony o 60% (liczy od finalnej wartości, po ewolucjach), usunięty efekt: obrażenia broni palnej dwuręcznej +15/20 INTELIGENCJI.

Palna 2h nic nie straci przez bonus z ambicji (raczej nikt w słonku nie atakuje - a tylko tam odpalenie ambicji to problem), a słonko będzie uniwersalnym setem.

Przykład:

Nahel Ifrija
inteligencja 187
bonus ze słonka z intela - 187/20*15=140dmg

wygląd 695
dodatkowy bonus dmg z nowego efektu - (695-40%)/3=139dmg

W załeżności od eq może się to trochę roznic na plus albo minus, ale generalnie straty nie ma, a mamy set przydatny do wszystkiego.


2) Korbacz: obrażenia przeciwko potworom +20, modyfikator obrażeń od trafienia krytycznego +10%

Korba też musi dostać buffa, ludzie na starych serwerach zostawiali sobie właśnie ją - bo była lepsza od halki / kosy (pomijam tych z piłami i katanami, one i tak będą lepsze). A wartości podane wyżej wpasowują się w stare założenie korby - duży minus do trafienia.

3) Wzmocniony set: usunąć minus do zwinności, nowy efekt: obrona postaci zwiększona o 3 na 4 poziomy postaci
Niech ma jakąś wartość bunkrową.

4) Kuloodporny set: ODPORNOŚĆ +10 / 20 / 30, unik przed bronią palną bez zmian, nowy efekt: twardość + 5 / 10 / 20% wszystko odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym

Kontra na półautomaty / snajperki.

5) Topór: Jeśli wejdzie zmiana do kamy / waki, to też dodajcie mu ataki, bo proponowany bonus nie jest przydatny.

6) Antyczny (2h): nowy efekt - ilość dodatkowych ataków: 1

Zwinne dostaną 2 ataki, więc antyk będzie tym czym teraz były zwinne, ale z większą ilością zwinki - więc ze speedem może mieć sens.

7) Runiczny set: wszystkie podstawowe parametry postaci zamiana na: +4 / 8 / 14 odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym

Zyska jakąś wartość bojową.





I zeby sie nie zgubilo bo to nerf do broni ktore akurat go nie potrzebuja:

1. Zmiana bonusu legendarnych broni z +35% na +30%.

Mozesz to sprecyzowac?

Bo jesli wplynie to tez na przelicznik na epik ("Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę."), to wychodzi mi ze utniecie ataki broniom, ktore nie powinny byc uciete, chociazby skorpionom (na epik - poziom zwykly x2,5 a potem x1,3 zamiast 1,35 i wartosc zaokraglona w gore)

Np skorpion:
4x2,5 = 6
6x1,35 = 13,5 - zaokragla na 14
6x1,3 = 13 - zostaje 13

Czyli de facto znerficie skorpiona, ktory juz w pvp jest gorszy od polautomatu.

Zwinne / szybkie kastety i pnki to samo, beda bardziej odstawac od demonow.

Refleks i ck szybkostrzelnosci potrzebuje buffow, a dostanie nerfa w bonusie.

Zwinna 2h w polaczeniu ze zmiana jaka chcecie dac, tez traci atak w stosunku do samej zmiany prefu.

Nie wiem czy cos jeszcze, nie liczylem dokladnie dalej (na oko wymienilem wszystko), ale wychodzi ze ta zmiana nie ma sensu.
25-01-2021 14:04 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nie lepiej zamiast osłabiać bronie legendarne, to osłabić bonus z epików? To nie legendy są problemem
27-01-2021 17:27 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wełen:
cytat:
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.

Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci.

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


27-01-2021 17:58 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
FaZiR
Forum Ace


images/avatars/avatar-4371.jpg

Data rejestracji: 30-04-2007
Postów: 79
Kraina: Necropolia II
Skąd: Kielce

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat:
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.

Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci.


Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy.

__________________
R3: FaZiR
27-01-2021 18:59 FaZiR jest offline Szukaj postów użytkownika: FaZiR Dodaj FaZiR do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
FaZiR napisał(a)
Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy.

W ramach rekompensaty za utratę jednego z 14 ataków?

