Artykuł |
Arthas30
Full Member
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 62
Skąd: z Warszawy.
|
|
Niby kiedy spamowałem ? Bez takich bez podstawnych oskarżeń.
__________________ Zastanów się zanim coś napiszesz.
-używaj opcji SZUKAJ.
-nie spamuj.
-nie obrażaj nikogo.
-pracuj ze słownikiem.
-zachowaj kulture.
-i pamiętaj dla kogo jest forum.
DarkArthas
|
|
24-09-2006 10:54 |
|
|
C47
Super Operator Gry + OP R8
Data rejestracji: 08-08-2006
Postów: 29.659
|
|
Berith, od moderacji są inne osoby, ty nie masz (jeszcze?) takich uprawnień
Arthas30 - dostałeś już jedno ostrzeżenie ode mnie za SPAM, wczoraj
__________________ Guerra, guerra nunca cambia
______
Super Operator Gry (R1-R7,R9-21) - sprawy dot. tych serwerów należy najpierw kierować do Operatora
Skargi na opów/odwołania kierować na PW z linkiem do tematu, ktorego sprawa dotyczy
WIADOMOŚCI NIESPEŁNIAJĄCE ZASAD PW SĄ IGNOROWANE
NIE ODPOWIADAM NA WIADOMOŚCI W SPRAWACH TECHNICZNYCH (np błędy gry) LUB UJĘTYCH W TUTORIALACH/FAQ
Zgłoszenia(na PW) łamania przez kogoś regulaminu są ZAWSZE sprawdzane (najczęściej dopiero po kilku dniach), lecz na wiadomości nie ma NIGDY odpowiedzi z mojej strony.
Jeżeli nie pojawił się temat w Pręgierzu to znaczy, że albo nie było podstaw do blokady (lub nie znaleziono takowych), albo nie zostało to JESZCZE sprawdzone.
"Ce jest BE, zbanował, to nic że słusznie, kilku moich klanowiczów"
|
|
24-09-2006 10:56 |
|
|
Arthas30
Full Member
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 62
Skąd: z Warszawy.
|
|
No super C47 , ale jak poprosiłem o linka na dowód to już sie nie odezwałeś.
__________________ Zastanów się zanim coś napiszesz.
-używaj opcji SZUKAJ.
-nie spamuj.
-nie obrażaj nikogo.
-pracuj ze słownikiem.
-zachowaj kulture.
-i pamiętaj dla kogo jest forum.
DarkArthas
|
|
24-09-2006 11:22 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
nie będę wdawał się w klejną dyskusje z Arthasem bo to bez sensu, powiem tylko że mało komu bedzie się chciało czytać reklame na 3 strony chyba że będzie to naprawde dobre opowiadanie...
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
24-09-2006 12:24 |
|
|
Arthas30
Full Member
Data rejestracji: 23-09-2006
Postów: 62
Skąd: z Warszawy.
|
|
El_Coś tam , to świetnie tylko to ty cały czas coś do mnie masz , 45 latku.
__________________ Zastanów się zanim coś napiszesz.
-używaj opcji SZUKAJ.
-nie spamuj.
-nie obrażaj nikogo.
-pracuj ze słownikiem.
-zachowaj kulture.
-i pamiętaj dla kogo jest forum.
DarkArthas
|
|
24-09-2006 12:29 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
w takim razie SushiMaker, może dodasz jeszcze jak wyobrażasz sobie te dwie wersje.
(tzn. jakie mają być długie, najlepiej ile słów lub znaków. dla porównania powiem że np. ten post to 30 słów.
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
24-09-2006 13:22 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
W taki razie do pracy redaktorzy...
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
24-09-2006 13:54 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
Oto propozycja jednostronicowki.
Tekst jeszcze przed korektami.
---------------------------------------------------
Wojna – największy drapieżnik znany w dziejach ludzkości. Wiecznie nienasycona, wiecznie żywa, wiecznie tląca się w zakamarkach coraz to mniejszego i ciaśniejszego świata. Tak stara jak ludzkość, tak potężna jak jej umysły.
Rasa ludzka dotarła w końcu do ostatecznej granicy, do momentu wieszczonego przez proroków i analityków-prognostyków, filozofów, wróżbitów, przywódców – do chwili przebudzenia wojny totalnej. Rozszalała bestia grasowała krótko, lecz z zatrważającą skutecznością – świat po jej polowaniu przypominał zrujnowane odludzie. Lecz wojna musiała zetrzeć się z innym drapieżnikiem, równie wiecznym, równie nienasyconym i nie mniej potężnym... Wampirem.
Gatunek od stuleci żyjący dzięki, a także często dla ludzkiej krwi stanął w obliczu śmierci głodowej. Rozpoczęła się bezpardonowa walka o przetrwanie – tak powstało Miasto. Miejsce, gdzie schronić się przed morderczym po przejściu wojny światem mogły resztki ludzkości. Życie kupują za swoją krew, spokojny sen za poddaństwo, dach nad głową – za służbę. A wewnątrz miasta – między wampirami – wciąż drobnymi kroczkami pełza wojna, wojna o krew niezbędną do przetrwania, wojna równie jej spragniona jak one same.
