SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
|
|
Witajcie,
Zakładamy ten temat by zakończyć spekulacje dotyczące aktu 3, jego zawartości oraz daty wydania.
Możecie w nim zadawać nam pytania, na temat tego co zostanie potwierdzone jako wprowadzone w akcie trzecim.
Zasady obowiązujące w temacie:
- Każdy wypowiadający się w temacie powinien DOKŁADNIE przeczytać ten wpis. Nie będziemy udzielać odpowiedzi na rzeczy, które już zostały w tym temacie poruszone.
- Ten wpis: Akt 3 - TEMAT GŁÓWNY. będzie zawierał możliwie kompletną listę pytań i odpowiedzi.
- Nie zadawajcie pytań o to czy taka lub inna opcja będzie dodana w grze. Jeżeli nie ma jej na liście planowanych zmian to albo nie planujemy jej wprowadzić albo jest zbyt wcześnie by móc potwierdzić, że taka opcja zostanie dodana.
- Wszystkie zmiany zapowiedziane w tym temacie są w finalnej fazie realizacji i jest prawie pewne, że zostaną wprowadzone w akcie 3.
- Tutaj znajdziecie oddzielny temat dotyczący mocy ewolucji: Akt 3 - EWOLUCJE
- Tutaj znajdziecie oddzielny temat dotyczący budynków klanowych: Akt 3 - BUDYNKI KLANOWE
Zmiany ogólne wprowadzone wraz z Aktem 3.
Nowe eventy serwerowe:
- Kłótnia bogów. Event będzie aktywny przez pierwszy tydzień po wejściu Aktu III, a potem będzie uaktywniany losowo, jak pozostałe eventy serwerowe.
- Noc poszukiwaczy.
Efekty jakie dają pozostawimy Wam do odkrycia.
Usługi premium:
- możliwość czasowego powiększenia Zbrojowni Klanowej o 20 przedmiotów - może ją wykupić dowolny członek klanu. Każde kolejne wykupienie opcji nie będzie zwiększało pojemności ZK o kolejne 20 miejsc, a jedynie wydłużało czas, przez jaki usługa będzie aktywna.
- możliwość zmiany lidera klanu bez jego rozwiązywania. Aby zapobiec nadużywaniu tej funkcji (chwilowe zmiany lidera na jedno oblężenie itp.) opcja będzie dostępna jako usługa premium, koszt 30 dni premium, płatne przez gracza, który OBEJMUJE dowodzenie (nowego lidera).
- w historii transakcji handlowych pokazywanych będzie 80 zamiast 40 ostatnich transakcji handlowych.
Zmiany i modyfikacje interfejsu gry:
- dodana zostanie opcja "transakcja zwrotna" w historii transakcji handlowych oraz raportach o zakończonej wymianie. Za pomocą tej opcji przenosimy się do ekranu handlu z już wstawionymi przedmiotami i innymi danymi z transakcji.
-wprowadzona zostanie możliwość wycofania się z ekspedycji przed zaakceptowaniem naszego podania przez założyciela ekspedycji. W wyniku wycofania się odzyskujemy jedynie połowę krwi zainwestowanej w arkana przy dołączaniu.
- na liście aktywnych akcji szpiegowskich, kliknięcie w link "Zakończono" przenosi od razu do raportu ze szpiegowania.
- wprowadzona zostanie opcję "Skanuj ponownie", której kliknięcie w raporcie szpiegowskim spowoduje przejście do ekranu szpiegowania z danymi uzupełnionymi tak jak w poprzednim szpiegowaniu.
- na ekranie wypraw oprócz procentowych szans na każdą wyprawę pokazana będzie również średnia szansa na udaną wyprawę.
- arkana użyte w wyprawie zapamiętywane będą w cookies, dzięki czemu nie trzeba ich za każdym razem ustawiać od nowa. Arkana i użyte ewolucje zapamiętywane będą osobno również dla ataków.
- aukcje, w których koniec licytacji wypada między godzinami 4 i 6 rano (a więc w czasie możliwych przerw konserwacyjnych i technicznych) automatycznie przedłużane są o 2 godziny.
- w związku z nadużywaniem postaci 1-lvlowych do nabijania reputacji, reputację gracz otrzymuje tylko za przeciwników z poziomem powyżej 20 (jeśli jest w I Akcie), powyżej 35 (Akt II) oraz powyżej 50 (Akt III). Dotyczy to zarówno zadanych obrażeń jak i zabitych przeciwników.
- w trybie komórkowym będą wyświetlane tylko niewielkie grafiki.
- na ekranie zadań pokazana będzie ilość zadań wykonanych i możliwych do wykonania w każdej strefie.
- wprowadzone zostaną grafiki dla ekranów ataku, oblężenia i szpiegowania.
- oraz oczywiście mnóstwo mniejszych zmian i poprawek, głównie kosmetycznych.
- wprowadzony zostanie interfejs graficzny w zbrojowni. Domyślnie będzie włączony. Będzie możliwe wyłączenie tego interfejsu i powrót do starej wersji (tekstowej) w ustawieniach gry.
Informacje podstawowe o akcie 3.
- Akt 3 będzie dostępny od 65 poziomu doświadczenia i będzie wymagał ukończenia wszystkich wypraw w akcie 2.
- Efekty budynków gracza przechodzącego do aktu 3 zostaną zablokowane do momentu aż gracz nie zaliczy bliskich i dalekich wypraw w akcie 3. - plac budowy będzie nieaktywny!
- Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie 1 lub 2, będą dostępne do zaliczenia w Akcie 3.
Wyprawy:
- wszystkie wyprawy z Aktu 3 przy pierwszym przechodzeniu muszą być wykonane w ustalonej kolejności.
- Akt 3 wprowadzi nowe wypraw. Jednak nie zostanie zmieniona trudność w stosunku do wypraw w Akcie 2.
