Przejdź do strony głównej Zarejestruj się Kalendarz Lista użytkowników Członkowie Teamu Szukaj Często Zadawane Pytania
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2 » Witamy gościa [Zaloguj się|Zarejestruj się]
Ostatni Post | Pierwszy Nieczytany Post Drukuj | Dodaj Temat do Ulubionych
Strony (7): « pierwszy ... « poprzednie 3 4 [5] 6 7 następny » Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Przeskocz na dół strony Balans patch - Necro v2 41 Ankieta - średnia ocena: 3,8841 Ankieta - średnia ocena: 3,88
Autor
Post « Poprzedni Temat | Następny Temat »
A Jednak Arrt
Lord


Data rejestracji: 04-05-2018
Postów: 281
Kraina: Necropolia IV
Skąd: takie naruszanie prywatności?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Boost białej 2h NAPRAWDĘ jest potrzebny. Już teraz byle 2xdemon kastet jest lepszy od demon korby... KASTET, KURDE!!! Ten dodatkowy atak na poziomie leg zwykłym dałby to, że można by jakoś konkurować z piąstkami Smile Wydropienie piąstki jest trudniejsze więc powinna być lepsza ale, na dowolnego boga nie o tyle Smile Co do boostu dla palnej, to mimo iż sam gram głównie palną, to jestem absolutnie przeciw. Na speedzie i umagach z dodatkowymi atakami gostek ze snajperką czy fn-fallem będzie nie do przejścia bo będzie wykańczał każdego w pół rundy. Zresztą zbalansowanie jest moim zdaniem NIEMOŻLIWE. Pod naciskiem graczy dołożyliście w chu...steczkę dmg, czy to w postaci flat czy moda kryta, dodaliście ignor obrony i teraz mamy bigos. Demony robią kosmiczny dmg i na lvl 300+ po prostu nie ma alternatywy. Trzeba mieć, szybkie/zwinne/demoniczne piąstki bo inaczej wszyscy będą cię lali. Przez to wszystko zniknęły inne buildy (choćby bunkier w obronie) bo istnieje tylko jeden słuszny i skuteczny. Naprawdę o to chodziło? O to że gostek, który nie za bardzo potrafi myśleć ale wydropił odpowiedni sprzęcior lał kogoś kto o wiele lepiej ogarnia mechaniki gry?

__________________
Piszę co myślę bywam grzeczny - mam AS
01-02-2021 03:21 A Jednak Arrt jest offline Szukaj postów użytkownika: A Jednak Arrt Dodaj A Jednak Arrt do Listy kontaktów
MasterOfPuppets
Community Manager


Data rejestracji: 07-03-2008
Postów: 3.086
Klan: SunSet Nr666-2
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Moria

Autor tematu Temat rozpoczęty przez MasterOfPuppets
Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zaktualizowałem pierwszy post. Zapraszam do dyskusji.

__________________
Community Manager
Moderator: Ogłoszenia, Nowości


02-02-2021 14:07 MasterOfPuppets jest offline Szukaj postów użytkownika: MasterOfPuppets Dodaj MasterOfPuppets do Listy kontaktów
Essa123
Member


Data rejestracji: 09-12-2020
Postów: 30
Kraina: Necropolia S

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Updatowanie jednego posta bez widocznych zmian jest poniżej krytyki. Pozdrawiam
02-02-2021 15:17 Essa123 jest offline Szukaj postów użytkownika: Essa123 Dodaj Essa123 do Listy kontaktów
troyak
Forum Ace


images/avatars/avatar-12632.jpg

Data rejestracji: 26-05-2008
Postów: 80
Rasa w grze: Kultysta
Kraina: Necropolia XI
Skąd: Gdańsk

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

MasterOfPuppets, zaznaczaj prosze kolorami albo datami [02/02] co zostało zmienione.

Ciężko wyłapać co się zmienia po Twoich updejtach.
02-02-2021 15:29 troyak jest offline Szukaj postów użytkownika: troyak Dodaj troyak do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@MasterOfPuppets

Wypisze już moim zdaniem najważniejsze, żeby nie dublować za dużo:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: dodatkowy efekt: zmniejsza przeciwnikowi szansę na trafienie krytyczne o 1 %.