W takich realiach rozgrywa się BloodWars – kolejna z serii popularnych gier WWW dostępnych przez przeglądarki internetowe. Z racji swojej charakterystyki, gry te otrzymały nazwę „klikaczy”. Śmiało można stwierdzić już po krótkim obcowaniu z tym światem, że Wojny Krwi to klikacz inny niż wszystkie. To stwierdzenie oczywiście jest obciążone sporym entuzjazmem, ale nie odbiega daleko od prawdy.
BloodWars opiera się na dwóch filarach gatunkowych – RPG (Role-Playing Games) i hack’n’slash. Gracze wcielają się w wampiry egzystujące w postapokaliptycznej rzeczywistości. W Mieście, które jest centralnym punktem rozgrywki, obowiązuje podział na strefy, które są jak zamknięte getta. Między strefami można przejść tylko w jeden sposób – wyrywając innemu wampirowi jego tzw. kwadrat – kilka ulic na krzyż z rozbudowywaną przez swojego właściciela infrastrukturą. Walki pomiędzy nieumarłymi zarządcami stanowią główny element ich współistnienia, gdyż picie cudzej, nieludzkiej krwi daje wiedzę i doświadczenie, tak potrzebne do doskonalenia samego siebie... Nad Miastem, w swoim pałacu góruje Pan Ciemności – jak do tej pory żaden Wampir jeszcze mu nie rzucił wyzwania.
Przed nowo przybyłymi do miasta nieśmiertelnymi stoi szereg zadań, których wypełnianie pomaga piąć się w górę hierarchii wampirzego społeczeństwa. Ponadto są one mniej czułe na niebezpieczeństwa zniszczonego wojną świata, więc mogą się udawać na wyprawy wokół Miasta. Wyprawy te pozwalają nieraz odnaleźć wciąż sprawne relikty przeszłości – broń palną, pancerze. Niektóre z tych przedmiotów w niewyjaśniony sposób zostały nasączone tajemniczą magią.
Wampiry w Mieście mają oczywistą tendencję do organizowania się w klany, gdyż jak mawiają – Nec Hercules contra plures. Wojny Klanów bardzo często bywają spektakularnym widowiskiem, a biada tym, którzy stoją na drodze adwersarzom.
To co uderza w BloodWars to silnie zarysowana warstwa fabularna, połączona ze zbieraniem tzw. punktów rozwoju (reprezentujących doświadczenie krążące w wampirzej krwi) służących do podrasowywania postaci jak i... handlu. Ponadto jest to typowa gra, w której mnóstwo wampirzych postaci w każdej minucie ściera się w pojedynkach o krew, złoto, ludzi, władzę. Jak w życiu. Interakcja między graczami to nieraz klucz do sukcesu.
Wciąga – niesamowicie. Uwierzcie mi, gram.
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
24-09-2006 15:25 |
|
|
C47
Super Operator Gry + OP R8
Data rejestracji: 08-08-2006
Postów: 29.659
|
|
cytat: |
Lecz wojna musiała zetrzeć się z innym drapieżnikiem, równie wiecznym, równie nienasyconym i nie mniej potężnym... Wampirem.
|
sama wojna się skończyła przed ujawnieniem wampirów - tak sądzę
cytat: |
A wewnątrz miasta – między wampirami – wciąż drobnymi kroczkami pełza wojna, wojna o krew niezbędną do przetrwania, wojna równie jej spragniona jak one same. |
to można trochę zmienić, z tym pełzaniem to nie za dobrze
cytat: |
Między strefami można przejść tylko w jeden sposób – wyrywając innemu wampirowi jego tzw. kwadrat – kilka ulic na krzyż z rozbudowywaną przez swojego właściciela infrastrukturą. |
w takim razie powiedz mi jak się tam pojawili gracze, którzy teraz są? ;-)
do innych stref można przejść albo przez przejęcie wrogiego kwadratu lub przez zajęcie pustego
coś przydało by sięjeszcze na koniec tekstu
ostatnie zdanie trochę nie pasuje, może jakoś rozwinąć?
całoś po małych przeróbkach będzie bardzo dobra
mi się podoba
__________________ Guerra, guerra nunca cambia
______
Super Operator Gry (R1-R7,R9-21) - sprawy dot. tych serwerów należy najpierw kierować do Operatora
Skargi na opów/odwołania kierować na PW z linkiem do tematu, ktorego sprawa dotyczy
WIADOMOŚCI NIESPEŁNIAJĄCE ZASAD PW SĄ IGNOROWANE
NIE ODPOWIADAM NA WIADOMOŚCI W SPRAWACH TECHNICZNYCH (np błędy gry) LUB UJĘTYCH W TUTORIALACH/FAQ
Zgłoszenia(na PW) łamania przez kogoś regulaminu są ZAWSZE sprawdzane (najczęściej dopiero po kilku dniach), lecz na wiadomości nie ma NIGDY odpowiedzi z mojej strony.
Jeżeli nie pojawił się temat w Pręgierzu to znaczy, że albo nie było podstaw do blokady (lub nie znaleziono takowych), albo nie zostało to JESZCZE sprawdzone.
"Ce jest BE, zbanował, to nic że słusznie, kilku moich klanowiczów"
|
|
24-09-2006 15:34 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
cytat: |
Original von C47
cytat: |
Lecz wojna musiała zetrzeć się z innym drapieżnikiem, równie wiecznym, równie nienasyconym i nie mniej potężnym... Wampirem.
|
sama wojna się skończyła przed ujawnieniem wampirów - tak sądzę
|
Pozwol, ze zacytuje cos z ekranu glownego BW:
"W przeciągu 24h populacja Ziemi spadła poniżej 100 milionów.
