yatta
Forum Ace
Data rejestracji: 14-10-2007
Postów: 98
Kraina: Necropolia II
|
|
jeszcze jedno mnie naszło - niech koszta rozbudowy budynku klanowego rosną wraz z poziomem lidera, zaczynajac od 65lvl = koszt bazowy
i jakis +% co poziom lidera
__________________ R10 : yatta
干吗?你个小笨蛋。
|
|
24-03-2011 22:33 |
|
|
yatta
Forum Ace
Data rejestracji: 14-10-2007
Postów: 98
Kraina: Necropolia II
|
|
cytat: |
[Handlarz] napisał(a)
yatta to mija sie z celem
lidera bedzie mozna zmienic by koszta budowy obnizyc, do tego zaplacic trzeba bedzie za premke
|
ale nie jest powiedziane, czy lider podczas budowy moze sie zmienic czy nie, a po wtore, nie kazdy bedzie chcial poswiecic 30 dni premium na 2-3-4 miejsca w klanie tylko, zeby budynek zbudowac.
inaczej topka znow odskoczy jak zając
__________________ R10 : yatta
干吗?你个小笨蛋。
|
|
25-03-2011 06:32 |
|
|
TomCanis
Lord
Data rejestracji: 16-04-2008
Postów: 315
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kraków
|
|
Yatta będzie się TOPCE opłacało poświecić te miejsca na chwile
i tak ludzie robią rolki, latają po innych klanach, akademiach , robione są spary itp a obniżenie lidera dla obniżenia kosztów wybudowania budynku będzie dla nich opłacalne i dopiero wtedy topka odskoczy, kto powiedział że wybudowanie 1 budynku i zmiana lidera ? a możne wybudują sobie 2-3 tu się kłania jak długo BK się będą budowały jeśli to będzie dość krotki okres (nawet 3-4 dni na 1 poziom to może być mało) to uwierz nawet 1 miesiąc taki lider będzie siedział)
|
|
25-03-2011 08:55 |
|
|
gsella
Full Member
Data rejestracji: 19-01-2009
Postów: 62
Kraina: Necropolia IX
|
|
Swietny pomysl tylko...
Mysle, ze klany z Top 10 na wszystkich swiatach (czyli docelowy odbiorca A3) raczej niewiele interesuje bonus do oblegow, bo takowe jak maja raz na miesiac to cud.
Natomiast kazdy 80-lewelowiec oddalby zycie za budynki klanowe zwiekszajace szanse na udana wyprawe, zwiekszajace exp, dmg na mobach lub bonus do szczescia.
Osobiscie wole 10% szans wiecej na pielgach niz jakikolwiek inny bonus
5 leweli takiego budynku po 2% to jest opcja.
A niech by to kosztowalo nawet 20 dni premium od kazdego klanowicza jako dodatkowy koszt budowy
Pozdrawiam
DK
__________________ r14 dragon kiss
|
|
25-03-2011 11:37 |
|
|
Czerwony_Aniol
Triple Ace
Data rejestracji: 18-10-2008
Postów: 213
Klan: -EQ- Kraina: Moria Skąd: z brzucha
|
|
A ja mam takie pytanie n które mam nadzieję uzyskam odpowiedź. Może planujecie zrobić budynek, który umożliwiłby dawanie legend do zk? Nie dość, że leg można łączyć tylko z leg to jeszcze są tylko na własny użytek.
|
|
25-03-2011 13:20 |
|
|
TomCanis
Lord
Data rejestracji: 16-04-2008
Postów: 315
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Necropolia V; Necropolia VII Skąd: Kraków
|
|
To morie maja tylko takie ograniczenie - nekro już nie , wiec to nawet niezalezne jest od BK
|
|
25-03-2011 13:24 |
|
|
Blind-
Emperor
Data rejestracji: 15-06-2007
Postów: 1.261
Kraina: Moria
|
|
cytat: |
calipso997 napisał(a)
cytat: |
calipso997 napisał(a)
cytat: |
RwaczMałolat napisał(a)
A ja mam pytanie i ciekawe chyba spostrzeżenie...
jesli kaln rozwiążemy to budynki klanowe znikają?