Powinno byc "maksymalna szanse" - wtedy niezaleznie ile ktos ma kryta, utnie jego max wartosc. I wtedy dodac odgorny max majka. Bez tego ta zmiana nic nie da.

12. Kama - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).
13. Wakizashi - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).

One będą za mocne na expach. Nie wiem czy zepary nie beda padac w 1 runde na 2 dobrych bialasach.

Efekty affixów i setów:
Tutaj jest ok, jedne lepsze, inne mniej - ale ogólnie na +, fajnie ze bedzie nowa zmiana w runicznym - teraz bedzie mozna go skladac dla stat, jako bojowy. Zmiana orchy / siewcy, patrzac na obecny status speeda na wielki +.

Nie wiem jedynie czy samobojcy +35% to troche nie za duzo. Zwłaszcza ze on sam w sobie dodaje zwinke. Nie lepiej +25-30, a usunac kare do defa z tego suffa?

Ekspedycje:
Jeśli to "damage control" pod problemy z duetami po zmianie ssania, to za malo, potrzeba jakies -40%



Kilka pominietych, zastanow sie:

Wzmocniony set: usunąć minus do zwinności, nowy efekt: obrona postaci zwiększona o 3 na 4 poziomy postaci
Niech ma jakąś wartość bunkrową.

Kuloodporny set: ODPORNOŚĆ +10 / 20 / 30, unik przed bronią palną bez zmian, nowy efekt: twardość + 5 / 10 / 20% wszystko odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym

Słoneczny set:
Nowy efekt - wygląd zwiększony o 60% (liczy od finalnej wartości, po ewolucjach), usunięty efekt: obrażenia broni palnej dwuręcznej +15/20 INTELIGENCJI.
Dokladniej sie rozpisalem wczesniej, nie wklejam bo dlugie.

I z posta jadzi:

Tytanowy set:
Odnosząc się do mojego 400 lvla, kontra jastrzębi set, żeby to miało faktyczne zastosowanie dla ~300 siły.
broni białej jednoręcznej +1/6 / 1/4 / 1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane)
02-02-2021 15:54 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
Railee
Member


Data rejestracji: 25-08-2015
Postów: 35

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
nokia3319 napisał(a)
@MasterOfPuppets

Wypisze już moim zdaniem najważniejsze, żeby nie dublować za dużo:

1. Łapacz Myśli:
Majestat: dodatkowy efekt: zmniejsza przeciwnikowi szansę na trafienie krytyczne o 1 %.

Powinno byc "maksymalna szanse" - wtedy niezaleznie ile ktos ma kryta, utnie jego max wartosc. I wtedy dodac odgorny max majka. Bez tego ta zmiana nic nie da.

12. Kama - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).
13. Wakizashi - dodatkowe ataki przeciwko potworom: 2 (w sumie 8 na epickim na ekspach).

One będą za mocne na expach. Nie wiem czy zepary nie beda padac w 1 runde na 2 dobrych bialasach.

Efekty affixów i setów:
Tutaj jest ok, jedne lepsze, inne mniej - ale ogólnie na +, fajnie ze bedzie nowa zmiana w runicznym - teraz bedzie mozna go skladac dla stat, jako bojowy. Zmiana orchy / siewcy, patrzac na obecny status speeda na wielki +.

Nie wiem jedynie czy samobojcy +35% to troche nie za duzo. Zwłaszcza ze on sam w sobie dodaje zwinke. Nie lepiej +25-30, a usunac kare do defa z tego suffa?

Ekspedycje:
Jeśli to "damage control" pod problemy z duetami po zmianie ssania, to za malo, potrzeba jakies -40%



Kilka pominietych, zastanow sie:

Wzmocniony set: usunąć minus do zwinności, nowy efekt: obrona postaci zwiększona o 3 na 4 poziomy postaci
Niech ma jakąś wartość bunkrową.