- Wyprawy w Akcie 3 będą dawały wyższy exp.
- drop legend (dot. wypraw w A3) wzrośnie na bliskich i dalekich wyprawach o 1%, na pielgrzymkach o 2%.
- drop kamieni (dot. wypraw w A3) na serwerach typu Moria zostanie zwiększony
Ataki:
- za atakowanie graczy będących w akcie 3 zdobywać będziecie 2,5 x więcej doświadczenia (niż w akcie1!), niezależnie od aktu, w którym jesteście.
Ekspedycje:
Przeciwnicy ekspedycyjni dla graczy będących w Akcie 3 będą proporcjonalnie (do ilości osób w drużynie będących w akcie 3) silniejsi.
Ewolucje.
W najbliższym czasie w tym temacie: Akt 3 - EWOLUCJE pojawi się kompletny opis zasad działania mocy ewolucji.
UWAGA! Wszelkie pytania dotyczące EWOLUCJI należy zadawać w TEMACIE : Akt 3 - EWOLUCJE
Budynki klanowe.
W najbliższym czasie w tym temacie: Akt 3 - BUDYNKI KLANOWE pojawi się kompletny opis zasad działania budynków klanowych.
UWAGA! Wszelkie pytania dotyczące BUDYNKÓW KLANOWYCH należy zadawać w TEMACIE: Akt 3 - BUDYNKI KLANOWE
Czego nie! planujemy:
- wprowadzenia dodatkowej rasy,
- wprowadzenia setu dającego arkana występujące w akcie 2,
- wprowadzenia dodatkowych arkan.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-03-2011 13:37 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
Questions and Answers, pytania i odpowiedzi. |
|
Q. Kiedy zostanie wprowadzony Akt 3?
A. Jak tylko zakończymy programowanie, testowanie oraz balansowanie wprowadzanych zmian.
Q. Ale dokładnie kiedy, w czerwcu, sierpniu, itd. itp.
A. Na to pytanie nie ma jasnej odpowiedzi. Osobiście chciałbym żeby Akt 3 został wprowadzony dwa tygodnie temu. Realnie, wprowadzimy Akt 3 gdy będziemy pewni, że wprowadzone w nim zmiany są spójne i zapewnią graczom zabawę na wysokim poziomie.
Q. Czego dotyczyły puzzle?
A. Pierwszy puzzle był ilustracją do wydarzeń z aktu 1 a rozwiązanie zawierało sugestię odnośnie wprowadzanych w akcie 3 mocy ewolucji. Drugi puzzle był ilustracją do wydarzeń z aktu 2, a rozwiązanie zawierało sugestię odnośnie wprowadzonych w akcie 3 budynków klanowych. Istnieje jeszcze trzeci puzzle, który zostanie wysłany do Was gdy będzie potwierdzona data wydania aktu 3.
Q. Czy to znaczy, że nie będzie w akcie 3 innych dużych zmian?
A. Nie jesteśmy pewni, mamy jeszcze co najmniej dwie duże zmiany, które zasługiwałyby na własne puzzle lecz w chwili obecnej są w fazie projektowej. Jeżeli ich wprowadzenie doprowadziło by do znacznego opóźnienia wprowadzenia aktu 3 prawdopodobnie zostaną przeniesione do oddzielnego patcha, który udostępni dodatkową zawartość dla aktu 3.
Q. Czy możesz powiedzieć coś więcej na temat tych zmian?
A. Nie, na razie ich faza realizacji jest zbyt wczesna by móc o nich dyskutować, na chwilę obecną nie jesteśmy nawet pewni czy te zmiany zostaną wprowadzone (czy nie zepsują gry) ani w jakiej dokładnie formie miały by zostać wprowadzone. Gdy będziemy gotowi na pewno podzielimy się z Wami tą wiedzą.
Q. jezeli nie bedziemy w akcie 3 to czy bedziemy mogli przedłuzyc za premium miejsce w zk?
A. Tak, opcja będzie aktywna we wszystkich aktach.
Q. to np jak expa leci z 3 graczami z czego:2 osoby w A3 i jedna w A2 to ta siła mobów będzie proporcjonalnie do 3 graczy zwiekszana czy tylko do tych 2 co są w A3, zakładając że załóżyciel jest w A3 i do tego samego o ile będzie zwiększana ta siła bo jeśli chodzi o A2 to te zwiększenia były widoczne dla małych mobów np gdzie czarny miał 2k hp ,a w A2 3k hp i to jest różnica, ale np w przypadku araszki to ja w ogóle tego nie zauważyłem, jak to będzie w A3.
A. W akcie 2 efekt dotyczył głównie małych mobbów, czym wyższy mobb tym efekt był mniejszy. W akcie 3 efekt ten będzie procentowo identyczny dla wszystkich mobbów. (np. jeżeli jakaś statystyka będzie większa o 10% to będzie to 10% niezależnie od tego z jakim mobbem walczymy.) Jeżeli w drużynie jest 2ch graczy z A3 i jeden z A2, to przeciwnik dostanie bonus za 1 gracza w A2 oraz za 2ch graczy z A3. Przykładowo: jeżeli za drużynę z A2 przeciwnik dostał by +30%, a za drużynę z A3+60% to w omawianym przypadku dostanie = 1/3*30%+2/3*60%=10%+40%=50%
Q. siła moba będzie wprost proporcjonalna do ilości ludzi w drużynie czyli mam rozumieć że jak pójdzie się na anubisa to we 2ch jest większa szansa na wygraną niż w 10ciu czy odwrotnie?
A. Nie ma znaczenia. Ważne jest z jakiego aktu są to ludzie. 2ch graczy z A1 będzie miało łatwiejszego moba niż 10ciu z A3 i odwrotnie.
Q. Nie wydaje mi sie to dobrym rozwiazaniem i raczej nie uchroni przed tymczasowo zamiana lidera na oblezenie. Jedynie zmiejszy tego skale.