Tak wiem że jest opcja zmiany lidera przez 30 dniowe konto premium...
No to trochę to dziwaczne... powiedzmy lider nie może grać, kończy mu się mozliwość gry (brak dostępu do neta) i trzeba wywalić kase na 30 dni premki żeby nie stracić budynków...?
Czy ja coś źle zrozumiałem... Jeśli dobrze, to sprytnie zrobione zarabianie kasy
|
takze chcialbym poznac odpowiedz na to pytanie... Dla mnie jest to kolejna proba wyciagniecia kasy z naszych kieszeni biorac pod uwage zapis
- możliwość zmiany lidera klanu bez jego rozwiązywania. Aby zapobiec nadużywaniu tej funkcji (chwilowe zmiany lidera na jedno oblężenie itp.) opcja będzie dostępna jako usługa premium, koszt 30 dni premium, płatne przez gracza, który OBEJMUJE dowodzenie (nowego lidera).
zostalo w tamtym temacie podane rozwiazanie
niech po zmianie lidera przez 3 dni nie zmienia sie ilosc osob w klanie wtedy nikt tego nie bedzie naduzywac
a ta opcja powinna byc DARMOWA jesli chcecie ulatwic zycie ludziom
bo sory nie wszystkich stac na wykupywanie tego
chociaz 1 na miesiac powinna byc taka opcja DARMOWA |
inaczej za kazdym razem bedzie trzeba od nowa budowac:/ co o tym sadzicie 1 na miesiac nikogo nie zbawi... |
A nie lepiej wprowadzić następujące rozwiązanie:
- tylko vicelider może przejąć klan na siebie, przy czym lider musi taką zmianę potwierdzić [zakładka 'zarządzanie klanem', dodatkowa linijka z potwierdzeniem 'akceptuj propozycję przejęcia klanu' z opcją zaznaczenia, dostępna tylko dla lidera; lider otrzymuje także pw o propozycji przejęcia klanu na siebie przez vicelidera (podanie o przejęcie zarządzania klanem)
- zarówno vicelider jak i lider może opłacić przekazanie klanu
- vicelider, analogicznie do lidera, ma w swojej zakładce 'zarządzanie klanem' linijkę 'akceptuj propozycję otrzymania dowodzenia klanem'
|
|
25-03-2011 17:14 |
|
|
SOLOOMON
Double Ace
Data rejestracji: 02-02-2010
Postów: 115
Kraina: Necropolia; Moria; Necropolia II; Necropolia III; Moria II; Necropolia IV; Necropolia V; Necro Hardcore; Moria III; Necropolia VI; Necropolia VII
|
|
RE: Akt 3 - BUDYNKI KLANOWE |
|
propozycje budunkow klanowych:
1)
xxx lvl 1 - pozwala wybrać dołączającemu Klanowiczowi do oblężenia kogo chce atakować w pierwszej rundzie pierwszym ciosem .Do wyboru tylko osoby aktualni uczestniczące już w 1 fazie oblężenia
xxx2lvl- pozwala wybrać dołączającemu Klanowiczowi do oblężenia kogo chce atakować w pierwszej rundzie dwoma ciosami.Do wyboru tylko osoby aktualni uczestniczące już w 1 fazie oblężenia
itd
2)
budynki przywołujące moby na oblężenia
3)
budynki dodające dopalacz na wyprawach w danym dniu po złożeniu ofiary z repy i PLN przez wspólnotę klanową
sugeruje aby budynki były masakrycznie drogie i związane tylko z PLN + reputacja-składka klanowa na zasadzie wskrzeszania mobów ( złożona reputacja nie wykorzystana w jednym dniu przepada)
wymagania postaci nie koniecznie duże!!!