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


27-01-2021 19:02 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tak, jakby nie patrzeć osoby mające pecha do epików i tak są już wystarczająco poszkodowane.
27-01-2021 19:17 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
FaZiR
Forum Ace


images/avatars/avatar-4371.jpg

Data rejestracji: 30-04-2007
Postów: 79
Kraina: Necropolia II
Skąd: Kielce

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
cytat:
FaZiR napisał(a)
Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy.

W ramach rekompensaty za utratę jednego z 14 ataków?


Tak, bo szybkie/zwinne i tak już tracą na dmg przy obecnych lvlach względem demonów, a dystans tylko bedzie większy wraz z rozwojem postaci.
Żeby nadal były konkurencyjne to trzeba coś im dodać, jeden dodatkowy atak na poziomie zwykłym powinien być okey.

__________________
R3: FaZiR

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez FaZiR: 27-01-2021 20:15.

27-01-2021 20:15 FaZiR jest offline Szukaj postów użytkownika: FaZiR Dodaj FaZiR do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat:
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.

Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci.


Ale po co to wprowadzac? Jaki jest cel?

Najmocniejsze sa demon kastety / pnki, polautomaty - one prawie nie odczuja tej zmiany (smieszna roznica w dmg) a znerficie bronie, ktore odstaja / ciezko nimi nadrobic roznice.

Edit - dobra, doczytalem, chodzi o roznice leg dsk / epik. Ale:
1 - o to plakali w klatach, a nie broni
2 - w klatach to tez bez sensu, bo jak je znerficie (siewca, orcha) to jedyna sensowna opcja zostanie speed - do wszystkiego...

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 27-01-2021 20:40.

27-01-2021 20:19 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dodajcie rzeczy do toporów oto żeby coś co się kurzy zaczęło być używane. Nie mieszajcie w tych % epików.

Zróbcie coś z Evo/runami ... Np drogi Craft przedmiotu za te rzeczy i PR np epika 10.000 tys Evo z leg dosk na epicki po 100 run każdego koloru i kilka kk pr

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
27-01-2021 21:51 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
bimbher
Triple Ace


images/avatars/avatar-21742.jpg

Data rejestracji: 21-03-2009
Postów: 247
Kraina: Necropolia VII

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
FaZiR napisał(a)
cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)
Wełen:
cytat:
Przedmiot epicki to wyjątkowy przedmiot łączący statystyki przedmiotów legendarnych oraz jakości POWYŻEJ doskonałego. Przedmioty epickie mają parametry wyższe o 150% (przelicznik 2,5) w stosunku do przedmiotu zwykłego, a następnie podniesione o bonus przedmiotu legendarnego 35% (przelicznik 1,35). Wynik jest zaokrąglony w górę.

Przedmioty doskonałe mają parametry wyższe o 100%. Dopóki epiki mają chociaż 1% więcej, to dalej efekty typu "obrażenia wszystkich broni +1 na każde 4 poziomy postaci" na epickim będą wynosiły +5. Zmiana bonusu z legend na +30% zmniejszy bonus do +4, jednocześnie legendarne doskonałe dalej będą miały +3.
Co do zwinnych, szybkich PN, skorpionów i innych przedmiotów które zauważalnie oberwą rykoszetem - można to zrekompensować buffem w jakiejś innej postaci.


Dodajcie prefiksom jeszcze więcej ataków albo skalowany z lvl mod krytyka i problem z głowy.


Wystarczy wzmocnić orchę i siewcę z 1/4 i 1/6 na 2/4 i 2/6 balans się nie rozsypie jak trochę dmg tam dojdzie a nie trzeba kombinować z milionem rzeczy
i będzie 6/4 na leg dsk i 7/4 na epiku a do tego na leg db i dsk będzie widoczna różnica.
27-01-2021 23:18 bimbher jest offline Szukaj postów użytkownika: bimbher Dodaj bimbher do Listy kontaktów
griwald
Lord


Data rejestracji: 10-04-2007
Postów: 270
Klan: BK2
Kraina: Necropolia
Skąd: TL/Gdańsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Dodać do każdej białej 2h to co mają białe 1h czyli 20 i 40% ignora na leg i epiku
dodatkowo do białej 2h dodac +1 atak na legendzie i +2 na epiku

nie boostować PN bo to już jest OP
co wiecej do każdej białej broni (poza kastetem i PN) można dodać analogicznie +1 i +2 ataków odpowiednio na leg i epiku
i tak miecz/sztylet/pałka bedą mieć 3 hity na epi a PN dalej 7 hitów
dodatkowo przydało by się więcej twardości - np z pancerzem? abso?