Kuloodporny set: ODPORNOŚĆ +10 / 20 / 30, unik przed bronią palną bez zmian, nowy efekt: twardość + 5 / 10 / 20% wszystko odpowiednio na zwykłym, dobrym i doskonałym

Słoneczny set:
Nowy efekt - wygląd zwiększony o 60% (liczy od finalnej wartości, po ewolucjach), usunięty efekt: obrażenia broni palnej dwuręcznej +15/20 INTELIGENCJI.
Dokladniej sie rozpisalem wczesniej, nie wklejam bo dlugie.

I z posta jadzi:

Tytanowy set:
Odnosząc się do mojego 400 lvla, kontra jastrzębi set, żeby to miało faktyczne zastosowanie dla ~300 siły.
broni białej jednoręcznej +1/6 / 1/4 / 1/3 SIŁY (statystyki z arkan nie są wliczane)



Zgadzam się co do większości, jednak uważam, że zaproponowane zmiany w słonecznym secie mogłyby być dodane do jakiegoś mniej istnego setu (platynowy? Może odpowiednio mniejsze bonusy dla złotego i srebrnego?). Słoneczny set otrzymuje boost dmg z inta jako kontra do boostu z jastrzębiego dla palnej 1h i tak powinno pozostać.

Jak zauważyłeś dobrze byłoby podnieść nieco użyteczność kuloodpornego i wzmocnionego setu.
Ja dodatkowo sugeruję zmianę runy wyglądu na runę twardości.

Ostatnia rzecz to zmiany w majestacie - będzie to miało sens, jeśli redukcje szansy na trafienie podniesiemy do 2%, 1% zdecydowanie niczego nie zmienia.

__________________
Dołącz do Justyny, powstrzymaj to zło wcielone!

Maksymalny rozmiar sygnatury (podpisu) użytkownika to 11 linijek tekstu czcionką podstawową (wielkość i styl jak przy edycji sygnatury) lub inaczej 150 pikseli. Maksymalna waga pliku: 300 kB

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Railee: 02-02-2021 16:27.

02-02-2021 16:20 Railee jest offline Szukaj postów użytkownika: Railee Dodaj Railee do Listy kontaktów
nokia3319
Top Dyktator 2016


Data rejestracji: 17-05-2016
Postów: 282

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@Railee

Ale w slonku ta zmiana dla palnej 2h nic nie zmieni w kwestii dmg. Wyliczalem to w innym poscie, ambicje i tak sie zawsze odpala (poza pvp, ale tam z kolei nie uzywa sie slonka).

Problem jest taki ze nie ma juz sensownych setow do zmiany. Slabszy efekt sprawi ze nikt i tak nie bedzie ich uzywal (nawet na speed necro na niskich poziomach - malo wygladu).

Co do zmiany runy - jak najbardziej, te z wygladem i tak nie sa przydatne, poza podroza.
02-02-2021 16:42 nokia3319 jest offline Szukaj postów użytkownika: nokia3319 Dodaj nokia3319 do Listy kontaktów
Railee
Member


Data rejestracji: 25-08-2015
Postów: 35

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

@nokia3319

Zmiana w słonku zmieni wiele na speed serwie, tam nie każdy ma 5 slotów na runki każdego rodzaju i zasięg na każdego bossa (generalnie błędem było tworzenie wspólnego tematu dla speed serwa i stałych serwerów ale tutaj nie ma chyba innej opcji).

Nadal uważam, że nadanie bonusu procentowego do wyglądu dla setów platynowych, złotych i srebrnych wpisuje się nawet w nazwy tych zestawów (które wykonane są z metali szlachetnych, bling bling). Dodatkowo można te sety aktywować, teraz leżą odłogiem.

__________________
Dołącz do Justyny, powstrzymaj to zło wcielone!

Maksymalny rozmiar sygnatury (podpisu) użytkownika to 11 linijek tekstu czcionką podstawową (wielkość i styl jak przy edycji sygnatury) lub inaczej 150 pikseli. Maksymalna waga pliku: 300 kB

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez Railee: 02-02-2021 17:04.