|
|
26-03-2011 23:30 |
|
|
cobra123
Newbie
Data rejestracji: 10-03-2011
Postów: 5
|
|
Z budynków klanowych dajcie coś do lucka np. "magiczny las" czy "tajemniczy gaj" , żeby wyprawki lepiej wchodziły . Na pewno się to większości graczy spodoba . Bo nie wszyscy tylko chodzą na expy i atakują . Jest duża ilość graczy co zajmuje się tylko wyprawkami . Weźcie to pod uwagę
|
|
27-03-2011 18:14 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
mam pytanko czy to co w tym poscie ujawnila adm nt. BK to wszystko co bedziemy wiedziec do czasu wydania AIII ? czy za kilka dni pojawic sie rozpiska a la EVO ? - jesli tak to w ktorym tyg mozemy sie jej spodziewac ?
__________________ r9 Gandarin Darangar
|
|
27-03-2011 20:19 |
|
|
Quellian
Junior Member
Data rejestracji: 07-01-2011
Postów: 21
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria Skąd: Warszawa/Bydgoszcz
|
|
cytat: |
Yrdrasil napisał(a)
mam pytanko czy to co w tym poscie ujawnila adm nt. BK to wszystko co bedziemy wiedziec do czasu wydania AIII ? czy za kilka dni pojawic sie rozpiska a la EVO ? - jesli tak to w ktorym tyg mozemy sie jej spodziewac ? |
Ja Ci odpowiem nie z dokładnością do tygodnia a do dnia.
Taka rozpiska dot. BK pojawi się tego samego dnia co administracja ją opublikuje. Logiczniejszej odpowiedzi nie da się udzielić.
Jeśli wciąż jej nie ma, to znaczy że kwestia nie jest jeszcze na tyle dopracowana żeby już się z nami dzielić.
__________________
A moja postać idzie na łatwiznę - mam jej 15%
"Space Marines don't die - they just go to hell to regroup!"
|
|
27-03-2011 20:25 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
moze i tak ale to nie bylo pyt. do Ciebie ;P jestem ciekaw czy to juz wszystko czy tez mozemy sie spodziewac odrobiny wiecej info bo od napisania tego postu minelo juz troche czasu a w EVO tez jest od dluzszego czasu rozpiska....
__________________ r9 Gandarin Darangar
|
|
27-03-2011 20:28 |
|
|
Quellian
Junior Member
Data rejestracji: 07-01-2011
Postów: 21
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria Skąd: Warszawa/Bydgoszcz
|
|
Zwróć uwagę chociażby na to, że temat o EVO powstał kilka dni po temacie głównym i BK, więc admini mieli więcej czasu na dopracowanie go.
A co do poprzedniego pytania i tego do kogo je kierowałeś, to zwróć uwagę na treść pierwszego posta każdego z tych trzech tematów. Parafrazując: w tych rozpiskach jest to, co na 100% pojawi się w aIII. Jeśli czegoś nie ma to albo się nie pojawi, albo jeszcze jest zbyt niedopracowane żeby to opublikować i zostanie umieszczone w rozpisce gdy tylko prace nad tym zostaną zakończone. Dlatego też czuję się moralnie rozgrzeszony za swoją wypowiedź w imieniu administracji - jeśli się mylę przyjmę każdą karę jaka zostanie mi wyznaczona z pokorą.