Większość z zaatakowanych przez wirus umierała natychmiast, inni konali w męczarniach, jeszcze inni.. zostali przemienieni przez nano-roboty w bezmyślne, krwiożercze bestie, których jedynym celem stało się zabijanie.
Nikt nie przypuszczał, że najgorszy pasożyt rodzaju ludzkiego stanie się jego zbawieniem.
Wampiry uzależnione od ludzkiej krwi, w obliczu własnej zagłady zjednoczyły swe pokrętne umysły w pierwszym i ostatnim wspólnym wysiłku powstrzymania armii małych morderców.
W wyniku wampirzych działań powstały strefy później nazwane miastami, w których można było żyć bez obawy przed nano-wirusem. "
Wychodzi mi, ze nano-wirusy dzialaly nadal, gdy wampiry zaczely budowac miasta.
cytat: |
Original von C47
cytat: |
A wewnątrz miasta – między wampirami – wciąż drobnymi kroczkami pełza wojna, wojna o krew niezbędną do przetrwania, wojna równie jej spragniona jak one same. |
to można trochę zmienić, z tym pełzaniem to nie za dobrze
|
cytat: |
Original von C47
cytat: |
Między strefami można przejść tylko w jeden sposób – wyrywając innemu wampirowi jego tzw. kwadrat – kilka ulic na krzyż z rozbudowywaną przez swojego właściciela infrastrukturą. |
w takim razie powiedz mi jak się tam pojawili gracze, którzy teraz są? ;-)
do innych stref można przejść albo przez przejęcie wrogiego kwadratu lub przez zajęcie pustego
coś przydało by sięjeszcze na koniec tekstu
ostatnie zdanie trochę nie pasuje, może jakoś rozwinąć?
całoś po małych przeróbkach będzie bardzo dobra
mi się podoba |
Logika - rzeczywiscie do poprawki.
Ostatnie zdanie - hmm... jak rozumiem, to ma byc tekst sponsorowany, cos a'la krotki opis/recenzja. Zreszta - poczekajmy na opinie Sushiego.
Stylistyka - owszem, poprawiam, wyraznie zaznaczylem, ze tekst jest przed kroekta
Zrobie to najpozniej jutro w ciagu dnia, teraz musze jzu wyjsc
Ciersze sie, ze sie spodobalo.
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
24-09-2006 16:13 |
|
|
malkavmu
Newbie
Data rejestracji: 19-09-2006
Postów: 7
Skąd: scunthorpe
|
|
hmm...a mam pytanie do wszystkich ktorzy cos napisali - pisanie opowiadan,artykolow wychodzi mi srednio ale bardzo dobrze wychodzi mi przerobka gotowego tekstu na klimatyczna bombe h2owyobrazniathc xDwiec pytanie do autorow czy moglbym pobawic sie troszke waszymi tekstami i wrzucic je pozniej tutaj ?
|
|
24-09-2006 16:46 |
|
|
Berith
Emperor
Data rejestracji: 31-08-2006
Postów: 1.181
Kraina: Necropolia Skąd: przylecą kosmici?
|
|
Czy zastanawiałeś się jak będzie wyglądał świat po III wojnie światowej?
Wojnie, w której na masową skalę zostanie wykorzystana bomba atomowa.
Ciągle nasilające się konflikty w sferze międzynarodowej mogą do tego doprowadzić.
Co stanie się wtedy z ludźmi? Czy cywilizacja przetrwa tą próbę?
Jakie bestie zawładną światem? Gdy o tym myślimy nasuwają się tysiące kolejnych pytań. Może na skutek promieniowania powstaliby mutanci, bestie,
których nie bylibyśmy w stanie powstrzymać własnymi siłami?
Może stałyby się rzeczy których nawet nie jesteśmy w stanie sobie wyobrazić?
Kto wtedy przyszedł by nam z pomocą? Istoty z innej galaktyki? A może wampiry, które widząc że zagłada ludzi będzie także ich zagładą, postanowią się ujawnić i pomóc przetrwać ludziom? Ale jaka była by cena przetrwania?
Bloodwars przedstawia taką wizje świata, świata w którym cywilizacja upadła, pozostały jedynie nieliczne jej enklawy, ludzie są skazani na śmierć z ręki mutantów lub niewole ze strony wampirów. Wampirów, którzy łącząc siły wybudowali ogromne miasto, chronione magiczną barierą przed mutantami. Życie poza tym miastem praktycznie nie istnieje, bo kto mógłby przeżyć na pustkowiach wśród potworów powstałych wskutek użycia bomby atomowej? Co byś wybrał? Pewną śmierć czy niewole? A może nie musisz wybierać? Może to Ty jesteś jednym z wampirów, którzy walczą o wpływy w mieście które sami stworzyli? Tak, Ty jesteś jednym z nich, jesteś wampirem…
Masz do wyboru 4 rasy, o charakterystycznych cechach i zdolnościach, więc już na początku musisz się zastanowić czy będziesz bestią, która zniszczy wszystko co stanie jej na drodze czy doskonałym handlowcem, który będzie potrafił drogo sprzedać coś co tak naprawdę jest bezwartościowe. Jako wampir będziesz napadał na innych, przejmował ich siedziby zwane kwadratami, pomogą Ci w tym twoje niezwykłe zdolności, zwane Arkanami. Będziesz wykonywał zadania i chodził na wyprawy, poznasz fabułę gry, zdobędziesz doświadczenie, dzięki któremu rozwiniesz swoją postać a potężne przedmioty, pomogą Ci rzucić innych na kolana.