02-02-2021 16:49 Railee jest offline Szukaj postów użytkownika: Railee Dodaj Railee do Listy kontaktów
CL0SER
Forum Ace


images/avatars/avatar-15769.jpg

Data rejestracji: 12-11-2008
Postów: 86
Klan: Tczew
Kraina: Necropolia X
Skąd: Miałem wiedzieć że jest niepełnoletnia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ja ponawiam prośbę o stworzenie oddzielnego tematu dla necro spida, ponieważ to jest zupełnie inny serwer
02-02-2021 17:11 CL0SER jest offline Szukaj postów użytkownika: CL0SER Dodaj CL0SER do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zmniejszając modyfikator mobow o 20% nie robicieniczeby expa była łatwiejsza. Bo moda idzie wyssać więc DMG bazowy zostanie. Ale mocno zmniejszcie DMG graczom. Tak jak pisałem wcześniej teraz mam 330 będę miał 240 w moim przypadku to każdy atak lżejszy o 1000 z kryta x 28 ataków to dużo. Zmieńcie parametry ssania w talizmanie na pvp, a nie ruszajcie na expach kurde.

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
03-02-2021 15:08 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
EnYeu
Newbie


Data rejestracji: 15-08-2012
Postów: 3

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

zmniejszaja o 20% obecnej wartości więc jeśli obecnie zepar ma 350% to po patchu bedzie mial 280%

dając 180 wyssania x2% obecnie masz 360% moda po patchu bedzie 180 x 1,5% czyli 270%

chyba że ja źle zrozumiałem

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez EnYeu: 03-02-2021 20:45.

03-02-2021 20:44 EnYeu jest offline Szukaj postów użytkownika: EnYeu Dodaj EnYeu do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Pytanie jak to liczne 20%, czy od nadwyżki moda czy od całości, bo ja to zrozumiałem że mod jest ścięty o (3,5-1) * 0.8%, czyli o 50% pp%, każdy na zepara patrzy, a taki malphas traci prawie 200% pp%

No i nie trzeba wyssać całego moda żeby mieć 100% skuteczności.
03-02-2021 21:40 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Ale weź pod uwagę to że stracisz około 70-90 moda na każdy atak... Będziesz go dużo słabiej bil a zeppar będzie bil tak samo, bodmg bez moda mu się nie zmieni... Do tego mniej HP będzie więc zeppary we 2 będzie wyzwaniem

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
03-02-2021 22:08 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Nie będzie wyzwaniem, przynajmniej dla mnie, rekompensatę w DMG masz przecież extra w broniach i setach w pathu
04-02-2021 06:44 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

W tytanowym który daje mniej niż jastrzębi teraz? :-) Na PN dostanę raptem ignora ale mam szybka więc i tak mam max ignora albo prawie max. Tak więc nie ma rekompensaty. Po cholerę to ruszać?


Po raz kolejny powiem zróbcie coś z Evo i runami!!! ludzie już ataków nie robią bo po co? Evo i runy się przelewaja

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16

Ten post był edytowany 1 raz(y), ostatnio edytowany przez over86: 04-02-2021 08:47.

04-02-2021 08:45 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Wikingg
Full Member


Data rejestracji: 05-03-2018
Postów: 50

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Kiedy można się spodziewać tego patcha?
04-02-2021 12:27 Wikingg jest offline Szukaj postów użytkownika: Wikingg Dodaj Wikingg do Listy kontaktów
mychol
Lord


Data rejestracji: 02-06-2009
Postów: 321

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Jesli juz chcecie nerfic potege mocy to znerfcie w pvp ale na ekspach zostawcie jak jest bo znowu nas cofniecie
04-02-2021 15:42 mychol jest offline Szukaj postów użytkownika: mychol Dodaj mychol do Listy kontaktów
La Fayette
Newbie


Data rejestracji: 22-01-2021
Postów: 6
Rasa w grze: Potępiony
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
MasterOfPuppets napisał(a)

31. Suffix Siewcy śmierci - obrażenia wszystkich broni +2 na każde 6 poziomów postaci (zamiast +1).

32. Suffix Orchidei - obrażenia wszystkich broni +2 na każde 4 poziomy postaci (zamiast +1).



Może ktoś powiedzieć ile surf będzie wynosić na epiku w przypadku siewcy i orchidei?
04-02-2021 16:05 La Fayette jest offline Szukaj postów użytkownika: La Fayette Dodaj La Fayette do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Obstawiam że 7 bo tak jak masz np zwykła PN to 2 ataki a epicka 7