A. Nie ma innego rozwiązania. Takie rozwiązanie jest konieczne z uwagi na wdrażane budynki klanowe.
Q. Tak dla upewnienia, chodzi o efekty, czyli działanie budynków ? produkowanie krwi ? rynek itp, nie będzie działało ? skoro tak, to może i wyłączmy zk ? :> będzie fajniej Big Grin Big Grin - poważna propozycja ;D
A. Tak, dokładnie o to chodzi. Masz rację, będziemy musieli wziąć pod uwagę taką opcję.
Q. Mam pytanie odnośnie czegoś, czego nie ma na liście...
A. Drodzy gracze, oczywiście mogę Wam w pięknych "wyborczych" słowach napisać o: liście nowych zadań, modyfikacjach broni, nowych mobach, możliwości zmiany rasy, modyfikacjach ras, balansie tatuaży i pewnie jeszcze wielu innych rzeczach, które wiszą przypięte pineskami na tablicach korkowych. Wolę jednak pisać o rzeczach, które NA PEWNO zostaną wgrane w tym patchu, i które wiem jak wyglądają oraz jak mają działać. Jeżeli coś jeszcze uda nam się dodać w tym patchu to na pewno pojawi się to na powyższej liście.
Q. Po 1 czy będzie można korzystać z zk? Po 2 czy rynek też będzie zablokowany?
A. Tak, jeżeli po testach wejdzie blokada budynków to ZK i rynek też będą zablokowane. Inaczej nie miało by sensu blokować budynków. Nadal ciągle rozważamy czy pozostawić możliwość korzystania z efektów rozbudowanej zbrojowni.
Q. nadal nie ma odpowiedzi na moje pytanie....czy zostanie wprowadzona jakas scieszka rozwoju pod dropienie ...skoro wiadomo ze ewolucja pozwoli na latwiejsze ubijanie mobów .
A. Ewolucje będą miały szereg efektów, w tym efekty pasywne działające także na wyprawach. Więcej będzie napisane w temacie dotyczącym EWO.
Q. czy jest planowany rebalans arkan drugo aktowych ? generalnie chodzi mi o najbardziej przegieta rzecz czyli majestat łapacza ?
A. Nie, na chwilę obecną jedyne rzeczy jakie EWENTUALNIE będą rebalansowane to mody ras i tatuaż.
Q. Czy planowane jest zwiększenie PŻ naszych wampirów na oblężeniach, by trwały one ciut dłużej niż góra 1,5 rundy? 2x, 3x więcej około?
A. Jedna z ewolucji będzie na to pozwalała. Więcej szczegółów w EWOLUCJACH
Q. a ja mam zapytanie czy będzie jakaś dopałka dla płci pięknej? szczególnie o morie chodzi Smile
A. Dokładnie taka sama jak dla brzydkiej
Q. A ja chciałbym się dowiedzieć, czy zmieni się jeszcze jakaś polityka wobec repa? Tzn. żeby na wyższych poziomach postaci na serwerach z patchem AN można go było dostawać więcej za ataki, bo to dostają postacie z top 100, to aż żal.
A. Jeszcze więcej?! Nie, nic takiego nie planujemy. Dodatkowe źródło REP jest na razie w fazie projektowania i nie wiadomo czy wyjdzie z podstawowym patchem A3 czy jako dodatek wydany już po wgraniu podstawowego patcha A3
Q. Bylo pytanie odnosnie tego ale nie do konca zrozumialem, chodzi o te efekty budynkow. Czyli ,ze jak wchodze do A3 to zanim nie zrobie wyprawek to przez caly czas mnie beda bic bo bede mial wylaczone budynki do obrony i bede mial 300hp?
A. Dokładnie tak. Przed przejściem do A3 będzie trzeba się dobrze przygotować tak by maksymalnie wykorzystać wyprawy.
Q. Też jednak uważam, że próg wejścia do a3 powinien być wyższy niż 65 lvl.
A. Próg jest tak pomyślany by A3 dostarczył zabawę nie tylko wąskiemu gronu TOP. Nie będzie zwiększony.
Q. 1. czy będzie zniesione ograniczenia na morii do wrzucania przedmiotów do zbrojowni klanowej? (10 to strasznie mało)
A. Nie będzie.
Q. 2. Czy moby będą miały dopakowana zwinność/spost? jeśli tak z ponktu widzenia dystansu bedzie mało opłacalne przechodzenie do 3 aktu :p
A. O tym sam zadecydujesz gdy wyjdzie A3 i zobaczysz jakie dodatkowe możliwości dają EWO i BK.
Q. czy przed wprowadzeniem AIII bedizecie robic globalny backup serwerow - jesli tak, ile dni potrwa Smile ?
A. Backupy są robione codziennie.
Q. Czy na serwerze Nekro Hardcore, ta zmiana również będzie obowiązywała? Jeśli tak, to czy zamierzacie wprowadzić tam pacz anty, bo jeśli chodzi o reputację zdobywaną w "uczciwy" sposób jest tam z nią niezwykle ciężko, w związku z małą ilością graczy na serwerze Tongue
A. To jeszcze nie zostało ustalone.
Q. a mam pytanie co z sagami??? mialy wejsc jeszcze przed a3... myslalem ze wrzucicie je do a3 ale jak widac nie :/
A. Na razie nic. Wymagały tylu korekt i zmian, że spadły na sam koniec listy.
Q. A mnie nurtuje jeszcze pytanie czy zostanie coś zmienione w sprawie łatwości, która dostaje się co lvl, w akcie 3?? Czy wszystko zostaje po staremu w tym kierunku?
A. Pozostanie bez zmian.
Q. Czy wraz z A3 powstanie nowe necro i nowa moria czy nie są planowane nowe serwery? A. Nie planujemy otwierać nowych serwerów tylko z "okazji" A3.