__________________

Kontakt w grze
R7 -
28-01-2021 10:49 griwald jest offline Szukaj postów użytkownika: griwald Dodaj griwald do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.082
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Wełen napisał(a)
Tak, jakby nie patrzeć osoby mające pecha do epików i tak są już wystarczająco poszkodowane.


Wełen, albo nie piszemy o tym samym, albo nie rozumiesz co taka zmiana spowodowałaby w praktyce.
Po takiej zmianie legendarny doskonały skorpion dalej miałby 11 ataków, a epicki straci 1 (będzie miał 13 zamiast 14).
Legendarna doskonała orchidea dalej będzie miała +3/4 obrażeń, a epicka +4/4 zamiast +5/4.

nokia3319, tak jak pisałem - szybkim i zwinnym można dać rekompensatę za ten atak w innej postaci. Z drugiej strony faktycznie, ta zmiana osłabiłaby siewcę i orchę w porównaniu z szybkością, która nadal będzie miała 7 ataków; straci 1%/4 modyfikatora obrażeń krytycznych, ale to za mało.

Ewentualnie można faktycznie zrezygnować zupełnie z tej zmiany i podnieść obrażenia orchy i siewcy do +2 obrażeń, tak jak sugeruje bimbher. Pytanie czy modyfikator obrażeń krytycznych w szybkości również wymaga zmiany - podniesienie go do +2% to za duży bonus, więc może lepiej zostawić tak jak jest?

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


28-01-2021 11:09 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@MasterOfPuppets

W sumie to w pierwszym poście jest błąd, bo zmiana przelicznika legelnd jest opisana jako tylko do broni, widzę że chodzi o mnożnik ogólnie.

Zdecydowanie lepiej podnieść przelicznik w orchidei i siewcy a zmianę legend odpuścić, niżej rozpiszę czemu. Co do speeda, to mnożnik kryta dla palnej który ma wbudowany, na wyższych poziomach w połączeniu z półautomatem / fnfalem coraz bardziej staje się problemem, a taka go zbalansuje, bez bezpośredniego nerfa.

Zmiana przelicznika legend:

Plusy:
-ludzie nie będą narzekać na różnicę w orchidei
-więcej nie widzę

Problemy:
-skorpiony, które i tak są słabsze od palnej 2h na speedzie
-zwinne / szybkie - tak samo, w porównaniu do demonów mało osób nimi gra, a jak chcą robić dmg, to używają speeda zamiast orchy / siewcy które powinny być pod nie (pomijając unikatowe śmierc sety, bo na r18 widziałem tylko mój)
-refleks, ck szybkostrzelności - dostaną buffa, który i tak nie jesteśmy pewni bez testów czy wystarczy, a przy zmianie przelicznika od razu w bonusie jest nerf
-zwinne 2h - tak samo jak refleks / ck
-speed już w 90% jest must-have, ta zmiana sprawi że będzie jeszcze bardziej
-innych broni to prawie nie ruszy (drobna zmiana w dmg, prawie nie odczuwalna)


Zmiana samej orchy / siewcy:

Plusy:
-balans orchidei / siewcy - nadrabia do speeda, który obecnie w 90% przypadków jest obowiązkowy
-balans skorpionów, nie będą tak odstawać od palnej 2h
-balans 1h opierających się na siewcy / orchidei - nadrabiają do demonów
-pośredni balans palnej 2h (bez nerfienia jej) i jego moda kryta, którego problem z poziomami podnosi się niczym wzwód uchodźcy lądującego pontonem na plaży z pełnej turystek
-być może dzięki temu + innych zmianach dystans będzie używalny z czymś innym niż tylko speedem, bedzie jakaś szansa dla szurków

Minusy:
-w sumie to nie widzę, ta zmiana pomaga broniom którym daleko do bycia "op", a prawie wszyscy biegają w speedach - podałeś brak zmiany w modzie kryta na speedzie, ale wyżej o tym pisałem, moim zdaniem to akurat plus a nie minus

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez nokia3319: 28-01-2021 13:14.