Miasto, o którym mowa w grze podzielone jest na 5 sektorów. Zaczynasz od sektora piątego a twoim celem jest dojście do pierwszego gdzie jest miejsce tylko dla jednego wampira. Każdy sektor ma nowe zadania, nowe budynki. Lecz pamiętaj że awans nie będzie prosty. Na twojej drodze stanie wielu przeciwników, którzy będą chcieli przejąć twój kwadrat, twoją siedzibę.
Droga na szczyt jest zbyt niebezpieczna dla jednego wampira, dlatego też powstały klany. Zrzeszają one wampiry, które współpracując ze sobą pragną zdominować innych i stać się niekwestionowanymi władcami Necropoli. Aby dostać się na szczyt ty także musisz przyłączyć się do jednego z klanów bądź założyć własny.
Poradzisz sobie w świecie po kolejnej wojnie światowej?
Przeżyjesz w miejscu w którym jedyne prawo to zabijaj lub giń?
Sprawdź to!
Spróbuj edytować ten, jest to mój tekst już kilka razy edytowany przez wielu ludzi więc spróbuj i Ty
__________________
|
|
24-09-2006 16:50 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
No to robimy reakcje syntezy, Zobaczymy co z tego wyniknie:
Zamknij oczy.
Wyobraź sobie konflikt na światową skalę...
Wyobraź sobie III Wojne Światową...
Wyobraź sobie Ziemię zniszczoną atomową pożogą...
Wyobraź sobie wszystkie mutacje jakimi zaowocowało promienieowanie...
Wyobraź sobie upadek cywilizacji...
Wyobraź sobie niedobitki ludzkości, które schroniły się w ostatnich enklawach...
Wyobraź sobie świat pustoszony przez kataklizmy, bandy mutantów i ... wampiry...
Wyobraź sobie świat w którym jedyne prawo brzmi "zabijaj lub giń"...
Wyobraź sobie... BLOODWARS
Czy zastanawiałeś się jak będzie wyglądał świat po III wojnie światowej?
Wojnie, w której na masową skalę zostanie wykorzystana bomba atomowa.
Ciągle nasilające się konflikty w sferze międzynarodowej mogą do tego doprowadzić.
Co stanie się wtedy z ludźmi? Czy cywilizacja przetrwa tą próbę?
Jakie bestie zawładną światem? Gdy o tym myślimy nasuwają się tysiące kolejnych pytań. Może na skutek promieniowania powstaliby mutanci, bestie, o jakich nawet nam się nie śniło?
Może stałyby się rzeczy których nawet nie jesteśmy w stanie sobie wyobrazić?
Kto wtedy przyszedł by nam z pomocą? Istoty z innej galaktyki? A może wampiry, które widząc że zagłada ludzi będzie także ich zagładą, postanowią się ujawnić i pomóc przetrwać ludziom? Ale jaka była by cena przetrwania?
Bloodwars przedstawia taką wizje świata, świata w którym cywilizacja upadła, pozostały jedynie nieliczne jej enklawy, ludzie są skazani na śmierć z ręki mutantów lub niewole ze strony wampirów. Wampirów, którzy łącząc siły wybudowali ogromne miasto, chronione magiczną barierą przed mutantami. Życie poza tym miastem praktycznie nie istnieje, bo kto mógłby przeżyć na jałowych ziemiach, spustoszonych przez promieniowanie i bestie? Co byś wybrał? Pewną śmierć czy niewole? A może nie musisz wybierać? Może to Ty jesteś jednym z wampirów, którzy walczą o wpływy w mieście które sami stworzyli? Tak, Ty jesteś jednym z nich, jesteś wampirem…
Masz do wyboru 4 rasy, o nadludzkich cechach i zdolnościach, możesz zdecydować się będziesz bestią, która zniszczy wszystko co stanie jej na drodze czy doskonałym handlowcem, który będzie potrafił drogo sprzedać coś co tak naprawdę jest bezwartościowe. Jako wampir będziesz napadał na innych, przejmował ich siedziby zwane kwadratami. Będziesz wykonywał zadania i chodził na wyprawy, poznasz fabułę gry, zdobędziesz doświadczenie, dzięki któremu rozwiniesz swoją postać a potężne przedmioty, pomogą Ci rzucić świat do toich stóp.
Droga na szczyt jest zbyt niebezpieczna dla jednego wampira, dlatego też powstały klany. Zrzeszają one wampiry, które współpracując ze sobą pragną zdominować innych i stać się niekwestionowanymi władcami Necropolis.
Przeżyjesz w świecie po kolejnej wojnie światowej?
Pzeżyjesz w świecie który przeżył armageddon?
Przeżyjesz w miejscu w którym jedyne prawo to zabijaj lub giń?
Sprawdź to!
jak widać powyżej połączyłem mój tekst z lekko zmodyfikowanym tekstem Beritha.
Wyszło to odrobinke chaotyczne ale może znajdzie sie wampir który zaprowadzi tam ład??
pozdro 4 all
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
24-09-2006 17:00 |
|
|
Berith
Emperor
Data rejestracji: 31-08-2006
Postów: 1.181
Kraina: Necropolia Skąd: przylecą kosmici?
|
|
Może by tak bez tego fragmentu wyglądło by lepiej?