Q. Nie można by zrobić coś w rodzaju zrzuty dni premium na przyszłego lidera? No bo jednak klan to klan, kilkanaście/dziesiąt osób. Czemu więc jedna osoba miałaby ponosić tak wysokie koszty? Każdy klanowicz może oddać jeden dzień premium do jakiejś skarpety na poczet nowego lidera. Zebrane premium można wykorzystać tylko do przejęcia lidera klanu.
A. Jak już tak bardzo chcesz na niego robić "zrzutę" to po prostu wyślij SMSa i podaj mu kod. Wprowadzenie czegoś takiego dopiero by rozwaliło system, np. Jasio: a ja nie chcę dawać mojego dnia premium, by Zocha dostała lidera...
Q. Ja bym dorzucił trochę nowym mobów np : Modliszki , Tytani , Mroczni Magowie , Czarni Rycerze , Cerbery , Minotaury ( lokalizacja np : Labirynt ) . Stworzył bym drugą mapkę expedycji . Po zabiciu tych mobów dostalibyśmy magiczny przedmiot lub talizman pomocny przy ubiciu anuba , wendigo i kronosa . Ale to jest tylko moja propozycja
A. No patrz, że też o tym nie pomyśleliśmy
, no dobra, talizman z bonusem to dla nas coś nowego. Jak już wcześniej pisałem. Są to informacje o tym co NA PEWNO wejdzie w podstawowym patchu A3.
Q. co się dzieje jeśli klan ma powiększoną zbrojownię, a dnie Premium na powiększenie się skończą??? Losowo usunie przedmioty z ZK?
A. nie, wtedy zk jest nieaktywna, tzn mozna z niej odebrac swoje przedmioty ale nie mozna nic pozyczyc
Q. Czy zostanie zmniejszony czas oczekiwania na autoresp moba w lokacji? Przez 8h ciągłej obserwacji (przez ponad tydzień) na Pustynia Efermeh II nie respnął się ani jeden mob. Pewnie na wyższych lokacjach jest jeszcze rzadziej.
A. Nic nie będzie zmienione w tej sprawie.
Q. Jak jeszcze więcej? Zebranie na resp szlachty to 20 dni wykorzystywania wszystkich ataków. I to jest JEDYNE źródło repa dla osób siedzących w 4s Smile Po 3-4 dniach od respa mobów i po 2-3 dniach od resetu kosztów respa koszta te osiągają maksymalną wysokość. Większe ilości reputacji można osiągnąć tylko w s1 lub na oblegach. Oblegów nie ma, bo nie ma wojen, których nie ma, bo nic nie zachęca do nich. Jedyna możliwość to ustawki, których zwolennikami nie jesteście Smile
A. Planujemy alternatywny sposób zdobywania REP ale na chwilę obecną jest zbyt wcześnie by zacząć go omawiać. Prawdopodobnie wejdzie jako dodatek wydany już po wgraniu podstawowego patcha A3.
Q. Ponawiam pytanie. Co jak postać się "zablokuje" w A3, bo skończy się kasa na wyprawki?
A. Wtedy robisz atak na innego gracza albo obleg na zasoby.
Q. btw ciekaw jestem czy mozemy liczyc na nowe pref/suf bo chyba w main poscie nie wypowiedziano sie jednoznacznie - jesli tak to niedoczytalem
A. Widzę, że nie zamierzacie odpuścić. A więc, tak są planowane modyfikacje przedmiotów ale nie będą one miały postaci nowych pref/suf. Nowe pref suf do nikąd by nie prowadziły, te przedmioty, które są teraz top przestały by nimi być a wszsycy chodzili by z innymi top przedmiotami.
Planowana zmian jest obecnie w fazie projektowej dlatego nie ma o niej tematu. Wymaga ona wprowadzenia finalnej wersji BK dlatego na chwilę obecną planujemy dodać te modyfikacje dopiero jako dodatek wydany już po wgraniu podstawowego patcha A3.
Q. A można to wprowadzić przed 3 aktem? Bo nie ma sensu czekać x miesięcy na taką kosmetykę. Taki mały patch 1.3.2 Pleased PS. Prawie wszystko co tutaj się znajduje jest zbiorem pomysłów graczy z ostatnich 2-3 miesiący :| A nie widzę w tym temacie żadnych podziękowań dla autorów pomysłów, czy też chęci jakiegoś zachęcenia ich do podrzucania dalszych pomysłów, np. symboliczną nagrodą w dniach premki.
A. Skoro nie są wrzucone to widocznie nie jest to technicznie możliwe.
Q. Czy zmieni się coś w studni dusz względem przedmiotów legendarnych? Wprowadzenie możliwości łączenia legendarnych z nielegendarnymi (oczywiście z utratą flagi leg jak to ma przy łączeniu przedmiotów gdzie pref i suf też się zeruje gdy drugi składnik go nie ma) sprawi to ze przedmioty legendarne w końcu będą wyżej wyceniane od zwykłych - co chyba było zamierzeniem twórcy legend.
A. W chwili obecnej nic takiego nie jest planowane.
Q. A co z miejscami w klanie? Powiedzmy jest 46/46 osób w klanie, następuje zmiana lidera, który może "uciągnąć" 44 osoby. Dwie losowo wybrane osoby zostają kopnięte? Wink
A. Nie, po prostu nowy lider nie będzie mógł objąć przywództwa, póki liczba osób, jakie może pomieścić nie zmniejszy się (czyli te nadmiarowe osoby będą musiały opuścić klan w ten czy inny sposób).
Q. A co jesli jakis gracz sobie wymysli "kupno" lidera [albo zostanie liderem w zamian za 30 dni premium - jak kto woli] a obecny lider nie bedzie mial o tym pojecia? Wystarczy kliknac w opcjach premium +Zostan Liderem Klanu!+ i tyle? Czy jesli lider jest aktywny, bedzie musial to jakos potwierdzic? Opcja przejecia klanu bez jego potwierdzenia byla by mozliwa dopiero jesli obecny lider bedzie nieaktywny xx dni?