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
04-02-2021 16:31 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Dynia
Triple Ace


Data rejestracji: 21-05-2017
Postów: 201
Klan: halo odbjur
Rasa w grze: Ssak
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Moja propozycja na zalegające runy: zrobić jednorazy poziom 4, które by były bardzo drogie w PLN + kosztowałyby runę. Przykładowo: jednoraz do szczęścia dający np. 50 szczęścia kosztowałby 100 000 PLN oraz runę szczęścia. Analogicznie z innymi efektami: odpowiednik serca proroka konsumował by runę sposta, coś za maskę gargulca obronę, a mocniejszy kwiat bzu kryta itp. W przyszłości można stworzyć nawet kolejne poziomy takich przedmiotów jednorazowych, które wykorzystywały by runy o wyższym levelu.
05-02-2021 09:43 Dynia jest offline Szukaj postów użytkownika: Dynia Dodaj Dynia do Listy kontaktów
A Jednak Arrt
Lord


Data rejestracji: 04-05-2018
Postów: 281
Kraina: Necropolia IV
Skąd: takie naruszanie prywatności?

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Wy jacyś dziwni jesteście :/ Wielu ludzi mówi o dołożeniu czegoś sensownego do białej 2h a wy... ech szkoda słów. JEDEN dodatkowy atak albo ignor obrony miałby sens ale mod kryta??? Bonus, który pojawia się losowo nie jest bonusem :/ Kryty wchodzą lbo nie wchodzą a dodatkowy atak czy ignor obrony JEST. Wychodzi na to, że biała 2h dalej będzie do d...uszy bo nie umiecie czytać ze zrozumieniem :/

__________________
Piszę co myślę bywam grzeczny - mam AS
05-02-2021 12:02 A Jednak Arrt jest offline Szukaj postów użytkownika: A Jednak Arrt Dodaj A Jednak Arrt do Listy kontaktów
zakonik
Double Ace


Data rejestracji: 16-03-2008
Postów: 141

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Biala 2h i dystans nadal ssie na wysokich lvl. Potrzeba większej ilości ataków!
05-02-2021 23:15 zakonik jest offline Szukaj postów użytkownika: zakonik Dodaj zakonik do Listy kontaktów
over86
Viking


Data rejestracji: 20-01-2007
Postów: 569
Kraina: Necropolia II

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Drøp Sensem Życia zadaje cios krytyczny z broni Epicki Półautomat snajperski, over86 zostaje zraniony za 8835 PKT ŻYCIA.
Drøp Sensem Życia atakuje bronią Epicki Półautomat snajperski, over86 zostaje zraniony za 1058 PKT ŻYCIA.


Modyfikator 800... A biała 2h ma 400 no i deczko podbijesz z gruczołów na 10. Może i bazowe większe ale def 500-800 to nie problem teraz plus uniki ze względu na różnice sposta i biała 2h ssie

__________________
r1, r3 over86+
r6 - over86+
r16
06-02-2021 10:53 over86 jest offline Szukaj postów użytkownika: over86 Dodaj over86 do Listy kontaktów
Wełen
Emperor


images/avatars/avatar-25541.gif

Data rejestracji: 14-04-2016
Postów: 1.059

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Prawda jest taka, że palna 2h jest zdecydowanie op i mod kryta powinien być zdecydowanie ścięty, jeżeli ktoś jest w stanie, np. na fn-falu mieć kilkanaście ataków i sadzić kryty po 11k. Natomiast biała 2h jak była tak i będzie ciekawostką i niczym ponad to
06-02-2021 13:27 Wełen jest offline Szukaj postów użytkownika: Wełen Dodaj Wełen do Listy kontaktów
Kikuczijo
Newbie


Data rejestracji: 27-05-2018
Postów: 7
Rasa w grze: Łapacz Myśli
Kraina: Necropolia XI

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Zmiana w sufiksach klaty najwyższej rzadkości zdecydowanie na plus.

Traci szybkość ale ciągle jest z pewnością niezwykle poszukiwanym sufiksem ze względu na trudność w znalezieniu dobrego umaga z bonusem do ataku w porównaniu z 1/4 dmg.