"Czy zastanawiałeś się jak będzie wyglądał świat po III wojnie światowej?
Wojnie, w której na masową skalę zostanie wykorzystana bomba atomowa.
Ciągle nasilające się konflikty w sferze międzynarodowej mogą do tego doprowadzić.
Co stanie się wtedy z ludźmi? Czy cywilizacja przetrwa tą próbę?
Jakie bestie zawładną światem? Gdy o tym myślimy nasuwają się tysiące kolejnych pytań. Może na skutek promieniowania powstaliby mutanci, bestie,
o jakich nawet nam się nie śniło?
Może stałyby się rzeczy których nawet nie jesteśmy w stanie sobie wyobrazić?
Kto wtedy przyszedł by nam z pomocą? Istoty z innej galaktyki? A może wampiry, które widząc że zagłada ludzi będzie także ich zagładą, postanowią się ujawnić i pomóc przetrwać ludziom? Ale jaka była by cena przetrwania?
"
__________________
|
|
24-09-2006 21:07 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
nie wiem. spróbuj wyciąć, zobaczymy jak wyjdzie
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
24-09-2006 21:39 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
Oto propozycja jednostronicowki.
Tekst po drobnych korektach (uwzględnione uwagi C47).
Admini, widze, ze chlopaki tez probuja z innym tekstem - dajcie znac w ktora strone mamy z tym pisaniem isc
---------------------------------------------------
Wojna – największy drapieżnik znany w dziejach ludzkości. Wiecznie nienasycona, wiecznie żywa, wiecznie tląca się w zakamarkach coraz to mniejszego i ciaśniejszego świata. Tak stara jak ludzkość, tak potężna jak jej umysły.
Rasa ludzka dotarła w końcu do ostatecznej granicy, do momentu wieszczonego przez proroków i analityków-prognostyków, filozofów, wróżbitów, przywódców – do chwili przebudzenia wojny totalnej. Rozszalała bestia grasowała krótko, lecz z zatrważającą skutecznością – świat po jej polowaniu przypominał zrujnowane odludzie. Lecz wojna musiała zetrzeć się z innym drapieżnikiem, równie wiecznym, równie nienasyconym i nie mniej potężnym... Wampirem.
Gatunek od stuleci żyjący dzięki, a także często dla ludzkiej krwi stanął w obliczu śmierci głodowej. Rozpoczęła się bezpardonowa walka o przetrwanie – tak powstało Miasto. Jedyne miejsce dające resztkom ludności schronienie przed morderczym, postapokaliptycznym światem. Tutaj życie kupują za swoją krew, spokojny sen za poddaństwo, dach nad głową – za służbę. A wewnątrz miasta – między wampirami – wciąż drobnymi kroczkami stąpa wojna, wojna o krew niezbędną do przetrwania, wojna równie jej spragniona jak one same.
W takich realiach rozgrywa się BloodWars – kolejna z serii popularnych gier WWW dostępnych przez przeglądarki internetowe. Z racji swojej charakterystyki, gry te otrzymały nazwę „klikaczy”. Śmiało można stwierdzić już po krótkim obcowaniu z tym światem, że Wojny Krwi to klikacz inny niż wszystkie. To stwierdzenie oczywiście jest obciążone sporym entuzjazmem, ale nie odbiega daleko od prawdy.
BloodWars opiera się na dwóch filarach gatunkowych – RPG (Role-Playing Games) i hack’n’slash. Gracze wcielają się w wampiry egzystujące w postapokaliptycznej rzeczywistości. W Mieście, które jest centralnym punktem rozgrywki, obowiązuje podział na strefy, które są jak zamknięte getta. Między strefami można przejść tylko w jeden sposób – wyrywając innemu wampirowi lub zajmując jeszcze nie zagospodarowany tzw. kwadrat – kilka ulic na krzyż z rozbudowywaną przez swojego właściciela infrastrukturą. Walki pomiędzy nieumarłymi zarządcami stanowią główny element ich współistnienia, gdyż picie cudzej, nieludzkiej krwi daje wiedzę i doświadczenie, tak potrzebne do doskonalenia samego siebie... Nad Miastem, w swoim pałacu góruje Pan Ciemności – jak do tej pory żaden Wampir jeszcze mu nie rzucił wyzwania.
Przed nowo przybyłymi do miasta nieśmiertelnymi stoi szereg zadań, których wypełnianie pomaga piąć się w górę hierarchii wampirzego społeczeństwa. Ponadto są one mniej czułe na niebezpieczeństwa zniszczonego wojną świata, więc mogą się udawać na wyprawy wokół Miasta. Wyprawy te pozwalają nieraz odnaleźć wciąż sprawne relikty przeszłości – broń palną, pancerze. Niektóre z tych przedmiotów w niewyjaśniony sposób zostały nasączone tajemniczą magią.
Wampiry w Mieście mają oczywistą tendencję do organizowania się w klany, gdyż jak mawiają – Nec Hercules contra plures. Wojny Klanów bardzo często bywają spektakularnym widowiskiem, a biada tym, którzy stoją na drodze adwersarzom.