A. To lider decyduje czy i komu chce przekazać funkcję. Nowy lider musi to zatwierdzić i wtedy pobiera od niego DP.
Q. Prosze o wyjaśnienie- wiemy wszyscy ,że są klany różne poziomowo i dajmy na to ,że w jednym klanie są 4 osoby a3 i 18 a2 oraz z 3a1 w drugim 5/5/5. I teraz takie pytanie czy w tym wypadku repa dostaną tlyko osoby z a2 czy cały klan ?? Czy działa to na takiej zasadzie ile a3 zaatakuje ludzi z a2/a3 tyle repa zgarnie ?? Czy nadal będzie obowiązywać 5 osób minimum by był rep i czy ty 5 osób musi mieć a2 zeby osoby z a3 dostały repa??
A. Nadal musi być 5 osób. Po prostu jeżeli np. jesteś w A3 to REP dostaniesz TYLKO za ataki na graczy z lev 50+
Q. Jedno pytanie, jeśli ktoś przejdzie do a3 i nie jest potępionym, to może przejść na niego w każdej chwili czy znowu musi zaliczyć wszystkie wyprawy?
A. W dowolnym momencie.
Q. I kolejne propo banów - planujecie coś w sprawie poblokowanych stref? Np. na r13 mamy zablokowaną 2s, i nie wiadomo jak długo to potrwa zanim system sam skasuje postać i zwolni kwadrat. Nie można by np. umożliwić taki kwadrat do oblegania np. po tygodniu czy dwóch bana? Jeśli będzie to krótszy ban niż stały a dłuższy niż "ochronka na obleganie" bądź z szansą na odwołanie po 30 dniach zawsze można go trzymać w klanie i bronić - bądź wydalić z klanu i samemu go przejąc po x dniach, tudzież odbić od klanu który go wcześniej przejmie.[/quote]
A. Jest to kłopotliwe, szczególnie, że nawet po X czasu ludzie składają odwołania.
Q. Czyli jeśli jeden z kolejnych liderów dostanie bana na dłuższy czas to nie będzie możliwości przekazania lidera? W praktyce będzie to oznaczało zmarnowanie wielu zasobów, konieczność budowania budynków klanowych w "nowym" klanie oraz stratę tych dni premium na zmianę lidera. Będą jakieś "mechanizmy" zapobiegawcze? Np poprzez operatora serwera?
A. Na chwilę obecną będzie to załatwiane przez OP we współpracy z ADM. Na chwilę obecną nie mamy opracowanego żadnego mechanizmu pozwalającego to ominąć. Jedną z rozważanych opcji jest wydzielenie przekazania klanu jako opcji dostępnej pomimo bana na koncie.
Q. Ponawiam pytanie ktore wielokrotnie padlo, ale bez odpowiedzi. Czy będzie możliwa w jakikolwiek soposób zmiana rasy w 3A lub jakims Evencie bez kasowania postaci i zaczynania gry od poczatku?
A. Po co pytasz? Skoro nie napisaliśmy, że Tak będzie taka opcja ani Nie nie będzie takiej opcji to znaczy, że na chwilę obecną nie jest to jeszcze ostatecznie przesądzone.
Q.
cytat: |
dyfc napisał(a) hipotetyczna sytuacja. przechodze do 3 aktu, ma miejsce event 'noc bohaterow'. oblegi i ekspy sa rozgrywane z bonusem budynkow, czy sa rowniez zablokowane do czasu wykonania wszystkich wypraw? wiem ze to sytuacja marginalna, ale ciekawi mnie czy ktos o tym pomyslal
|
A. Dobre pytanie. Nie jeszcze tego nie rozważaliśmy.
Q. mam pytanie czy na morii rozwazacie dodanie jednego 5-tego slotu do tatkow?
A. Nie, w chwili obecnej koncentrujemy się na tym co zaplanowaliśmy do A3.
Q. Ale mam propozycję aby można było podejrzeć arkana jakie użyli inni gracze wbijający do ekspedycji lub areny dostępne tylko dl graczy posiadających premium
A. Na chwilę obecną nie planujemy takiej opcji.
Q. I druga moja sugestia aby wprowadzić możliwość demontażu budynków bez konieczności kasowania całego kwadratu Wartość takiej kasacji wynosiła by dokładnie tyle samo co budowa i tyle samo czasu trwała
A. Zdecydowanie nie przewidujemy takiej opcji. W większości przypadków jest wiele sposobów innych niż "zerowanie" kwadratu.
Q. W jakim stopniu będzie zbrojownia aktywna (zestawy, ile miejsca na półkach, usługa premium)? Czy do czasu wykonania wypraw będziemy mieli tylko jeden zestaw, który będziemy mieć na sobie w czasie przechodzenia do A3? I czy będzie możliwość sprzedaży złomu w sklepie by mieć kasę na wyprawy? Skoro blokujemy wszystkie budynki, to żadnej opcji nie powinno być
Choć wtedy będzie to dramatyczne utrudnienie.
A. Ciągle się nad tym zastanawiamy. Jest to jedna z opcji jeszcze nie zakodowanych.
Q. Czy jest możliwość dodania z patchem AIII możliwości zakładania blokady na przedmioty ? Blokada = przedmiotu nie można sprzedać do sklepu, nie moża go zniszczyć w studni dusz, nie można go wystawić na aukcje, nie można go łączyć, nie można go ulepszyć/obniżyć. Pozwoliłoby to zdecydowanie zmniejszyć ilość przypadkowych przykrych w skutkach działań związanych z uszkodzeniem przedmiotu.