Zbufowanie spaczonego setu jest ciekawym zabiegiem. Jako że jest to prefiks z rzadkością 4 w pewnym sensie jest uzasadnione ograniczenie wyłącznie do dystansu. Prywatnie wolałbym żeby bonusy miały charakter uniwersalny (a nie uzależnione od typu broni), ale z drugiej strony jednak ten sufiks z racji rzadkości nie mógłby być lepszy od pajęczego/jastrzębia/słonecznego. Analogicznie w przypadku tytana.

Czy z czarnego wypadły bonusy do zasięgu?

Ten post był edytowany 2 raz(y), ostatnio edytowany przez Kikuczijo: 06-02-2021 15:52.

06-02-2021 15:50 Kikuczijo jest offline Szukaj postów użytkownika: Kikuczijo Dodaj Kikuczijo do Listy kontaktów
Gąbka z kwasem
Junior Member


Data rejestracji: 26-06-2020
Postów: 21

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

quote:
Originally posted by over86

Modyfikator 800... A biała 2h ma 400 no i deczko podbijesz z gruczołów na 10. Może i bazowe większe ale def 500-800 to nie problem teraz plus uniki ze względu na różnice sposta i biała 2h ssie


Nie kumam skąd macie, że spost wpływa na unik ? Zastanawiam czy coś mnie ominęło...

Co do Potęgi, to mniejsze wyssanie moda powinno iść w parze z nerfem pieśni krwi, ssak używa 30 pkt krwi By wyssać 1.5% natomiast kultek za 20 pkt krwi ma 2% lub 3% w zależności od broni.

Druga sprawa to HP

Kultek 225 krwi daje mu 40% HP
Własca zwierząt - 200 krwi daje 30% HP - dodam już ze WZ ma bazowe +20%
Majestat za 200 krwi da 28% HP
Co daje nam coś w tym stylu w przeliczeniu 1pkt na bonus HP

Ssak 30 1.50% 0.05%
Kultek 225 40% 0.18%
WZ 200 30% 0.15%
Łapacz 50 7% 0.14%

W tym przypadku pod względem HP ssak dostaje strasznie po tyłku
jeśli nerficie wyssanie moda to nie można jednocześnie HP, wdg mnie hp powinno być 2% co da
0.07% HP per pkt krwi (wiem, że też w pvp, ale bazowe HP w pvp to są już mniejszy impakt)

Ludzie i tak będą wbijać 3cie arkana + wyssanie. Wiadomo, że sa jeszcze inne parametry ale po krótce tak to działa, 3 poziom arkana daje dodatkowe bonusy których ssak nie dostanie, wiec podejrzewam, że większość przejdzie na WZ/Kultka pod ekspy. Bo Łapacz prócz HP w zasadzie nic nie dostanie, i tak musi reszte wyssać albo SB.

Natomiast w PVP ssak nie prześcignie Kultka, w praktyce Kultek nawet nie poczuje, że coś stracił

Dla przykładu poziom 300, z ewo oboje mają bazowo 1716 pkt krwi + 2 umagi po 150 daje 2000, aby łatwiej liczyć
Ssak 66 arkana => 99% wyssania mod
Kultek 100 arkana => 200% mod1(h) lub 300% mod(2h)

czyli w najgorszym wypadku będą mieli podobnie, przy 2h w plecy
z czasem przy pkt krwi na poziomie 3000 (czyli jakieś kolejne 200-300 poziomów) jest ta różnica troszeczkę mniejsza, ale w dalszym ciągu ssak tylko minimalizuje różnice, wiadomo, że tutaj też liczy się HP regen, ale cała filozofia ssaka polega na wyrównaniu walki zabraniu średnio 50% arkan przeciwnika i walka na tym samym poziomie, ale jak wiemy wyssanie arkan nie blokuje bonusu już otrzymanego z talizmanu.

Reasumując Nerf ssaka ok, ale też musi to być przemyślane, i na pewno nie w takiej postaci, że zabieracie 2 bonusy jednocześnie.

Tyle tak na szybko bez zagłebiania się w detale.