28-01-2021 13:13 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
Kikuczijo
Newbie


Data rejestracji: 27-05-2018
Postów: 7
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Przede wszystkim zmiana bonusu legendarnego zmusi wszystkich na nowo do rozkminiania najbardziej efektywnych zestawów. Niby ożywi ale może wywołać także nieprzewidziane przez Was skutki. A przede wszystkich wkurzy graczy którzy nagle za sprawą magicznych zmian w cyferkach będą zmuszeni do szukania nowych setapów i na starcie stracą efektywność na ekspach, które farmili.

Jak chcecie jakieś zestawy słaby zbustować to je zmieńcie a nie wszystko. Mniej zmian ale bardziej przemyślanych. Dobrze by było żeby zmiany nawiązywały do wartości itemów żeby było spójne z tym systemem fair drop, jeżeli to w ogóle działa.
28-01-2021 19:24 Kikuczijo jest offline Szukaj postów użytkownika: Kikuczijo Dodaj Kikuczijo do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Podbicie moda kryta w speedzie spowoduje że palne 2h będą kozaczyć na całej linii. Już teraz walą kryty po 10k a tak będzie 15-18? Żart. Nawet nie pierdne jak mnie zmiecie po 6-7 trafieniach

A epickich fnfalli to już z 10 miałem. Epicka demon korbę raz trafiłem. A wychodzi że taka palna o niebo lepsza niż broń którą ciężko trafic

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
28-01-2021 22:12 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Mop odniesiesz się jescze do zmiany w talizmanie do ssania a zepary? Są planowane w takiej formie jak podałeś czy są zaniechane? Nikt tego nie proponował, ale może trzymać się tego co podałeś a zeparow obniżyć mod o 50 pktow procentowych.

Jakieś nerfy też na hastura/malphasa? Lub furtka do bicia w mych składach 3/4 osobowych? Jako przerzutka, progress i urozmaicenie od Duo zeparow?
29-01-2021 11:39 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
Wikingg
Full Member


Data rejestracji: 05-03-2018
Postów: 50

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e3c396d576


Kiedy to się wyrówna? Bo póki co kiedyś najlepsza broń a teraz złom.
29-01-2021 22:55 Wikingg jest offline Szukaj postów użytkownika: Wikingg Dodaj Wikingg do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e3c396d576


Kiedy to się wyrówna? Bo póki co kiedyś najlepsza broń a teraz złom.


Małe te kryty z demona sadzisz, po tyle to ze zwinnej idzie bić.

Mam dłuższa chwilę to zaproponuje jeszcze parę zmian i korektę do starych, policzyłem troszkę wstępnie.

Chciałbym tez zapytać jaka jest ostateczna data zatwierdzenie zmian i przekazanie do Konrada. Zgaduje że path ma być na nowy sezon morii.

cytat:
29. Tytanowy set - nowy efekt legendarnego setu: obrażenia broni białej jednoręcznej +1/8 / 1/6 / 1/4 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane)
).

Odnosząc się do mojego 400 lvla, kontra jastrzębi set, żeby to miało faktyczne zastosowanie dla ~300 siły.
broni białej jednoręcznej +1/6 / 1/4 / 1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane)

Efekty dla broni 2h:
Na szybko wyliczyłem żę nowa najlepszą bronią białą 2h będzie: Epicka Zwinna Katana Samobójcy
Nie mówię nie, ale ujmuje to trochę pile mechanicznej, która leci bardzo rzadko.

Proponuje do piły dodać nie skalujący się efekt do Ignora jak w strzelbie
cytat:
ignoruje 1/2 obrony przeciwnika
czyli na sztywno 50% na każdej jakości, jest taki zapis więc problemu z efektem nie ma, dzięki temu na zadefowane cele prym będzie wiodła Epicka Zwinna Piła Łańcuchowa Samobójcy (pstryczek w stronę wszystkich loteryjnych demonicznych pił autokraty)

Co prefów ktoś proponował żeby do antyka dodać +1 atak, dobry pomysł, tylko że drop antyka patrząc po PLN jest równy dropie zębatego, a minimalnie niżej (500 PLN, ~5% wartości) jest Napromieniowana.