A. Na chwilę obecną nie mamy tego w planach.
Q. czy planowane są jakieś testy na serwerach (jak przed a2 gdzie testowano na wybranych serwach i jeszcze balansowano) czy też wszystko ma być takie wypucowane że jednego dnia trafi na wszystkie serwy naraz?
A. Na razie jeszcze nie jesteśmy pewni, ale na chwilę obecną raczej nie będzie takiej potrzeby.
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
22-03-2011 13:39 |
|
|
milan109 Niezarejestrowany
|
|
jakieś nowe prefy/sufy może?? przedmioty??? może było a niedoczytałem więc proszę nie bić
|
|
22-03-2011 14:04 |
|
|
Mokry Bartosz
Forum Ace
Data rejestracji: 29-12-2009
Postów: 77
Klan: Tania Siła Robocza Rasa w grze: Kultysta Kraina: Moria IV Skąd: Random
|
|
Chciałbym się dowiedzieć czy w jakikolwiek inny sposób postaracie się zmienić balans między rasami, czy uważacie (błędnie) że jest ten balans ok ?
Widzę że nowych arkan nie będzie, może jakieś jakie statyczne bonusy ?
__________________ Anal Terror - R11 - TOP 1 - najdłuższy ban za zasiadanie w historii BW
Anal Terror - R13 [Kultek/Snajper]
|
|
22-03-2011 14:08 |
|
|
4everyoung2
Forum Ace
Data rejestracji: 08-11-2010
Postów: 98
Klan: RUNE Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia VI Skąd: z miasta;)
|
|
Gdzieś, kiedyś pojawił się temat o kryształach
Czy jest jakaś szansa, że pojawią się one w IIIa
Link
__________________ r10 - Bling xD
|
|
22-03-2011 14:11 |
|
|
maciupa
Lord
Data rejestracji: 05-11-2007
Postów: 250
Kraina: Necropolia II
|
|
apropo exp
"
Ekspedycje:
Przeciwnicy ekspedycyjni dla graczy będących w Akcie 3 będą proporcjonalnie (do ilości osób w drużynie będących w akcie 3) silniejsi.
"
to np jak expa leci z 3 graczami z czego:2 osoby w A3 i jedna w A2 to ta siła mobów będzie proporcjonalnie do 3 graczy zwiekszana czy tylko do tych 2 co są w A3, zakładając że załóżyciel jest w A3
i do tego samego o ile będzie zwiększana ta siła bo jeśli chodzi o A2 to te zwiększenia były widoczne dla małych mobów np gdzie czarny miał 2k hp ,a w A2 3k hp i to jest różnica, ale np w przypadku araszki to ja w ogóle tego nie zauważyłem, jak to będzie w A3.
pozdrawiam i dzięki z odp z góry
Maciek
__________________ nostres upoważniony do upowania moich aukcji
|
|
22-03-2011 14:15 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Zasady obowiązujące w temacie, pkt 3
maciupa, proporcjonalnie a1/a2/a3. Słusznie zauważyłeś - im słabszy mob, tym większe ulepszenia.
__________________
|
|
22-03-2011 14:15 |
|
|
SmokR4
Emperor
Data rejestracji: 28-01-2008
Postów: 1.488
Kraina: Necropolia VI Skąd: ZewsząD :)
|
|
|
22-03-2011 14:22 |
|
|
Ksin
Lord
Data rejestracji: 10-12-2009
Postów: 344
Kraina: Necropolia VI
|
|
Czy po wejściu do Aktu 3 pojawią się jakieś nowe zadania w 2/3/4 strefie , które można będzie dodatkowo zaliczyć ? Jak tak to których stref by dotyczyły ?
Bo widze tylko informacje dotyczącą starych zadań:
cytat: |
- Zadania, które nie zostały zaliczone przez gracza w Akcie 1 lub 2, będą dostępne do zaliczenia w Akcie 3. |
__________________ _
R10 Ksin
ID 30643
|
|
22-03-2011 14:23 |
|
|
vip3ra
Double Ace
Data rejestracji: 12-02-2008
Postów: 143
Klan: MalkaviaN Kraina: Necropolia II
|
|
cytat: |
- możliwość zmiany lidera klanu bez jego rozwiązywania. Aby zapobiec nadużywaniu tej funkcji (chwilowe zmiany lidera na jedno oblężenie itp.) opcja będzie dostępna jako usługa premium, koszt 30 dni premium, płatne przez gracza, który OBEJMUJE dowodzenie (nowego lidera). |
Nie wydaje mi sie to dobrym rozwiazaniem i raczej nie uchroni przed tymczasowo zamiana lidera na oblezenie. Jedynie zmiejszy tego skale.
Na chwile obecna lider w wiekszosci przypadkow jest zmieniany co jakis czas, zeby nie uziemiac na wieki jednej osoby w klanie. Nowa osoba siadajaca na liderze nie ponosi zadnych dodatkowych kosztow. Po wprowadzeniu bydynkow klanowych, takie rozwiazanie bedzie niekorzystne dla klanu.
Problem mozna by rozwiazac w inny sposob. Moja propozcyje jest taka, aby mozliwosc zmiany lidera byla mozliwa nie wczesniej niz, co miesiac. W przypadku, gdy nowym liderem zostaje osoba, ktora ma wiecej punktow ilosc slotow w klanie zwiekszylaby sie dopiero po 3 dniach. W przeciwym wypadku ilosc slotow w klanie zmiejszana bylaby odrazu.
__________________
TMOD
Troll Moderator
Wycena - R1, R3, R4, R6, R8, R10, R14
|
|
22-03-2011 14:24 |
|
|
Chevronek
Lord
Data rejestracji: 07-03-2011
Postów: 350
Klan: Krwawa Armia Khorna Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia; Necropolia IX Skąd: Częstochowa
|
|
siła moba będzie wprost proporcjonalna do ilości ludzi w drużynie czyli mam rozumieć że jak pójdzie się na anubisa to we 2ch jest większa szansa na wygraną niż w 10ciu czy odwrotnie?