Pozdrawiam

PS. Spoko, że jakiś odzew jest przynajmniej, rzadki bo rzadki ale jest Tongue
07-02-2021 12:14 Gąbka z kwasem jest offline Szukaj postów użytkownika: Gąbka z kwasem Dodaj Gąbka z kwasem do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
Ssak 30 1.50% 0.05%
Kultek 225 40% 0.18%
WZ 200 30% 0.15%
Łapacz 50 7% 0.14%


O czym ty piszesz, daj przkład na 1k krwii, albo 4-5k tyle co ludzie mają. wz/kultek nie podbiją sobie więcej hp korzystając ze swoich arkan, załączając ssanie, tracą bonus do krwi i w efekcie mają tego mnie.


Sprytnie pominąłeś potepa na tchnieniu, nie pasował do schematu?

cytat:
Dla przykładu poziom 300, z ewo oboje mają bazowo 1716 pkt krwi + 2 umagi po 150 daje 2000, aby łatwiej liczyć
Ssak 66 arkana => 99% wyssania mod
Kultek 100 arkana => 200% mod1(h) lub 300% mod(2h)


Bazowo na tym llvu będa mieli 1350 krwi.

Dla przykładu ssak dostaje jeszcze hp i kradnie 66% regena kultkowi, no faktycznie znerfic jeszcze kultka bo za dużo ma.

Juz nie będe wspominał ze układ run na talek do ssania jest duzo korzytsniejszy niż do pieśni.

Na kultka/wz przerobia się tylko ci co wyrobią na ssaniu w nekro secie. O ile sie suwak nie przesunie, albo nei znajdzie się innej nie siłowa metoda na moby powyżej zepra.
07-02-2021 12:31 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
Gąbka z kwasem
Junior Member


Data rejestracji: 26-06-2020
Postów: 21

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Po pierwsze są dwa aspekty PVP i PVE, a nerf ssaka uderza w oba

Po drugie jak taki cfany jesteś to zapodaj coś więcej niż szczekanie przedszkolaka i sam coś przedstaw.

I przede wszystkim przeczytaj uważnie co napisałem zamiast chrzanić głupoty.

Dla 1k krwi przy pvp to daje 33 arkana ssaka vs 50 kultka, tutaj podzielą sie 50/50 przy 1h i 1 do 2 przy 2h.

Potępa pominąłem bo nie jest brany pod uwagę, ale jego współczynnik jest 0.148% per pkt krwi więc między wz a łapaczem. Pozatym on musi użyć Talka do tego, a Majek Kultek i WZ NIE, więc mogą się ustawić tak jak ssak.

DO 300 lvl dodałem jeszcze 600 dodatkowej krwi dlatego szybciej mi wkoczyło na 2k

W praktyce lvl 301 (czyli średnia graczy bliżej top, reszta szybko do tego 300 poziomu dociągnie)
każdy ma 700 krwi ssak potęp kultek ma bonus 10% do bazowego i każdy 50% z komory
szaman leg dsk full daje 241% ssakowi i 190% reszcie na Nekromanckim secie krwi.
8* umag 150 krwi = 1200 - skala pozostanie taka sama przy jakiś podwójnych
to daje

https://ibb.co/d20Kf4n

Więc nawet przy 2% arkana HP ssaka jest gorsze na ekspach niemal zawsze, gdzie ŁM moze sie jeszcze zboostować kosztem wyssania moda, który pewnie i tak nie jest istotny przy odpowiednim duo/trio, względnie Potęp odstaje, bo jego talki są bardziej skomplikowane.

To jest oczywiście pod PVE bo o tym jest głównie mowa, tylko zwracam też uwagę na impact przy PVP wiec nerf ssaka z HP nie powinien mieć miejsca IMHO

Należałoby do tego dodać jeszcze sam bonus z tych arkan czyli dodatkowy atak u WZ i 35% DMG kla kultka, a też korzystają z nie swoich arkan więc powinni być w plecy, to wyniknie tylko z poziomu wyssanego Mod'a

Nadmienie jeszcze, że nefr moda u mobków da coś takiego
przy 150 arkana
350% zepar => 263% wyssane => 88% pozostaje
nerf ssak
350% zepar => 225% wyssanie => 125% pozostaje
nerf ssak + nerf mobków
280% zepar => 225% wyssanie => 55% pozostaje

Więc mniej wysysamy => mniej bijemy ale też mniej trzeba wyssać więc tylko zwykłe dmg Mobka się liczy, natomiast ono pozostanie bez zmian, a my będziemy mieli mniej HP więc ostatecznie może być nieco trudniej zrobić dmg i przeżyć jednocześnie, ale łatwiej zniwelować same cryty Smile

Ten post był edytowany 5 raz(y), ostatnio edytowany przez Gąbka z kwasem: 07-02-2021 14:25.