To co uderza w BloodWars to silnie zarysowana warstwa fabularna, połączona ze zbieraniem tzw. punktów rozwoju (reprezentujących doświadczenie krążące w wampirzej krwi) służących do podrasowywania postaci jak i... handlu. Ponadto jest to typowa gra, w której mnóstwo wampirzych postaci w każdej minucie ściera się w pojedynkach o krew, złoto, ludzi, władzę. Jak w życiu. Interakcja między graczami to nieraz klucz do sukcesu - wpływy buduje się w oparciu o kontakty i dyplomację.
Necropolis, miasto i arena walk toczonych w Wojnach Krwi, pochłania bez reszty.
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
25-09-2006 09:52 |
|
|
Berith
Emperor
Data rejestracji: 31-08-2006
Postów: 1.181
Kraina: Necropolia Skąd: przylecą kosmici?
|
|
Prosimy adminów o wypowiedzenie się na temat tych 2 artykułów.
__________________
|
|
26-09-2006 15:45 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
O to dziekuje pieknie
Berith - mam pornozycje - dogadamy sie jakos na dniach - mysle, ze wasz tekst po mocnym rozwinieciu moznaby strzelic na 3-4 stronicowke
Chetnie pomoge - chyba, ze wolicie, zebym sie nie mieszal do tego...
W razie czego - wiadomsoc na pw na forum poprosze
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
27-09-2006 09:19 |
|
|
Diabolinek
Lord
Data rejestracji: 17-08-2006
Postów: 484
Klan: B.H.V
|
|
Hmm?!
To możę ja się zabiorę za tekst 3-4 stronnicowy, chociaż teskst Beritha jest bardzo ciekawy, ale dodając nie wiem co do niego dodać, żeby nie był za bardzo spójny. Bo razem z tekstem El_imeratoro to źlę brzmi :?
__________________ Przez ostatni czas jestem nieszczęśliwy
|
|
27-09-2006 09:36 |
|
|
Berith
Emperor
Data rejestracji: 31-08-2006
Postów: 1.181
Kraina: Necropolia Skąd: przylecą kosmici?
|
|
Słuchajcie, ja ostatnio nie mam zbyt wiele czasu, dlatego też jeśli ktoś z was chciałby rozbudować mój artykuł lub wprowdzić w nim jakieś zmiany to nie mam nic przeciwko
__________________
|
|
27-09-2006 09:58 |
|
|
el_imperatorro
Lord
Data rejestracji: 14-09-2006
Postów: 456
Klan: Lux ex Tenebris Skąd: wielkopolska
|
|
Ja też nie mam teraz zbyt dużo czasu, ale jak bedziecie mieli gotowy tekst to wyślijcie mi PW, zrobie wam korekte, poprawie ewentualne błędy, coś zasugeruje itp.
jak chcecie to wykorzystujcie mój tekścik do woli...
__________________
ID 12212
TMOD WYCENY, WSZELKIE WĄTPLIWOŚCI, ZAŻALENIA ITD. - NA PW
|
|
27-09-2006 15:23 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
W takim razie pozwolilem sobie popelnic 3-stronicowa (times New Roman, 12) recenzje-opis dot. BW. Tekst przed korektami.
--------------
W literaturze powstało jak do tej pory wiele postapokaliptycznych wizji przyszłości. W czasie trwania Zimnej Wojny był to również jeden z lejtmotywów kina fantastycznego, a wraz ze wzrostem popularności „papierowych” i komputerowych gier fabularnych zaczęły się pojawiać i tam. Wizje te zazwyczaj służyły za przestrogę, swoiste memento mori dla decydentów trzymających od łóżkiem teczki z czerwonymi przyciskami oraz społeczeństw, tak łatwych do uwiedzenia snami o potędze i władzy. Nie powinno więc dziwić, że i wśród najmłodszych dzieci internetowej rozrywki, jakimi są gry wieloosobowe obsługiwane przez przeglądarki, znalazły się oparte na nich scenariusze.
Jedną z nich jest polskie „BloodWars”. Patrioci zakrzykną – dobre, bo polskie. Owszem, dobre, ale nie tylko ze względu na rodowód narodowy. Ale pozwolę sobie najpierw na kilka słów wyjaśnienia odnośnie tzw. klikaczy. Otóż są to gry, do których użytkownicy logują się za pomocą przeglądarek WWW, tak samo jak do serwisów poczty czy portali. Obsługa gry polega na wybieraniu odpowiednich akcji, które są po prostu linkami do kolejnych stron (stąd żargonowa nazwa pośród internautów – „klikacz”
. Gry te, pomimo pozornej prostoty, są niezwykle wciągające. Wywodzą się z prostej linii z tzw. mud-ów – podobnych w obsłudze gier tekstowych dostępnych przez telnet (konsolę) i najczęściej bazują na zasadzie podobnej do gier fabularnych (RPG) – grze wyobraźni przy wcielaniu się w dostępne role. Ich największą zaletą jest interakcja z tysiącami innych, żywych graczy, którzy zapełniają owe wirtualne światy. W znamienitej większości z nich istnieje możliwość organizowania się w grupy zwane klanami – rozwiązanie znane z popularnych gier komputerowych FPP (First Person Perspective) takich jak Quake czy CounterStrike. Gracze należący do klanu wspierają się, walczą razem i wymieniają się wirtualnymi dobrami.
Wszystkie te standardowe elementy można odnaleźć w BloodWars – Wojnach Krwi, nowej polskiej grze internetowej. Co więc decyduje o popularności czegoś, co na pierwszy rzut oka wydaje się kolejnym, podobnym do innych produktem najnowszej mody? Jest to świat i realia, czyli warstwa fabularna. Bez przesady można stwierdzić, że im bogatsze one są, tym więcej użytkowników dana gra przyciąga.