__________________ R1 - ID: 244976
|
|
22-03-2011 14:25 |
|
|
Bac^
King
Data rejestracji: 09-11-2008
Postów: 992
Klan: Night Blood Hunters Kraina: Moria Skąd: Łódź
|
|
1. TO porusze tu temat Potepionego na Moriach - jest za slaby wymaga wzmocnienia ( gram osobiscie lapaczem )
2. Zadania wiadomo juz czy i jak tak to ile ich bedzie ? Moze jakies kolejne zadania klanowe ?
3. Nowych itemow Zadnych NIE wprowadzicie ? :-( BOL
4. nowe Mobki moze ? bo wendigo juz padl pozostal kronos....
__________________ Ex Trade Moderator
R2 - Bac - Emerytura
R9 - Bac - NBH
Zbanowany za rozmowki na Sb klanowym
|
|
22-03-2011 14:25 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
cytat: |
Chevronek napisał(a)
siła moba będzie wprost proporcjonalna do ilości ludzi w drużynie czyli mam rozumieć że jak pójdzie się na anubisa to we 2ch jest większa szansa na wygraną niż w 10ciu czy odwrotnie? |
Nie. Chodzi o stosunek sumy poziomów postaci z A3 do sumy poziomów wszystkich postaci. Czyli tak jak obecnie wygląda to z postaciami z A2.
__________________
|
|
22-03-2011 14:30 |
|
|
Atomos
Forum God
Data rejestracji: 01-02-2008
Postów: 2.046
Kraina: Moria Skąd: Lądek-Zdrój
|
|
Czy wampiry po ewolucji będą miały nowe portrety(takie jak np. kultysta(?) z drugiej układanki)?
__________________
cytat: |
Mądre cytaty dobrze wyglądają na profilach. |
|
|
22-03-2011 14:34 |
|
|
Magikens
Forum Ace
Data rejestracji: 14-09-2009
Postów: 75
Kraina: Necropolia II
|
|
To ja mam najpierw pytanie odnośnie tego kiedy dokładniej ( a przynajmniej kkiedy sprecyzuj ujecie ) opis działania EWOLUCJI bo póki co to pytania nie wnoszą za dużo odnośnie A3. Sama informacja czy to będzie dzień czy raczej tydzień już coś da do zrozumienia. Bo to takie lanie wody się zrobiło pytania odnośnie niekonkretnych informacji czyli mamy się domyślać jakie będą zmiany i się pytać o nie ?
|
|
22-03-2011 14:36 |
|
|
deviljin84
Forum Legend
Data rejestracji: 24-09-2008
Postów: 1.544
Kraina: Necropolia II Skąd: wiesz?
|
|
|
22-03-2011 14:38 |
|
|
|
ja mam pytanie z innej beczki
ciesze się, że wkońcu administracja rzuciła garść informacji <brawo>
pytanie dotyczy r1(necro) i rasy łapacz myśli (może i każdej rasy) i build palniaka
na necro jest uboga droga rozwoju postaci pod broń palną (głównie chodzi mi o itemy zwiększające dmg broni) - dominującą rasą są białasy tworzone na każej rasie (dmg można zwiększać w przypadku broni białej a w przypadku broni palnej cieżko czymś podbić jak tylko możliwa jest do tego leg dsk orchidea)
czy to zostanie uwzględnione czy wszsytko zostaje po staremu i 99% serweru będzie grać bronią białą na wyższych levelach ?
__________________ ID: << 65939 >>Egzorcysta
|
|
22-03-2011 14:43 |
|
|
Regisek
Junior Member
Data rejestracji: 21-09-2008
Postów: 12
|
|
jak widzę potępiony jako rasa się nie zmieni nie będzie możliwości powrotu ani zamiany na inną rasę czyli nie zamierzacie naprawić tego co skopaliście na morii z tą rasą?
|
|
22-03-2011 14:47 |
|
|
Gambino
Member
Data rejestracji: 27-04-2010
Postów: 32
|
|
A mi się wydaje , że każdy poza snajperem w a3 będzie mial straszny problem z trafieniem moba albo przebiciem się przez defa skoro będą tak mocno zwiększone ich statystyki , bo z tego co kminie taki ''papa złoty '' wyskoczy 300 zwinki i traf go sobie białą 2h golem będzie mieć 500 defa itd , skoro koksicie moby dajcie cos gracza w stylu nowych itemkow arkan mozliwosci , bo typowo ten a3 to same zmiany kosmetyczne wprowadza , tyle czasu minelo od wyjscia a2 , tyle kasy dostajecie za premki a odsmazacie jakiegos starego kotleta , dajecie pare budynkow i znow multum opcji za real kase ( na ktora jestescie coraz bardziej pazerni ) , zal jak na moje ten a3
|
|
22-03-2011 14:51 |
|
|
ReNe
Member
Data rejestracji: 26-02-2011
Postów: 27
|
|
A mnie zastanawia fakt zmiany rast, jeśli nie będzie wprowadzonej nowej rasy to czy istnieje możliwośc wprowadzenia jednorazowej możliwości zmiany rasy przechodząc do aktu 3 ??
zmiana rasy na inną będzie jednorazowa i możliwa tylko w ciągu np. 7 dni od wkroczenia do aktu3.
Było by coś takiego możliwe do wprowadzenia w akcie 3 ?
__________________ YouTuBe? czemu nie, ale bany będą:
cytat: |
Killing_Joke napisał(a)
za treści niesmaczne (w moim subiektywnym odczuciu) , (...) pewnie będzie ban
... |
pamiętajcie żeby nie ranić odczuć K_J, bo pewnie będzie ban xD
|
|
22-03-2011 14:53 |
|
|
Armagedonia
Triple Ace
Data rejestracji: 02-11-2008
Postów: 211
Klan: Guardians Of Balance Wojownicy_Khorna Kraina: Necropolia; Necropolia V Skąd: Z krainy krasnoludków Wrocław
|
|
- Efekty budynków gracza przechodzącego do aktu 3 zostaną zablokowane do momentu aż gracz nie zaliczy bliskich i dalekich wypraw w akcie 3. - plac budowy będzie nieaktywny!