07-02-2021 13:52 Gąbka z kwasem jest offline Szukaj postów użytkownika: Gąbka z kwasem Dodaj Gąbka z kwasem do Listy kontaktów
adzi4n
Viking


Data rejestracji: 04-02-2009
Postów: 643
Kraina: Necropolia

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

Moich pomysłów czy wyliczeń na forum jest bez liku, wystarczy trochę poszukać.

cytat:
https://ibb.co/d20Kf4n


Masz tutaj błąd w full krwi dla ssaka, to 4105,
Szamany (54+50+14+14) Krew (14+14+27+14) Kosciaki (27+27) evo + rasa (60)
Bazowo: 700 Pkt krwi + 1200 umagi
700*(4,15) + 1200 = 4105, jesli liczyłeś bz plastika, to dlaczego dałeś nekro set krwi?

Im więcej epików do krwii tym większa korzyść ws trone ssaka oczywiście. Mam wspominać tez o efekcie większej ilości ssania na expie, jak i blok tych nowych cudów techniki (zepar)? Ale juz z tymi paroma oczkami arkan kultek zostaje w tyle za ssakiem.

Bez ssaka inną rasą tego nie zrobisz chyba że jesteś na koksowany wszystkim co się da w epikach i umagach.

Co do pvp, to nie wiem czy dalej sie o hp szczypiesz czy teraz o moda, porównaj sobie sam efekt ssania na potędze vs regem na pieśni.
Ssak dostaje: 99% moda kryta, +99% bazowych hp, +33% regen hp
Kultek dostaje: 300% moda (niech ci bedzie może ktoś ta dwuręczna będzie walczył) -99% z racji ssania, 17% regena.
Pomijam już mocniejszy bonus rasowy ssaka względem kultka.
Sugerujesz ze w pvp 1.0 moda kryta jest warty ~20k hp? które zamienia się w 26.6k jeśli dojdzie do rundy 3? Mowa o necro to jest preszło 1/4 hp w ataku.

Sam widzisz że pieśń boostuje bardziej moda, bo ssanie bostuje moda i hp.


Co do nerfu moda kryta u mobów jest to kwestia dyskusyjna 20% od całości, czy 20% tylko dodatkowego moda kryta, a to że mniej się wyssie moda zostało zrekompensowane przez dodanie dmg wszędzie gdzie się dało, orcha/siewcy/sety/podstawy, dmg nie zabraknie, a wręcz twierdziłbym że będzie go więcej.
07-02-2021 16:00 adzi4n jest offline Szukaj postów użytkownika: adzi4n Dodaj adzi4n do Listy kontaktów
No nie wiem
Newbie


Data rejestracji: 14-12-2020
Postów: 8

Odpowiedź na Posta Odpowiedź z cytatem Edytuj/Usuń Posty Zgłoś Posta do Moderatora       Przeskocz na górę strony

cytat:
zakonik napisał(a)
Biala 2h i dystans nadal ssie na wysokich lvl. Potrzeba większej ilości ataków!


Może niech pomyślą coś z sufixami dla dystansu i coś lepszego dla białej?
08-02-2021 15:59 No nie wiem jest offline Szukaj postów użytkownika: No nie wiem Dodaj No nie wiem do Listy kontaktów
Strony (7): « pierwszy ... « poprzednie 3 4 [5] 6 7 następny » Struktura drzewiasta | Struktura tablicy
Przejdź do:
Zamieść nowy temat Wątek jest zamknięty
Oficjalne Forum Blood Wars » Blood Wars » System gry » NECRO Balans patch - Necro v2

Oprogramowanie Forum: Burning Board 2.3.6, Opracowane przez WoltLab GmbH