W BloodWars mamy do czynienia z wizją świata po potwornej wojnie, wojnie totalnej i ostatecznej, w wyniku której gatunek ludzki stanął na krawędzi wyginięcia. Paradoksalnie, wymazanie człowieka z biosfery planety wiąże się z wymarciem gatunku drapieżników doskonałych, który od stuleci krąży w ukryciu pośród ludzkich społeczeństw – wampira. Zagrożone utratą podstawowego pokarmu – krwi – w wyniku nieubłaganego darwinowskiego doboru naturalnego wampiry porzuciły na pewien czas wzajemną rywalizację, aby ocalić resztki swoich żywicieli. Mając wieki przewagi doświadczenia, zgromadzone bogactwa i dostęp do technologii, w tytanicznym wysiłku którego nie widziano przedtem wzniosły Miasta – strefy nadające się do zamieszkania przez ludzi. Miasta dają ochronę przed zewnętrznym, zrujnowanym przez wojnę światem: skażeniem, mutantami, bandami rabusiów rodem z Mad Maxa. Mimo to ludzi nadal było niewiele, więc wkrótce po zasiedleniu Miast rozgorzała nowa, dużo mniej okrutna, lecz za to odwieczna i dobrze znana wojna pomiędzy poszczególnymi wampirami – wojna o ludzi, wojna o krew.
Wśród wampirów walka o władzę i wpływy, toczona w cieniach ludzkiej działalności, nie jest niczym nowym. W realiach Miast jest ona jednak jawna. Wojny Krwi rozgrywają się w pierwszym takim Mieście – Necropolis.
Struktura Necropolis odzwierciedla hierarchiczną, niemalże feudalną strukturę wampirzych quasi-społeczeństw. Miasto jest podzielone na strefy, zorganizowane wokół magicznej liczby dwanaście. Każda strefa ma sektory, podzielone na dwanaście kwadratów, gdzie schronić się ze swoimi podopiecznymi – ludźmi szukającymi schronienia przed morderczym światem - mogą nieumarli, mające nieszczęście przetrwać do obecnych, ciężkich czasów. I tak strefa 1, z której całym Necropolis zarządza tajemniczy Pan Ciemności, najpotężniejszy wampir w mieście, ma jeden sektor i jeden, olbrzymi kwadrat. Strefa druga ma jeden sektor i dwanaście kwadratów – każdy z nich zamieszkuje jeden nieumarły. Każdy z sektorów ma dwanaście kwadratów etc., aż do strefy piątej. Jak do tej pory żaden wampir nie rzucił jeszcze wyzwania najwyższemu władcy i jego panowanie nad Necropolis jest niekwestionowane.
W mieście schronienie znalazły wampiry czterech głównych ras czy też linii krwi, charakteryzujących się specyficznymi dla każdej z nich nadnaturalnymi umiejętnościami. Każdy z nich zarządza kwadratem pod swoją władzą (kwadrat reprezentuje kilka ulic i skrzyżowań), rozbudowując tam infrastrukturę i zbierając pod swą pieczą ludzi, którzy przeżyli wojnę. Inny kwadrat można uzyskać przez zajęcie pustego, niezamieszkałego lub poprzez odebranie go innemu wampirowi. Tak samo można przemieszcząc się między strefami – zajmując kwadrat w innej strefie. Tylko odpowiednio silni nieumarli są w stanie utrzymać i rozbudować swoją posiadłość w wyższej strefie – konkurencja jest bezpardonowa.
Siłę każdy wampir czerpie ze swojej krwi. Pokonując przeciwnika (zadawanie śmierci ostatecznej w Mieście jest zabronione), innego nieumarłego, biorą część jego lub jej siły i doświadczenia poprzez pożywienie się na ofierze. W grze reprezentują je tzw. punkty rozwoju, przekładające się na doświadczenie. Tutaj pojawia się element znany dobrze wszystkim miłośnikom gier RPG – rozwijanie cech postaci. Nie powinno więc być dla nikogo zaskoczeniem, że w każdej minucie gdzieś w Necropolis nieumarli krzyżują ze sobą broń bądź słychać huk wystrzałów, zwłaszcza, że zwycięzca prócz krwi przegranego zabiera część jego dóbr. Innym sposobem na zdobycie doświadczenia jest wykonywanie stawianych przed każdym wąpierzem w Necropolis zadań.
Tak jak w wielu grach WWW i w Wojnach Krwi są obecne zasoby. Są to krew, waluta i ludzie. Ludzie zyskują ochronę za krew, dach nad głową za służbę, lecz są sprowadzeni do rangi towaru. Krew można uzyskać ze zwierzęcej rzeźni obecnej w danym kwadracie bądź dzięki wyprawom (do których wrócę za chwilę). Gotówkę można uzyskać dzięki odpowiedniej infrastrukturze oraz znalezionym lub kupionym przedmiotom.
Jak już wspomniałem, źródłem krwi i przedmiotów mogą być wyprawy poza granice Miasta. Wampiry, jako bardziej odporne i silniejsze istoty zapuszczają się na nie w poszukiwaniu broni bądź wyposażenia sprzed lub tuż po wojnie. Niektóre z tych podróży skutkują w naprawdę nieoczekiwanych wydarzeniach, najczęściej związanych z zadaniami. Rozbudowana linia fabularna jest cechą szczególną BloodWars i aby nie psuć nikomu przyjemności z jej odkrywania, na resztę szczegółów spuszczę zasłonę milczenia. Dość wspomnieć, że jest to jeden z głównych elementów czyniących tę grę tak interesującą.