__________________
A moja postać idzie na łatwiznę - mam jej 15%
"Space Marines don't die - they just go to hell to regroup!"
|
|
27-03-2011 20:37 |
|
|
Yrdrasil
Viking
Data rejestracji: 02-12-2007
Postów: 600
|
|
no tak ale zauwaz ze skoro sie pojawil temat o BK to juz MUSZA byc jakies pewniki chocby bardziej zarysowany szkielet (taki jak w temacie EVO) pomyslu zwlaszcza ze pisalem posta pamietajac o poscie adm ze jest SZANSA ze pojawi sie AIII przed wakacjami - wiec calkiem niedlugo biorac pod uwage ze takie rzeczy jak EVO i BK zwlaszcza jak sa rozbudowane wymagaja MNOSTWO pracy
ja generalnie spodziewam sie jedynie odp typu "to wszystko" lub "nie. to nie wszystko bedzie wiecej za x tyg./miechow" i tyle
__________________ r9 Gandarin Darangar
|
|
27-03-2011 21:15 |
|
|
Quellian
Junior Member
Data rejestracji: 07-01-2011
Postów: 21
Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria Skąd: Warszawa/Bydgoszcz
|
|
To problemem może być to, że administracja jak ognia unika podawania jakichkolwiek (choćby w miarę dokładnych) terminów, więc coś czuję, że w najlepszym wypadku odpowiedzią będzie "To nie wszystko, więcej będzie jak skończymy."
__________________
A moja postać idzie na łatwiznę - mam jej 15%
"Space Marines don't die - they just go to hell to regroup!"
|
|
27-03-2011 21:18 |
|
|
BlAcK_SoLdIeR
Full Member
Data rejestracji: 25-09-2007
Postów: 59
Klan: WD/SAMURAI/_SH_/Soes
ma Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia II; Necropolia III; Moria II; Necropolia VI Skąd: Kalisz
|
|
cytat: |
PsYcHoL-MaNiAk napisał(a)
wypowiadam się tylko w sprawie serwera r1 (necro)
zastanawiam się nad samym sensem budynków klanowych czy one są aż tak niezbędne i nie pogłębią dysproporcje pomiędzy klanami top a resztą - chyba wolałbym bardziej dopracowaną ewolucje niż bk
nie czarujmy się - bk wybudują najszybciej i w 100% tylko klany top i zostanie zachowany stan sprzed aktu_3 - resztę klaników będzie miało tylko szczątki tych budynków na niskich lvlach i tak w przypadku oblegów nadal będą królować najemnicy a malutkie klany zamiast pilnować stat i sprzętów to będą ładować w bk i po paru porażkach albo nastąpi fuzja albo rozwiązanie klanu i budynki pójdą papa a i zapomniałbym trzeba mieć lidera w a3 czyli typowego domatora, który poświęci się dla dobra niskolvlowców
jak już miałbym wprowadzić jakiekolwiek budynki to zwiększające HP i dmg na arenie i na ekspedycjach oraz budynki dodające % szczęścia ludzikom na wyprawkach |
zawsze można wprowadzić zależność między kosztem BK, a ilością graczy w klanie, czy ilością punktów klanu. Im wiecej klanowiczów lub im wiecej pkt ma klan, tym budynek ma wieksze wymagania
__________________ R3: BlAcK_ShAmAn
|
|
28-03-2011 08:09 |
|
|
Mlecyk
Lord
Data rejestracji: 13-02-2011
Postów: 366
Klan: DS i AI i OS Rasa w grze: Ssak Kraina: Moria II; Moria III Skąd: Polska
|
|
cytat: |
BlAcK_SoLdIeR napisał(a)
zawsze można wprowadzić zależność między kosztem BK, a ilością graczy w klanie, czy ilością punktów klanu. Im wiecej klanowiczów lub im wiecej pkt ma klan, tym budynek ma wieksze wymagania
|
No i?
Pół klanu najmniej zasobna w zasoby wychodzi z klanu na 1 dzień, potem wraca...