Wydaje mi się , że trochę to nie przemyślane, albo ja źle rozumiem.
Skoro efekty budynków będą wyłączone to będzie ogromne utrudnienie w zaliczeniu wyprawek, bo co z tego że mamy zbrojownie na 15 poziomie skoro nie będzie można zobaczyć co w niej leży i przebrać sie na wyprawki. Brak kasy na wyprawki , krwi na arkana.
Gracze do 65 poziomu będę nabijać sobie punkty doświadczenia na graczach w a3 w zawrotnym tempie, bo nie będzie obrony z budynków.
Tak mi to przyszło na myśl. Bardzo proszę o wyjaśnienie , bo może coś źle rozumiem.
__________________
r10 Edziulka
Dałeś KT, wygrałeś aukcję, składaj ofertę
Pomoc dla Pawła
|
|
22-03-2011 14:57 |
|
|
WERBUSS
Triple Ace
Data rejestracji: 29-09-2010
Postów: 158
Klan: ____ScreaM____ Rasa w grze: Ssak Kraina: Necropolia IV Skąd: macie takie dropy??
|
|
cytat: |
Gambino napisał(a)
A mi się wydaje , że każdy poza snajperem w a3 będzie mial straszny problem z trafieniem moba albo przebiciem się przez defa skoro będą tak mocno zwiększone ich statystyki , bo z tego co kminie taki ''papa złoty '' wyskoczy 300 zwinki i traf go sobie białą 2h golem będzie mieć 500 defa itd , skoro koksicie moby dajcie cos gracza w stylu nowych itemkow arkan mozliwosci , bo typowo ten a3 to same zmiany kosmetyczne wprowadza , tyle czasu minelo od wyjscia a2 , tyle kasy dostajecie za premki a odsmazacie jakiegos starego kotleta , dajecie pare budynkow i znow multum opcji za real kase ( na ktora jestescie coraz bardziej pazerni ) , zal jak na moje ten a3 |
hahah dokładnie
mnie interesuje Ewolucja bo tylko ona moze coś przynieść ciekawego ale co?? okaze sie jak zawsze kupą
chociaż nie mówie hop
Napiszcie coś konkretnie o tym a nie mydlicie oczy czymś co jeszcze nie jest przygotowane i nie wiadomo kiedy będzie
Rene wszyscy by sie zmienili na ssaki i łapacze z brzydali i juz wogóle nie było by gry
tylko klik pielga zakoncz pielga i tak w kółko
__________________ R6 WERBUS
|
|
22-03-2011 14:58 |
|
|
limit
Member
Data rejestracji: 17-07-2007
Postów: 32
Kraina: Necropolia
|
|
RE: Akt 3 - TEMAT GŁÓWNY. |
|
A rozbicie koxiarskich masówek? Czy coś z tym zrobicie?
W tej chwili topowe klany na serwach są nie do ruszenia i mogą robić co im się podoba czyli nic. To przez nie głównie serwy zamierają. Kiedyś rzuciłem propozycję aby gracz, który osiągnie np. 2k (3k? 5k?) punktów automatycznie był wydalany z klanu i mógł zostać członkiem klanu tylko jak założy własny. Powodowałoby to rozproszenie sił. Wiążą się z tym oczywiście różne problemy ale to by ruszyło trochę sprawę na serwach.
__________________ ID Nekropolia (R1) 50779
ID Nekropolia III (R4) 4407
ID Nekropolia IV (R6) 38448
ID Nekropolia V (R7) 73126
|
|
22-03-2011 15:01 |
|
|
Smykacz
Full Member
Data rejestracji: 12-09-2006
Postów: 58
Klan: DA.TE / NightMare Kraina: Necropolia; Necropolia II Skąd: Andrychów
|
|
A mnie interesuje czy zostaną jakoś obniżone wymagania mobów ekspedycyjnych po robocie, tzn. od Anubisa w górę.
Nie wiem jak na innych serwerach ale na r1 nie ma w tym momencie siły aby go ubić i w tym systemie jaki obowiązuje obecnie w przyszłości też się go nie uda pokonać, nie mówiąc, że osoby w A3 będą mieć zwiększone statystyki mobów
Chyba, że w jakiś sposób BK wpłyną na ekspedycje, co być może rozwiązało by sprawę, lecz znów mniejsze mobki były by zbyt łatwe.
__________________ R3 - Smykacz
r1 - Deleted
|
|
22-03-2011 15:05 |
|
|
RwaczMałolat
Lord
Data rejestracji: 22-06-2008
Postów: 461
Klan: Dracula/Illuminati Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria; Moria III
|
|
A ja mam takie pytanie. Od dawna wiadomo że 3 ostatnie moby tj. Anubis, Wendigo i Kronos miały zostać na 3 akt...
Teraz po tych zmianach nie widać jak na razie niczego co mogłoby pomóc zabijać te moby... Chyba że to jest związane z MOcą Ewolucji albo budynkami klanowymi? Chociaż taka odpowiedź mnie usatysfakcjonuje
__________________ r2: RwaczMalolat - Zabójca (oddane)
r9: Tristan - Łowca / Łowca Skarbów
r17: Tristan - Mnich (skasowane)
"Bloodwars - Nie dla idiotów"
a jednak...
|
|
22-03-2011 15:07 |
|
|
Konrad
Administrator ds. technicznych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 13.388
Klan: BW Team Skąd: localhost
|
|
Z pewnością ewolucje pomogą ubijać moby
__________________
|
|
22-03-2011 15:11 |
|
|
|