Bardzo ciekawie i zgodnie z krwawymi, lecz surowymi regułami życia w Mieście rozwiązany został handel. Wymiana możliwa jest tylko na zasadzie barteru (przedmioty za przedmioty) bądź... własnej siły. Nieumarły nie posiadający nic wartościowego na wymianę zawsze może oddać własną krew (reprezentowaną przez punkty rozwoju) swojemu kontrahentowi. Sprawia to, iż teoretycznie słabsze wąpierze, które mają coś do zaoferania na rynkach Miasta mogą w naprawdę krótkim czasie stać się potężnymi graczami w Wojnach Krwi.
Wampiry przebywające w Necropolis dość szybko zaczęły organizować się w klany, zgodnie ze starą jak świat zasadą „I Herkules ... , kiedy ludu kupa”. Ilość członków klanu zależy od siły i doświadczenia jego przywódcy, a jego siła od umiejętności i – co istotne – wyposażenia poszczególnych klanowiczów. O ile klany przebywające w piątej strefie można przyrównywać do gangów, to po okrzepnięciu i ustaleniu wewnętrznych struktur zaczynają one tworzyć prawdziwe Rodziny. Dyplomacja szybko staje się jednym z głównych elementów interakcji między graczami, a sprawdzone i sprawnie działające sojusze są siłą, z którą liczyć musi się każdy na ich drodze. Zaś wojny klanów to zazwyczaj fascynujące widowiska dla reszty miasta typu światło i dźwięk (najczęściej wystawiane jest „Ogniem i Mieczem”
.
Bardzo aktywne, zwłaszcza w wątkach handlowych, forum (goszczące podfora klanowe) jest – oprócz wewnętrzego systemu wiadomości w grze – dużą zaletą BloodWars. Na szczególną uwagę zasługuje wątek z tzw. fan-fiction – twórczością literacką graczy osadzoną w realiach świata Wojen Krwi.
Podsumowując: ciekawa scenografia, zarówno pod względem fabularnym jak i rozwiązań już w samej grze, duży nacisk na interakcję między graczami, żywe i fascynujące w swoich krwawych regułach miasto Necropolis potrafi przyciągnąć na długie godziny. Godny odnotowania jest fakt, że BloodWars jest, jak to nazwałem na swój użytek, „klikaczem” nieuciążliwym – nie wymaga nieustannego ślęczenia godzinami i obserwowania sytuacji, absolutnie wystarczające do czerpania pełnej radości z gry jest jedno lub dwa logowania na dobę. Między innymi dlatego mogę polecić je z czystym sumieniem zarówno tym, którym na ciągłą obecność w grze nie pozwala praca bądź szkoła jak i tym, którzy chcą znaleźć sobie fascynujące zajęcie cierpiąc na nadmiar wolnego czasu.
--------------
Jezeli sie spodoba, to czy moge liczyc na Superhiperwypasniedoskonala Wielorogata Maske Ochrony, Przezornosci i Zwinnosci ewentualnie staly bonus do szczescia +50?
A tak powaznie - czekam na ocene i wskazanie meijsc do korekty. Jezeli bedziecie chcieli publikowac ktorys z tych tekstow jako reklame/recenzje gry, zdaje sie musielibysy jakies minimum formalnoprawne dopelnic typu przekazanie tworcom gry praw autorskich? Wowczas prosze o kontakt na priv.
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
29-09-2006 12:59 |
|
|
Diabolinek
Lord
Data rejestracji: 17-08-2006
Postów: 484
Klan: B.H.V
|
|
Mój tekst przy tym to wymięka no niestety
Gratki talent masz, podoba mi się
__________________ Przez ostatni czas jestem nieszczęśliwy
|
|
30-09-2006 23:48 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
Sushi -zjadlem koncowke zdaniqa, juz dorzucilem. Dzieki za korekte.
To nie kwestia talentu tylko praktyki - pisywalem swojego czasu tu i tam rozne recenzje, rowneiz na zamowienie, stad umiejetnosc ich tworzenia. Tym niemniej dziekuje za komplement
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
02-10-2006 10:23 |
|
|
Trafik
Ex-Team
Data rejestracji: 19-09-2006
Postów: 1.712
Skąd: Warszawa
|
|
biore się za robienie tekstu w wersji 3-4 strony ofektu będziecie mogli zobaczyć za jakieś 2-3 dni. swego czasu pisałem recenzje gier dla jednegoz portali więc jest szansa że będzie to zjadliwe
|
|
12-10-2006 21:03 |
|
|
PsychoFish
Forum Ace
Data rejestracji: 30-08-2006
Postów: 87
Klan: [OszczR] Skąd: Zza węgła
|
|
P.s. Sushi, to co z ta doskonala rogata maska wieszcza?
trafik, dawaj swoj jak najszybciej... nie lubie zostawac sam w swietle reflektorow... jakos tak pusto sie wtedy robi wokol...
__________________ PsychoFish
www.wielkarzeczpospolita.net
NIERZETELNY SPRZEDAWCA!
rafaello11111(Vulgaris)
|
|
12-10-2006 21:24 |
|
|
|