Więc:
Prefiks Antyczny : +1 Atak

Prefiks Zębaty: +1 atak + 20 dmg (było +13 i tak grosza opcja od antyka (zwinka), ale oddaje jej miejsce w dropie)

Prefiks Napromieniowany: jednorazowo w walce wskrzesza postać po śmierci, pozostawiając jej 1 PTK ŻYCIA. (Czy da to grywalność? Może ktoś na kw KW będzie biegał, albo na kometę Hastura) // Taki efekt nie występuje nigdzie na necro więc warto by go gdzieś umieścić skoro w grze występuje, a ma bardzo ciekawe zastosowanie.

Prefiks Demoniczny: obrażenia zwiększone o 3 na każde 4 poziomy postaci (było 2/4, jako równowaga do nowej zwinnej (+8 ataków!), a także nadania trochę więcej dmga (względem 1h), teraz demony 2h już nie domagają na tle innych broni.

Prefiks Przeklęty: Siła +10 (trochę dmg skalowanego do czarnego/mięśni, gorsza alternatywa demona, bez zwinki)

Prefy za nami, teraz Sufy:

Sufiks Podkowy: jednorazowo w walce wskrzesza postać po śmierci, pozostawiając jej 1 PTK ŻYCIA., Szczęście +10 (było +5), Bazowe pkty życia +10%, DMG +30 ( Nie wiem czemu ten Suf został pominięty w głównym wątku, niezwykle rządki, najwyżej w tabelce, a wątpię żeby ktoś w ogóle trzymał sensowną broń z tym sufem w zk. ( stąd też duży buff trzeba by ją najpierw wydropić, a taka Zwinna Piła Łańcuchowa Podkowy była by niczego sobie sprzętem na exp/kw)

Sufiks Krwiopijcy: Zmiana Bazowe punkty życia z 8% na 15% w tym momencie suf demona/przeklętego zeruje praktycznie ten suff.

Sufiks Drakuli: Zmiana PKT KRWI +18 % (było 10%, gorsza alternatywa kościaków, oraz buff do pvp)

Sufiks Zarazy: (buff tylko z racji tego że Zemsta i Drakula by dostały a to podobna półka) obrażenia broni +32 (było 22, buff na minimalnie więcej niż stara Zemsta) obrona postaci +100 (widzę ze to stały efekt nie zależny od jakości -12 obrony raczej było symbolicznej, 100 defa może coś namieszać na początku sezonówek)

Efekty dla broni 1h:

Dziwnym trafem od paru dni jestem posiadaczem Epickiego Zwinnego Wakizashi (przypadek? nie sądzę Big Grin )

Porównałem go na zeparze do epickiego przeklętego kastetu ( bez ssania, spid, umagi dmg +8/4 miały takie same osiągi)

Te dodanie 8 planowanych ataków wydaję mi się trochę dużo nie mi osądzać, najwyżej suwak się przesunie w stronę tych broni.

Z drugiej strony przyjrzałem się wartościom PLN poszczególnych broni, byłem przekonany że Pnka stoi najwyżej, ale jednak Waki deklasują ją ponad dwukrotnie (i to jeszcze ten drop waki 1, 2 strefa, może rozszerzyć to też dla 3s w dobie podróży), w tym świetle to jednak Waki jest nie dowartościowane, a Pnka przebufowana, ale jak nic się jej nie da to będzie po prostu lepszym kastetem.

Tyle wstępem do broni 1h, przejdźmy do liczb:

Podstawy:

Miecz : +1% szansa trafienia wszystkich broni (mała zmiana pod pvp)

Rapier: +1/4 obrona postaci (wzorem morii, może sie do czegoś przyda do bunkro-buildow, w każdym mąć razie urozmaicenie)

Wakizashi: dodatkowe ataki: 2 (nie tylko na expy, teraz jest grosze od Pnki, a powinno być lepsze)

Prefiksy:

Prefiks Zabójczy: obrażenia broni +25, Zwinność +5 (pref ponad antykiem, minimalnie pod przeklętym)

Reszta prefów jest bardzo nisko i są porostu śmieciowe nie warte zmian żeby nie wprowadzać dysbalanu. Tutaj trzeba by dodać coś nowego o wyższej trudności dropu, ale to nie na ten path.