__________________
cytat: |
Guholec napisał:
po twoim ostrzeżeniu widać ze lubisz tak wszędzie spamować. |
|
|
28-03-2011 08:20 |
|
|
mlesniak
Viking
Data rejestracji: 08-12-2007
Postów: 673
Klan: Bractwo Nocnych Kruków, Night Mare Rasa w grze: Kultysta Kraina: Necropolia II
|
|
Budynek klanowy Świątynia
Opis
Akolici w twoim klanie zadbali abyście byli wytrzymalsi. obmyj się wodzie święconej która zwiększy twoja odporność i obronę. ale pamiętaj że woda święcona jest zabójcza dla wampira co spowoduje twój spadek życia.
poz 1
+5% do odporności
+5% do obrony
-5% do pkt życia
poz 2
+8% do odporności
+8% do obrony
-5% do pkt życia
poz 3
+10% do odporności
+10% do defa
-5% do pkt życia
itd do 5 poziomu
taka leka propozycja
(pisałem na głodnego jak sie nie podoba to wszelkie zmiany co do treści i bonusów mile widzane)
ale wątpię żeby to weszło
co do kosztów opisu i zmian bonusow administracja ma najwiecej do powiedzenia
__________________ Mlesniak i wszystko jasne
|
|
28-03-2011 11:11 |
|
|
Arius
Debeściak BW
Data rejestracji: 04-09-2006
Postów: 4.593
Kraina: Moria III Skąd: Wa-wa
|
|
Propozycja budynku klanowego promująca ataki:
Czyściec potępionych
Przy odpowiednim koszcie ludzi pośwęconych w momencie ataku w zależności od poziomu budynku istnieje szansa anulowania w walce pvp efektu kary obu stronom walczącym. W zależnści od poziou budynku szansa procentowa rośnie aż do 100% ( ale atakujący jest obarczony niepełnymi hp na pczątku walki). Lub ewentualnie wersja, że anulowana jest tylko kara z eq i tatkow, nie z arkan.
__________________ Pierwszy licencjonowany pielgrzym i zabójca króla wilków na R1 i R3.
Nick R3 Allise BYŁY TOP_1
|
|
28-03-2011 14:11 |
|
|
gibki_bondo
Forum Ace
Data rejestracji: 16-03-2011
Postów: 81
Klan: UZUMAKI; LBK (DR); XVQ/L_S Kraina: Necropolia; Necropolia VII; Necropolia IX
|
|
1. Na pewno budynek dodajacy +xx% pkt krwi
to typowo klanowe.
2. Mysle ze powinien byc budynek dodajacy +x% na zaliczenie wypraw, tudziez +x lucka, ale, uwaga, tylko dla osob ktore sa juz w AKCIE 3, co by nie promowac droperow niskolevelowych.
3. Budynek zwiekszajacy hp na oblegach/expedycjach (dotyczy serwerow typu Necro),co by oblegi byly ciekawsze i trwaly dluzej, a expedycje na high lvl moby byly mozliwe. HP na oblegach zwiekszaloby kazdemu kto dolaczyl do oblega. HP na expedycji tylko tym ktorzy sa w akcie 3. Moglyby byc to 3 osobne budynki - 1 budynek do hp w ataku na oblegu, 2 budynek do hp w obronie na oblegu, i 3 budynek do hp na expedycjach. Trzeba by tez bylo tak obmyslic budynek dodajacy hp na expach, zeby w celu zwiekszenia jego lvl wymagany bylby wzrost lvli ludzi/lidera w klanie, tak aby expy na moby ktore mozna na dzien dzidjeszy ubic bez problemu nie byly jeszcze latwiejsze. Chodzi o to zeby umozliwic wygrana z high lvl mobami typu Anubis/Wendigo/Kronos. Lub po prostu udostepnic budowe tego budynku przy spelnieniu takich warunkow jak np okreslona ilosc osob w klanie z lvlem 80 dla przykladu. Tylko w takim wypadku jak tu zapobiec przechodzeniu 80lvlowcow do roznych klanow w celu zbudowania tego budynku
Co do morii, to sie nie wypowiadam bo nie znam sie na tym tepie serwa
to tylko pomysly ktore sie powtarzaly, i dosc suche i niedopracowane w kwestii budowy takich budynkow, nazewnictwa, kosztow itd itd, to pozostawiam juz administracji. Uwazam jedynie ze takie 3 budynki powinny byc!
__________________
R1: CKY [off]
R11: gibki_bondo [oddane] (top16)
R14: gibki_bondo [on] (top3)
|
|
28-03-2011 15:12 |
|
|
SushiMaker
Administrator ds. koncepcyjnych
Data rejestracji: 24-05-2006
Postów: 8.743
Autor tematu
|
|
cytat: |
Yrdrasil napisał(a)
mam pytanko czy to co w tym poscie ujawnila adm nt. BK to wszystko co bedziemy wiedziec do czasu wydania AIII ? czy za kilka dni pojawic sie rozpiska a la EVO ? - jesli tak to w ktorym tyg mozemy sie jej spodziewac ? |
Już o tym pisałem dlatego nie wrzucę tego do QIA.
EVO jako opcja jest już w pełni skończone i działające. Dlatego nie ma zbytnio szansy na np wprowadzanie jakichś rewolucyjnych zmian itp., zazwyczaj takie zmiany wiązały by się ze zmianą XX% kodu EVO.
Jeśli chodzi o BK to są one we wstępnej fazie kodowania. Teraz jeszcze można wprowadzać zmiany w założeniach, efektach itp itd. Między innymi dlatego wpis o BK pojawił się najpierw, po prostu istotne było sprawdzenie czy gracze nie wymyślą czegoś co będzie przełomowe, a my na to nie wpadliśmy.
Ostatecznie, skoro nie mamy ich zakodowanych to znaczy, że nie ma działającego interfejsu, z którego można zrobić screena, chyba że chodzi o zdjęcie kartek z opisami BK wraz z efektami jakie mają dawać
__________________
Regulamin forum | Regulamin gry
FAQ - najczęściej zadawane pytania!
cytat: |
skryhull2 napisał(a)
Sushi- Ot cwaniak, jakkolwiek to zabrzmi. Mistrz wykrętów, obracania kota ogonem, i udowadniania czegoś, co nie ma racji bytu ni też logicznego uzasadnienia. Potrafi się kłócić że białe jest czarne i vice versa. |
cytat: |
Sege napisał(a)
Sushi - to Tusk który się wypowiada jak trzeba tylko i wyłącznie |
UWAGA! Zanim wyślesz wiadomość prywatną, przeczytaj kto jest kim i co komu zgłaszać.
Zaoszczędzisz w ten sposób mnóstwo czasu!
Wyłączona możliwość otrzymywania prywatnych wiadomości - proszę pisać do MasterOfPuppets
|
|
28-03-2011 15:40 |
|
|
Ordynator
Newbie
Data rejestracji: 17-12-2010
Postów: 5
Kraina: Moria III
|
|
Wizualny aspekt rozgrywki. Patrzę na to co gra moja córa i jej znajomi
i tak sobie marzę
gdyby ta graffę i animacje z s7.sfgame.pl przenieść do BW i zmienić grafikę na drapieżną, mroczną - wpasowaną w realia BW
byłoby świetnie
i ten pasek postępu wyprawek
cudo
)
__________________ Nie dam się zakneblować - to że wśród adminów forum panuje swoiste kolesiostwo to nie nowość - to ich problem. Zawsze przecież mogę zmienić bawitko.
|
|
28-03-2011 22:23 |
|
|
bind
Junior Member
Data rejestracji: 04-10-2010
Postów: 14
Kraina: Necropolia V
|
|
A może by wprowadzić taki budynek jak ''targowisko'' (nie wiem czy taka nazwa by pasowała) w którym klanowicze mogliby sobie sprzedawac pkt reputacji za pkt rozwoju? np: jeden klanowicz ma 3000 repy a drugi nie ma nic i ten pierwszy by mógł temu drugiemu sprzedać np: 200 repy za 2k pr? Czyli 1 pkt reputacji kosztowałby 10 pr żeby tak za darmo jej nie oddawać ;p hehe
|
|
28-03-2011 23:42 |
|
|
|