Sufiksy:

Sufiks Samobójcy: Zmiana obrażenia maksymalne +4, na Obrażenia wszystkich broni +10

Sufiks Podkowy: Zwinność +5, Spostrzegawczość +5, lub wszystkie podstawowe parametry +1 (w zależności czy ma służyć pod wypk i podróży czy do pvp, przypominam najwyższy suff dla broni 1h, po ostatnim mini bufie wygryzł klany z wypraw i to w sumie tyle)

Te sufy to praktycznie kalka jednej drugiego z lepszymi efektami. Ale jak to przeskalować w dół od impa żeby było ciekawsze, nie mam za bardzo pomysłu.

Zwinności, Trafienia, Precyzji, Odwagi, Biegłości, Męstwa, Imperatora

Pogrubione mają drop większy lub podobny do Samobójcy.
30-01-2021 12:39 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
adzi4n napisał(a)
cytat:
https://r14.bloodwars.interia.pl/showmsg...&key=e3c396d576


Kiedy to się wyrówna? Bo póki co kiedyś najlepsza broń a teraz złom.


Małe te kryty z demona sadzisz, po tyle to ze zwinnej idzie bić.

Mam dłuższa chwilę to zaproponuje jeszcze parę zmian i korektę do starych, policzyłem troszkę wstępnie.


Pokaż walkę pvp gdzie z białej 1h sądzisz takie kryty. Może demony... Choć nie sądzę. A z korby więcej nie wyciągniesz i daj teraz jeszcze snajpie 2x więcej moda... Zart

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
30-01-2021 21:34 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zwinny na spidzie (odejmij sobie te ~0.50 moda)
https://r3.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=2308950&key=5aeec90102
Demon, z modem tak samo, u kmiotka jest tez spora redukcja obrazen
https://r3.bloodwars.interia.pl/showmsg.php?mid=2308822&key=7725855739
31-01-2021 09:25 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ciekawe na jakim secie tygrys czy siewca? Ja mam demon korbę, 220 siły, 8/4 DMG i na zwykłym speedzie nie wyciągnę 12k z hita... Tak czy siak dawanie większego busta palnej 2h to czyste szalenstwo

klik

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez over86: 31-01-2021 18:43.

31-01-2021 18:19 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 642
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Na śmiercionośnym, ale ilość ataków a bazowy hit, nie ma tu za bardzo nic do rzeczy, zwinna też na śmiercio secie spida.
31-01-2021 19:09 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
mychol
Lord


Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Over ale palna 2h nie ma dostac boosta w pvp gdzies Ty to wyczytal?
31-01-2021 20:22 mychol jest offline Szukaj postów użytkownika: mychol Dodaj mychol do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Tam ostatnia wiadomość.

MOP napisał: Pytanie czy modyfikator obrażeń krytycznych w szybkości również wymaga zmiany - podniesienie go do +2% to za duży bonus, więc może lepiej zostawić tak jak jest?

Już sampomysl to jakiś kosmos



5. Ssak:
Talizman Potęga mocy - pierwszy cios w walce absorbuje modyfikator obrażeń krytycznych przeciwnika (0,5% / 0,75% / 1% / 1,5% pkt proc. za każdy poziom arkana Wyssanie Mocy), każdy poziom arkana Wyssanie Mocy zwiększa bazowe PKT ŻYCIA o 0,5% / 0,75% / 1% / 1,5%.

Czyli zamiast do przodu to do tyłu... Było 2% będzie 1.5% moda. Było 1.75 będzie 1.5% życia.

Mam 164 ssania to 328% a będzie 246... To o dumach we 2 można pomarzyć bo jak zwykły cios jest w okolicy 2000 to bedzie 3600 a umówmy się że zeppar prawie zawsze kryty wali. Duma wejdzie jak siada 2 ssania.

Zmieńcie se to w pvp ale ekspy zostawcie w spokoju

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez over86: 31-01-2021 20:57.

31-01-2021 20:56 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Strony (7): « pierwszy ... « poprzednie 2 3 [4] 5 6 następny » ... ostatni » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH